Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
看到推文裡面有不少人表示
「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」
來來來
我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下
假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時
選擇 1:使用白骰
狀況 1:骰到 5 => GG
狀況 2:骰到 1 => 下一步一定得先用固定骰 1 配 456骰
或固定骰 2 配 固定骰 3 or 456骰
3 配 固定骰 2 or 3 or 456 骰
才能確保絕對不會踏到 16
狀況 3:骰到 2 以上且非 5 => 恭喜!直接用 456 骰就能過
消耗骰子期望值:1白骰 + (1/6) * (一固定骰 + 一固定骰 or 一456骰)
+ (4/6) * 一456骰 = 白骰 * 1 + 固定骰 * (1/6)
+ 456骰 * (5/6)
(取較小值,因為 456 骰兌換數較多且代價較低廉)
另外有 1/6 機率會陷入 loop
選擇 2:直接使用 456 骰
嗯!你有 1/3 的機會會停在 15,下一次得再搭一個 2 or 3 or 456 才能穩跨過
1/3 的機會可以直接跨到 17
1/3 的機會直接 GG
消耗骰子期望值:(1/3) * (一456骰 + 一固定骰 or 一456骰) + (1/3) * 一456骰
= 456骰 * 1
另外有 1/3 的機率會陷入 loop
選擇 3:使用 123 骰
骰到 1 的情況同選擇 1 狀況 2
骰到 2 或 3 的情況可以直接用 456 骰跨過去
消耗骰子期望值:1 123骰 + (1/3) * (1/6 固定骰 + 1/6 456骰) + (2/3) * 一456骰
= 123骰 * 1 + 固定骰 * (1/18) + 456骰 * (13/18)
選擇 4:使用固定骰
這種情況下使用固定骰 1 沒有意義
一定是用固定骰 2 or 3 再配 456 骰
消耗骰子期望值:固定骰 * 1 + 456骰 * 1
所以從結果上面我們可以發現
臉黑的人還是至少有 1/6 的機率會一直卡在那個無限傳送 loop
如果你不想臉黑就得至少一次用兩顆灌鉛骰才能穩跨
問題是我們的寶五要求是那四個點都要踩 5 次才行
用上面那些先骰 2 或 3 再骰 456 的方法會讓你根本踏不到 12 或 13
想拿刻印?
行!至少再多用 1 個固定骰
不然就是得再承受一次踏到 16 的風險
問題是你個固定骰總共也就只能兌換 30 個
那四個點就已經耗掉你 20 個了
你哪來那麼多骰可以讓你每次從 11 出發時都那麼十拿九穩的跨過 16?
這還只是純粹想拿寶五而已喔
如果要開高難的話固定骰的用量絕對比這更多
所以我就不是很理解怎麼會有人下出有灌鉛骰就絕對不會踏到 16
或者是踩空格是假課題這種結論
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そうして、また春になった。
年月は瞬きほど。
目蓋を閉じて、開く。
丘には一面の櫻の花。
懐かしい坂道からは、
あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》
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連活動體驗都有歐非之分 難受
16就算了 至少是重走 789三格才是最難搞定的
順帶一提 除了 11 -> 16 -> 11 的無限 loop 之外
寶5我查APP不是2.5.9.18嗎?15是刻印
感謝!已更正
你在345格子上用456骰過格子運氣不好就會一直缺格
6 -> 11 這個也是很要命的設計 寶具任務裡面其中一
個就是 9 表示你也要多砸固定骰在這上面
你要穩踩9基本上就是至少要花兩個以上灌鉛骰去踩
fgo不是追求效率的遊戲 是本格運game
我12-16用自動走路拿 6~10用指定1-2拿
12-16拿完之後就固定3+3直接跑掉 3+3在我開出高難之後
還有剩7顆3的指定骰
我覺得是心態問題耶,這是不是第一次活動要用活動農到的
代幣換繼續農的鑰匙?只要克服捨不得買骰子這件事,應該
就不會這麼煩躁
應該說 從一開始就有意識到哪邊比較難拿 哪邊比較好處
理,去規劃色子的使用,會舒服很多
骰子......自動選字真麻煩
不是捨不得買骰子的問題 說穿了你要花多少骰子影響最大
的是前面三四圈用一般白骰走的歐不歐...
我白骰走了四五圈 78還要踩4次 1415已經踩玩
就不是靠賽就是靠骰
至少還要走四圈然後光是78兩格就要用8個灌鉛骰
我今天才花了11顆白骰在11~16上呢
這就是桌遊大富翁的精髓,沒有電子道具可控落點
可將其視為對電子桌遊道具浮濫的一種反諷
我第一時間拼全關卡全解的,我可以很明白的說:這遊戲一
直要你用必要次數以上的特殊骰
為了開寶具關所以砸一堆456在過10後面 只想快點踩9 踩到
最後就是寶具拿完了 19 20還有三四次 白癡設計 高難度打
完了還沒農完 拿一堆素材去換骰子
可以把這兩格改建成公園嗎
怒拆成公園XDDDDD
……等等,高難不是全要素全解才給打的?
比起1611黃金體驗鎮魂曲,我更討厭611鎮魂曲……中
間全都沒踩到,變相逼人其他三面拿完還得多走幾圈
然後78910又很難一次踩
就是個不良設計,今天如果可以只踩兩次,我才覺得皆
大歡喜
設計成踩到獲得骰子就好很多
或者是踩到已經跑完的空格送骰子,不管是白骰還是其他
說真的 骰子別限定患的數量 至少會讓人沒有絕望感
我太非洲 至少可以用一步一步慢慢走完 對吧?
用作弊骰踩完了@@
推骰子學
你這條件是從11開始跳,啊要跳1213不會從前面開始喔?
不對啊 6.16應該要改機會.命運啊
又不是有人丟路障逼你一定要進61116,在有碰到傳送格
的時候注意一下就能解的事
樓上運氣很好
48樓就典型所有事情結論,都是「有問題都是你們自己」
的類型
接著幾天,我看有人講出「誰叫你要在那時骰骰子」這種
話都很正常了
然後如果只有他有問題,就會說怎麼全世界都針對他
你沒問題不就好棒棒喔
如果要解6~10那得先躲5,躲5進6~10後11也能用特殊骰子
躲,再躲掉11後12~15都一定能躲16,躲掉16之後白骰隨
便扔到下一次見5
玩FGO學數學
剛剛連續三次在11格骰到5 (摔
我又要說 五次的在此WWWW
www 然後我現在4 1 又回到11了
然後馬上又4 1了 跟你五次87%像
浪費時間的設定
一兩圈還是新穎 跑好幾圈後就是浪費時間
還要不斷去補骰子
打個活動也要變波魯那雷夫,心情不美麗
骰子爛起來時恐怖到一個極致,我就想說不用灌鉛骰
看你能Dio我幾次,然後我就被搬運了三次...
我要開始搬棋子啦 究竟還要農幾個骰子才會過呢
我自從連續進到16之後 我之後就瘋狂用骰子躲16 直
到進16的機率是0
與其進16浪費我的骰子
我還不如用灌鉛骰順便把沒走過的走一走
個人是覺得無限loop也是骰子的醍醐味
當你被6 11 16一直用到 你就不會這樣想了
第一輪連續進到16 6次之後就會躲6跟16了
沒你們說的那麼鳥吧
當剩下4/5格的時候我還真好奇應該用哪顆骰子過去
是想連續用兩顆特殊骰呢,還是白骰一次讓你退5格呢
更不要說原本差6格,紅骰骰1/白骰骰6這種靠北狀況
差5格的時候也是,紅骰骰1,白骰骰5
4/5的時候我會用指定3 指定3有認真下去用 會是最多的
指定1 指定2 消耗超快 6~10 我都用1+2踩過去的
我今天打完高難了 1 2用光光 3還有7 (商店清空)
該用就用不要糾結 唉啊我用這顆走不出去不划算 3+3就能
解決何必跟他賭命
3有認真用會是最多的 所以剩7顆 合理
剛打到連續16傳回11三次 決定放棄清圖了 蠢到笑
被丟回去11格兩次就知道要暴力解了
幹嘛省特殊骰子 留著過年喔
黃金11鎮魂曲 讓你永遠到不了17的事實
我才想到,6是不是能直接跳到11? 我好像都沒碰到這種情況
對,6會跳11
簡單來說就是一個自以為有趣的糞設計
刷關不是就一堆骰能用了嗎,再搭配換一些指定就好
https://i.imgur.com/KlUrYwX.jpg 一般骰多到爆,有
要控再指定就好
15
昨天打完 我沒正式學過日文 就一些翻譯跟自己自學的理解 劇情在黑瑪莉出現之後就呈現一個 「我是誰6
其他其實我覺得都還可以說是大家感受不同,但只有一個我頭很痛的事情 其他活動復刻的時候可以因為第一次農過了,第二次起手就有比較多農具會比較輕鬆 F/R復刻的時候這個該死的大富翁還是要1234再來一次rrrrrrrr 拜託,起碼下次骰子可以讓我無限換嗎,我一格一格走完總可以了吧……(剛被1611鎮魂 曲)11
這活動真正的優點就是關卡難度都不高, 就算是入坑新手也能沒什麼卡關的打完全部(但是我不知道這活動的主線進度要求到哪 搭配之前的任選五星 可能是要衝一波推廣, 只是不知道是不是為了照顧新手,讓新手也體驗一下老玩家當年主線的煩躁感(x35
說實在的不知道活動劇情發什麼神經 人狼殺這樣玩的嗎? 會不會太雷? 你隨便網路找個良勝負做都比這個好 主角說要解放英靈,所以幹掉全世界,但是幹掉全世界之後哪來的英靈? 雖然英靈當初的確是有自己人權,畢竟他們是來殺獸不是來打聖杯戰爭的19
很多人說重複踩很煩 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好 而且踩過還有素材可以拿 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩9
啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法 很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關 那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針 但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的 黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰20
先上人權圖,打完之後剩的骰子數量 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加 最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會44
純好奇 想知道那些說骰子不會不夠的玩家們都是帶多少加成禮裝在打的? 我自己這次是有被恐龍&白無垢、探索者的浪漫打到所以抽了不少, 然而爆死力不是太弱,差不多是禮裝/GO的結果。 於是我這次除了金道具,幾乎都是+7到+9在打,21
就人物、活動劇情、活動關卡三個方面來講個人感想好了 我覺得太空船一艘就夠打了 隨著情報和解析愈來愈多的狀況下,Voyager的人物層面也愈來愈飽滿 以FGO的太空象徵著人類的浪漫的前提,Voyager真的是愈看愈浪漫 但搭配原作捏他和職階的意味也讓人愈看愈淚腺崩壞……爆
首Po其實我還沒點進去劇情集中串那邊看其他人的想法 不過單就遊戲面來說 我覺得這次活動應該是歷屆活動中數一數二令人煩躁的 能跟它匹敵的應該就宅姬萬聖 大奧和西遊我覺得都還小輸
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[閒聊] 關於Requiem活動的大富翁設計雜感這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題 先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考 這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格 競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次 也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完33
Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了這個聲明真的讚 然後一堆人居然會把期望值跟機率抓一起看 我也是佩服 我舉個簡單一點的例子 廠商有個12面骰跟一個6面骰16
Re: [豆哥]護城翼龍迴避率35%該如何實現有人想到用兩張魔術帽蓋三張永遠之魂+隨便一張卡再蓋兩張怪獸BOX就能在實卡實現35% 如果寫成單卡效果的話就會變成這樣 (1)此卡成為攻擊對象時發動。 骰一次骰子,根據骰到的數字適用以下效果。12
[閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感過年前把商店搬完,現在只剩禮裝絕讚四缺一中 Orz 因為在活動公告文底下看到不少對這個活動非常不滿的聲音, 一開始還有點擔心,實際下去打其實也還好。 本質上還是刷關。 先找個喜歡的關卡紮營刷刷刷11
Re: [閒聊] 妮姬的世界骰子不存在6來算一下活動總共可以骰幾次 以完全沒有抽到腳色來說掉落機率加成3SR 20%*3+送的迪賽爾30% = 90% 任務normal 一關100 全完成200 1200+200=1400 任務hard 一關200 全完成窩不知道 算400 2400+400=2800 normal跟hard各開7天 1天5場就是各35場9
Re: [閒聊] 這個大富翁一定有動手腳吧 =_=先假設是公正骰子 從11出發踩到16被彈回的機率 = P(1步到16) + P(2步到16) + P(3步到16) + P(4步到16) + P(5步到16) = 1/6 + 4/36 + 6/216 + 4/1296 + 1/7776 = 0.317
Re: [戰棋] 灌鉛骰子用法解釋一下骰子的原理,懶得理原理的可以直接去下面的網站抄答案 簡單來說,骰子會先骰費用再骰卡 你三星的卡必定骰不出來 扔在帶轉職的卡上會連轉職一起骰出來5
[問卦] 過年時偷用456骰子是不是賺爛了要過年了,娛樂項目當然就是麻將或骰子 麻將跟同伴打案號,互相喂牌 骰子則用456骰 簡單來說是不是要賺爛了? --1
[規則] Fleet: the Dice Game (Fleet 骰子版)隨手翻的規則,有錯請不吝指正~ Fleet: the Dice Game 遊戲內容物 2張遊戲紙 10顆骰子:6漁船骰、4城鎮骰