Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受
因為骰子是隨機性啊
又不是由主辦方給你灌鉛的骰子丟
如果自己的骰子骰不好
不是你沒有養骰子就是今天不適合打桌遊
玩戰棋快兩年下來
時常碰到運氣差到對手搖頭情況
比如盔保丟6面骰 3(含3)以上成功
我要丟6顆
我可以只有1~2顆過 然後同場幾乎這樣情況
或者丟4顆全出1
http://i.imgur.com/6PvddAS.jpg
![圖 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受](https://i.imgur.com/6PvddAS.jpg?e=1718837416&s=t_Gh_Fjm1_a9IkNs-C4-1A)
偶爾遇到運氣好得誇張的情況也是有
比如醫官的近戰只靠尻掉安格隆1滴血
或者一隊連隊英雄硬是扛下對手buff上滿的兩台救贖者無畏才被收掉
總之骰子是隨機性
骰不好要麻沒養骰要麻運氣不好
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我就很討厭DND系列的玩法
所以有些遊戲把閃避改成受傷減成 根本德政
桌游丟骰子丟到神爛,全桌一起笑著吐槽,單機遊戲能比嗎
桌遊除非DM擺明想搞事 不然通常都會朝完成劇情的方向
前進 而且規則有些手段是可以讓玩家保有一定程度的取
優骰或是重骰的選項 你真的那麼衰也有方法幫你凹到不
太壞的方向 就是生命歸零也沒有馬上死亡(特殊情況例外
隊友還是有機會拉你起來
重點是DM和劇本啦, DM要黑吃個飯都要你骰, 沒骰過就拉
到脫肛還沒開打就只剩半條命
但程式碼某方面來說還是冷冰冰的 它就是照著跑 不留情
隨機也有設定的好的跟不好的
通常那種局就是要你資源全繳 而且通常這種戰鬥也會允
許你戰後短休或長休的 總之DM通常都保有彈性
所以說除非DM就是來搞事的 不然不會這麼hardcore
這次活俠會燒, 主要就這DM故意搞事
所以很吃DM阿 正常的DM會讓你有遊戲體驗
桌遊骰子是你的成功率 但不會影響你的行動決策
不會有啥你有三種決策可選 然後用骰子決定要做哪一樣
然後別忘了TRPG也需要角色扮演 不是全部交給骰子
厲害的DM就真的在創作一個故事 很精彩的
手下留情的DM會讓你在運氣很差甚至大失敗的情況下留手
程式碼就是該怎麼走就怎麼走, 處理起來還是有差
桌遊烤不烤雞 你可以自己決定 骰子決定你烤得好不好
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[心得] 柏德之門3 缺點我覺得柏德3最大的缺點,就是骰子檢定吧 雖然骰子在 TRPG 是需要存在的,因為有亂數,才不會使遊戲發展變成死板。 但在 CRPG 就不需要丟骰子了,電腦直接取亂數即可。 就像你砍怪、是否命中、傷害多少,都不需要丟骰子來決定,一切電腦自動完成。 但劇情還在那邊丟骰子檢定是否通過,根本就很出戲。42
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時23
[戰棋] 灌鉛骰子用法昨天連兩場在玩挑戰犽凝的時候第三選選灌鉛骰子 兩場的場面都是犽凝三件套在狼人身上,場面一星犽凝沒有菲歐拉 第一場我是上八後歐印三顆骰子給犽凝, 然後一隻犽凝或菲歐拉都沒出,甚至挑戰者都沒幾張全是學院牌,我就速八出去了 第二場血線危險,七等我就兩顆骰子給煞蜜拉,每顆都出三隻,我直接把裝轉給三星煞蜜拉23
[問題] 請問使用骰子的派對桌遊派對就是歡樂 骰子的隨機性很可以 目前我想到跟骰子相關的有 欲罷不能、拉斯維加斯 聰明系列、聖家堂10
[閒聊] Astrea: Six Sided Oracles這是一個骰子牌組構築類Rogue遊戲 打反就是像是殺戮尖塔那樣 不過取而代之的不是卡牌而是骰子 六個面有不同功能,一開始能丟四個骰 扣血(魔化)能觸發技能(聖善)7
Re: [戰棋] 灌鉛骰子用法解釋一下骰子的原理,懶得理原理的可以直接去下面的網站抄答案 簡單來說,骰子會先骰費用再骰卡 你三星的卡必定骰不出來 扔在帶轉職的卡上會連轉職一起骰出來6
[閒聊] Astrea six-sided oracles我不知道這款中文叫啥 好像沒找到正式的中文翻譯 這幾天很忙,所有時間很散剛剛好玩這款遊戲 一次征途快則5分鐘最長了不起30分鐘一把,蠻適合時間零散的人的一款遊戲,只是要忍住上 訴下一把的慾望而已,因為爛骰的時候會比一般卡牌更氣3
[問題] 骰子的動詞大家晚安,哇大岩蛇啦 前陣子在跟小朋友解說大富翁的規則 講到骰子時 突然想不起究竟該用哪個動詞 是「擲」骰子1
[問題] 桌遊遊戲名稱今天參加附近舉辦的桌遊聚會 每個玩家是一種顏色的骰子 有大骰黑色點數 小骰白色點數 中間是六角形木盒 可以投擲骰子 六角邊上依照投擲點數1-6點 決定要做的行動 每個邊上有分佔領最多的領取多少遊戲鈔票
爆
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