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Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受作者
Georgeliu
(開始混日子)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 桌遊有一個特色就是,很多地方都要骰子來決定
: 以哥殺來說就是典型的桌遊---很多地方都描寫到冒險者是眾神控制的
: 有些冒險者是因為操控的神骰出大失敗
: 離題了,以哥殺來說就是講桌遊檢定方式幾乎以骰子決定
: 為什麼大家都能接受?
因為骰的對象不一樣。

以DND系列來說好了,
今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情,
但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。

舉例來說就是:
玩家進行野營,晚餐決定烤雞來吃。

一般桌遊的情況:
玩家可能需要擲20面骰,
然後數字1-4是烤焦了,吃了上吐下瀉陷入昏迷,
5-8是烤的半生不熟吃了之後烙賽扣HP,
9-15是烤得很普通,沒特別事情發生。
16-19是烤得很好吃,能力值暫時提升。
20是烤得太香了,意外觸發特殊事件。
然後遊戲中還會有一堆工具可以增加擲骰的基本數字,
例如有在前一個城鎮可以購買矮人特製烤爐,
可以讓骰子的數字直接從16起跳之類的。

但在活俠傳的情況是:
請玩家先擲骰,骰出6才能進到烤雞劇情。
玩家不但得先擲骰通過檢定才能烤雞,
而且還沒有任何可以事前準備起來提高骰子數字的手段,
再加上遊戲中很多劇情都得經過特定事件觸發,
這導致玩家連想要走特定事件都得在那邊凹骰子,
作者文本就算寫的再好,玩家骰運爛進不了事件就是看不到啊,
更別提在遊戲中不少場景爛骰的結果是玩家直接掛掉,
連救都沒機會。

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violette080906/16 00:29D&D一個好DM也不太可能讓你一個爛骰直接game over

danny1017306/16 00:51上廁所檢定大失敗也不會直接猝死吧

dany917706/16 09:41超立方有一集講過40年前的dnd劇本,基本上就是活俠傳的

dany917706/16 09:41風格。