Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
※ 引述 《endlesschaos (米糕)》 之銘言:
: 打完 FQ 拿骰子
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: 骰子還分一堆種類
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: 而且到後期很多格被踏完之後
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: 遙控骰子的消耗速度遠大於獲得速度
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: 就算可以拿活動道具兌換
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: 可是比較高級的固定點數骰子都得拿計數器換
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: 固定點數還只有 1 ~ 3 點
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: 所以很多時候必須像個白痴一樣一直踩空格
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: 更要命的是地圖上還有會不斷把你送到 11 的機車彈射裝置
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: 大奧讀取很久我頂多換支性能比較好的手機就解決了
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: 這個一直踩空格真的會讓人抓狂
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: 格子踩完不移除、彈射裝置再加上艱難的關卡開啟條件這三個一起來擺明就是搞人
先上人權圖,打完之後剩的骰子數量
https://i.imgur.com/DYORZom.jpg
純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會缺
首先,除非是最後死亡衝刺目標只有活動角那種,不然骰到空格根本是假議題。如果是走到5次還沒走完拿素材的那種那要開高難還是遲早得走;如果是5次獎勵都拿光的真空格,棋盤上要滿是這種真空格也代表是超級大後期了,從一開始也能預料到要留骰子給後期調整步數吧?
個人策略,基本上前期只用隨機骰子,競技場拿完的中期開始配合機率估計一下要不要用123或456骰躲彈射格。到差不多都剩12個獎勵跟開始有真空格出現的後期,先用123骰掃場再用456骰躲真空格搭配固定骰狙擊,我整個後期基本上花半個小時就掃光了
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: 那四個要踩完五次的代幣拿到才會開寶具任務
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: 全部踩好踩滿才會開高難讓你能拿結晶
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: 目前所有活動中比這次難升寶具的大概就劍龍娘那次
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: 就連 2017 泳裝騎凜擺高難我覺得都沒那麼哭
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: 然後
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: 你都能讓人囤一堆骰子慢慢骰了
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: 為什麼每次骰子骰完還得要先把任務打完之後才能骰下一次???
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: 後期只需要打特定 FQ 的時候還好
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: 前期還在開主線的時候
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: 這種設計就會讓人 AP 卡在不上不下的狀態
也只有前兩天沒開高效率關卡吧?而且主線只有前兩次要打還都是1t,隨便一個光砲掃過去就好,後面都0體直接拿素材
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: 想開主線就得骰骰子
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: 想骰骰子就得換農具打掉小 AP 任務
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: 讓我一次骰完然後任務一個一個慢慢清很難嗎?
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: 以上大致是我對這次活動遊戲面的感想
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: 唯一慶幸的是比較關鍵的主線都是週末前開好
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: 讓人有辦法在週末趕緊衝一下
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: 不然平日一直應付這種雜魚關卡
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: 骰子還會骰到空格、彈射裝置
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: 或者手上只剩下遙控骰子時逼你一定要停在原點
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: 不被煩死才有鬼
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骰子不會缺跟設計爛不爛是兩回事
我他媽在第一圈只用白色隨機骰就回頭5格4次了
煩都煩死了
所以我果斷換完全部的骰子
在我踩完11之後
黃金11彈射鎮魂曲
用隨機骰 前三圈全部踩到傳送
認知的差異是很正常的,已知狀況再用特定骰是很方便~
但是拓荒的時候不可能知道那麼多,所以當然被機率整正常
這次的開發者是不是玩骰動人生玩到腦羞才設計出來的
玩到後期(每個格子都踩完兩次) 然後用屯好的骰子一
一次採完個人覺得相當的舒壓
三圈都是骰五高速移動
我也是這樣用骰子的..所以覺得很快就可以打完..
然後也還剩下一些骰子..
感覺問題,如果你站在競技場連骰5次5,相信感想不會只
有這樣
所以這是逼迫人人都要開高難的意思?
有的人只想趕緊拿完寶五就閃人啊
競技場那個靠特殊骰子拆步數不就過去了@@
連骰二次五就決定不跟他拼了
拿寶五跟開高難的進度還是差蠻多的@@
既然知道丟普通骰子可能會踩到傳送的情況下,為什麼不用
灌鉛骰呢? 硬要在那邊拚運後中了再來叫 好像哪邊怪怪的
第一輪你是有幾個灌鉛骰子,我連踩那時候就只有白骰
商店又只有那幾顆可以換,我是會未來視知道能打到嗎?
既然是第一輪那更沒差吧,又不是都踩完了
當然要是每次都這麼厲害骰到那幾格,也只能說運氣真好
我第一輪11~16就踩乾兩格了你說呢(?)
只看拿獎勵的角度沒差,但LOOP感會讓人充滿幹意
又不是說不開高難那幾格就不給獎勵,活動還有好幾天就
只想寶五閃人那我也沒啥好說的
然後我記得掉落圖出來後都有講關卡會掉特殊骰啊,一開
始情報不明的時候就衝了當然死的快
怎麼說的好像沒人衝你就會知道一樣
第一輪的目標也是硬幣那幾格優先,蠻夠用的啊@@
就算當時想省金的,藍紅骰可換數量蠻多也蠻好利用的
有特地踩硬幣格 硬幣快拿完了 然後7~10還有兩個四次要採
12~15已經兩格踩光了 代表我至少還要走四圈以上
想想就一陣蘇爽 高難最難的是開出高難
金跟藍紅的價碼都一樣一顆66000啊 但是交換最貴的是1格骰
50個金素材你要花166000去換,越換奇蒙子就越不~爽~w
本來就是給你換來用,一開始的任務就會掉落,不少任
務也有QP,沒必要玩的這麼委屈吧w 也沒省多少QPw
不爽換跟省QP不太一樣,營運要玩這麼摳當然禮尚往來~
骰子換QP是有啥好省的......我商店骰子除了456骰全清空
踩完剛好用完1/2骰和123骰 非常舒服也沒有吃果刷骰子
在那邊計較換骰子的QP結果 還要多花不知道幾個白骰去
賭命...這樣算QP怎麼不說刷白骰的ap拿去刷門一場1百萬
為了不換骰子虧了ap又虧了時間最後還搞到自己心情超差
同意 QP再賺就有 QQ
沒刷骰子啊,藍紅骰全換,金骰只換8顆,這樣打個人比較爽
拿完寶五只換了4顆,結果要踩完才有高難又去換4顆而已~
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昨天打完 我沒正式學過日文 就一些翻譯跟自己自學的理解 劇情在黑瑪莉出現之後就呈現一個 「我是誰6
其他其實我覺得都還可以說是大家感受不同,但只有一個我頭很痛的事情 其他活動復刻的時候可以因為第一次農過了,第二次起手就有比較多農具會比較輕鬆 F/R復刻的時候這個該死的大富翁還是要1234再來一次rrrrrrrr 拜託,起碼下次骰子可以讓我無限換嗎,我一格一格走完總可以了吧……(剛被1611鎮魂 曲)11
這活動真正的優點就是關卡難度都不高, 就算是入坑新手也能沒什麼卡關的打完全部(但是我不知道這活動的主線進度要求到哪 搭配之前的任選五星 可能是要衝一波推廣, 只是不知道是不是為了照顧新手,讓新手也體驗一下老玩家當年主線的煩躁感(x35
說實在的不知道活動劇情發什麼神經 人狼殺這樣玩的嗎? 會不會太雷? 你隨便網路找個良勝負做都比這個好 主角說要解放英靈,所以幹掉全世界,但是幹掉全世界之後哪來的英靈? 雖然英靈當初的確是有自己人權,畢竟他們是來殺獸不是來打聖杯戰爭的19
很多人說重複踩很煩 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好 而且踩過還有素材可以拿 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩9
啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法 很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關 那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針 但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的 黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰42
看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時44
純好奇 想知道那些說骰子不會不夠的玩家們都是帶多少加成禮裝在打的? 我自己這次是有被恐龍&白無垢、探索者的浪漫打到所以抽了不少, 然而爆死力不是太弱,差不多是禮裝/GO的結果。 於是我這次除了金道具,幾乎都是+7到+9在打,21
就人物、活動劇情、活動關卡三個方面來講個人感想好了 我覺得太空船一艘就夠打了 隨著情報和解析愈來愈多的狀況下,Voyager的人物層面也愈來愈飽滿 以FGO的太空象徵著人類的浪漫的前提,Voyager真的是愈看愈浪漫 但搭配原作捏他和職階的意味也讓人愈看愈淚腺崩壞……爆
首Po其實我還沒點進去劇情集中串那邊看其他人的想法 不過單就遊戲面來說 我覺得這次活動應該是歷屆活動中數一數二令人煩躁的 能跟它匹敵的應該就宅姬萬聖 大奧和西遊我覺得都還小輸
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[心得][日GO] 盤上遊戯黙示録 懶人包致兩千年後……呃不對,致一年半後的你。 不要思考,去SKIP。 懶人包: 未免一年半後的你記憶退化,忘記當初這個活動 有多G8,以下暴雷加怒噴直接喚醒你的失智,43
[閒聊] 關於Requiem活動的大富翁設計雜感這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題 先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考 這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格 競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次 也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完29
[閒聊] 日版活動--黃金體驗Requiem骰子一直骰一直骰 不知不覺就困在第11格 什麼都沒有還離不開這鬼地方 我什麼時候中了黃金體驗Requiem?24
Re: [閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感這點我前年在日版活動就講過了, 當時我剛接管朋友的日版帳號沒多久, 這個帳號狀況糟糕到什麼程度?明明是開服帳號, 但整個帳號能用的打手只有寶1蘭斯洛特跟Rider金時, 絲卡蒂技能沒點滿還缺素材沒QP,12
[閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感過年前把商店搬完,現在只剩禮裝絕讚四缺一中 Orz 因為在活動公告文底下看到不少對這個活動非常不滿的聲音, 一開始還有點擔心,實際下去打其實也還好。 本質上還是刷關。 先找個喜歡的關卡紮營刷刷刷4
Re: [閒聊] 這個大富翁一定有動手腳吧 =_=幫朋友打活動,打到商店換完時停手(換完前就跑完大富翁了), 不過因為朋友帳號經營太慘我是連棋子都換完了。