[閒聊] 關於Requiem活動的大富翁設計雜感
這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題
先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考
這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格
競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次
也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完
而一場FQ最少會掉一顆,有時候掉兩顆,種類則是依據關卡而定
接著我們看看商店提供的骰子跟價格
單1骰 / 10 / 金掉落x50
單2骰 / 10 / 金掉落x40
單3骰 / 10 / 金掉落x30
123骰 / 20 / 銀掉落x30
456骰 / 20 / 銅掉落x30
共70顆
而單場掉落在只抱大腿的活動禮裝情況下,去打最高效率關
基本上都可以達到一場一顆以上的購買力
接下來我先來列一下我認為比較有問題的點好了
1. 除了起點之外的三個角(6,11,16)
2. 擲骰子看運氣,掉落種類也看運氣
3. 活動禮裝功能被稀釋
4. 高難綁踩完
除了第一個比較是這張大富翁本身的問題外
其他都算是跟遊戲系統結合之後產生的問題
1. 除了起點之外的三個角(6,11,16)
這問題分成兩個部分
「6會跳到11」 跟 「16也會跳到11」
前者代表什麼?代表你這輪踩7,8,9,10的機會全廢了
前幾輪還好,越後面你會越不想踩到6的
後者好一點點,代表你有機會重踩12,13,14,15
但是這邊要注意一個問題,11->16這段路是不到六步的
也就是說你有可能會發生停留在原地的情況
如果真的把這大富翁拿來玩,我個人認為這設計問題不大
但是...
2. 擲骰子看運氣,掉落種類也看運氣
這就不用說了吧
雖然每場固定會掉一顆,但是最後還是用換的最穩
我只能說,玩家衰起來的時候永遠是超乎想像的
(顯示為丟兩次骰子都直接回到11)
3. 活動禮裝功能被稀釋
先說,這點我並沒有被影響到,相反的我應該算受惠(?)者
因為我這次只有抽到四張三星活動禮裝
一般來說,活動禮裝算是給抽到的人一個方便,可以讓他不用打那麼多場
可是這次的活動重點是骰子,骰子哪邊來?要靠周回來刷
抽了很多禮裝,很快把商店都搬空了還得回來周回,
這個我覺得應該非常有權力憤怒_A_
當然,剛剛也提過,商店是有骰子的,但是那東西是限量的啊
如果搞成無限量的話,我覺得其實是好一點點,起碼看得到盡頭
4. 高難綁踩完
大家說的高難是難在要把格子踩完絕對不是開玩笑
而且這點還有一個地方很重要是:跟其他活動不太一樣
其他活動要打高難你可能只需要很快地把主線跑完就可以直接開打
頂多也就是全部關卡跑一輪,不需要在那邊周回半天
(當然也是有那種要達成任務需要周回的)
但是這次是塞了一個新機制,你想打高難,你就得挑戰這個機制並且完成
以設計的角度來說,我覺得稍嫌冒險了一點
總結來說,我覺得最大的問題是這次官方設計了一個不完善的新機制
這機制最大的特點是讓玩家無法"預測",你無法預測接下來怎麼做才是最好的
你也無法預測何時才能結束。我個人認為這是玩起來會有煩躁感的最大來源
因為整個過程已經太漫長,而且又看不見終點,就像是永無止境的打素材一般。
結論:農完再來走大富翁吧,當然記得要準備好一條AP,不然中間一堆AP5的
說個題外話,雖然大奧也很煩,不過兩個的煩我覺得不能拿來相比就是
因為大奧那是程式寫得爛,不是設計本身有問題...
===
最後先說我打完了
只換了
6顆單1
2顆單2
2顆單3
1顆456
最後剩2顆一般骰 (素材搬完)
踩空不到10次吧,我覺得運氣算是非常好,但是還是very煩
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嘛 我就是打完主線邊扁XA丟作弊骰踩大富翁 XD
因為前面太多烈士了 Orz
如果有把踩完的格子取消的機制的話就會舒服很多 那種踩
空的不確定性真的很讓人焦躁
是說XA那邊其實也會掉白骰子+一場就固定一個吧?
說真的我走到最後一圈還在不確定我到底還該換幾顆遙控骰子
已經半放棄這個活動了 完全沒有動力打
這次活動評價很慘烈啊 劇情系統都一團糟
白骰子印象不會必掉,但是XA會掉六種骰~其實就很方便了~
最主要真的是高難度開啟綁格子各踩5次
原本踩重複拿素材還可以當獎勵,現在變成要打
這遙控骰子 不能多 4 5 6 點嗎? 體驗應該會好一點
挑戰得把格子踩好踩滿就很白爛
我的意思是XA那邊也是一場最少一顆吧 白骰是其中之一XD
嗯 好像沒打過沒掉骰子的XA就是 XD
就故意的嘛 逼你花更多時間去解任務,看看復刻會不會改..
同上,印象中XA每場都掉。只是311+42萬血不好打就是
所有FQ尾關從者都固定會掉一顆
因為我看到K島一直有人在抱怨刷四五場才刷得到骰子,我就
懷疑到底是不是大家講的東西不太一樣...
你玩大富翁是不是第一圈就把四個車站買光第二圈就開始蓋
房子,別人還只有一兩棟房子你已經蓋旅館了(′_ゝ`)
刷前面的關卡?這當中系統有更新啊~說不定設定有變也..
我開始打的時候所有FQ都最少一場一顆
像XA常見的就是掉骰子 不是想要的啊 XD
不太確定說刷不到的是不是要刷特定的骰子
不用太認真嘛 XDD
大概是特定骰? 我也不知道,只看到很多人火大到吵起來...
難刷應該是指特殊骰子吧
刷格沒戰鬥還要點也很煩 直接放任務裡不行嗎?
前面的機率真的掉落率不好啊~試了一下就放棄,台服有泳裝
作業感太農的就要分散時間 慢慢來啊,攤手~急也沒用 QQ
這根本踩格子而已 可變性比傳統的大富翁還低超多...
刷格沒戰鬥我覺得還好 就是進行一個探索的動作(不耗AP)
說大富翁只是比較好理解遊戲方式啊XD
現在就踩完了有吃果嗎?我自然回體的只採了一半而已= =
吃了2X顆銀的吧 因為我覺得很煩 所以想一次打完
就遊戲系統玩花樣啊~但是看來沒做詳細微調跟完整測試吧
我前四天各吃一顆金的還有幾顆銀的,大概再一圈結束
連活動文本都大修,所以前兩個動作沒做好~我一點都不意外
一次打完感覺超降SAN值耶 一直骰一直骰 怕.jpg XD
如果你連續3次在第11格骰到5 你可能就會跟我一樣崩潰
我兩次就丟特殊骰了~結果1~3丟3,1~6丟2 Orz
我也只是想消耗個白骰 然後就踩6 踩16 踩16
看不見終點真的很不想農
而且在11連續骰好幾次五真的幹
所以才有人說這次的鎮魂曲不是Fate的,而是黃金體驗那個
...Orz
現在真的不太知道怎麼農 打算先拿金狗
我覺得白骰不應該是消耗品
白骰固定一關一顆我覺得可以接受是消耗品
走完一圈就用掉一顆白骰 這樣應該好點
如果一關保底一顆白骰我就能接受他是消耗品
無限白骰給願意慢慢玩的
有限(要刷)遙控骰給想快點走完的用
進關卡還要聽廢話也很煩躁
一直聽正太的聲音聽到想扁人了 超煩躁…
我因為看到任務就想摸魚 看來得今天吃果趕了
如果踩完一輪20格就開高難那還好,踩五輪是在哈囉嗎?
大概連續中午6~8次陷阱 後來就直接用指定骰跳格子
1~3骰全換完 其他指定骰大概換10個以內收工
哼 已經聽膩了嗎(從頭到尾正太+WCBA
我只有go go~ go~~~聽的很
"感度良好~"
那個go go go~~~我也不行 很脫力
意味深
有種想不到6和16的事件就都讓他們飛11的感覺…
大富翁歐洲人 以下開放 無盡11的怒吼 我幹!
垃圾設計 五告煩悶
16可以飛1啊!! (然後就看到有人在4個角飛來飛去)
我他媽一直想到很久以前在三寶台看過的電影
踩到整個火都起來 真的氣死
玩大富翁玩到很煩
還不知道要踩多久超煩
看你還有幾個點
QQ 奔潰
桌遊負面工商
聯動做成這樣...
前幾天都在打2.5,這兩天才開始打活動;感覺打不太完
禮裝不會被稀釋啦。金農作物可以換qp
以用途來說 本來是讓打的場數變少 結果又增加了 這個意思
很煩+1 已經提不起興趣打完了
原來是千花設計的
我自己打覺得還好,一開始要丟123紅色骰跟一般骰,用4
56藍色骰盡量算好不要停6 16,然後用商店1 2 3收尾
不是難打 是煩 特別是一定要用某種骰子的時候
金骰子用下次就對了 XD~QP比不上SAN值重要的 XDD
去
6跟16那兩格多設計一點事件不要一直回11,體感應該會
好很多XD
草你媽的腳踏車
現在只能第7格一次,兩格骰和三格骰買完了,現在在第
五格,要命。
第一格“能=>剩”,錯字
爆
[日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗其實我還沒點進去劇情集中串那邊看其他人的想法 不過單就遊戲面來說 我覺得這次活動應該是歷屆活動中數一數二令人煩躁的 能跟它匹敵的應該就宅姬萬聖 大奧和西遊我覺得都還小輸96
[心得][日GO] 盤上遊戯黙示録 懶人包致兩千年後……呃不對,致一年半後的你。 不要思考,去SKIP。 懶人包: 未免一年半後的你記憶退化,忘記當初這個活動 有多G8,以下暴雷加怒噴直接喚醒你的失智,44
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗純好奇 想知道那些說骰子不會不夠的玩家們都是帶多少加成禮裝在打的? 我自己這次是有被恐龍&白無垢、探索者的浪漫打到所以抽了不少, 然而爆死力不是太弱,差不多是禮裝/GO的結果。 於是我這次除了金道具,幾乎都是+7到+9在打,24
Re: [閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感這點我前年在日版活動就講過了, 當時我剛接管朋友的日版帳號沒多久, 這個帳號狀況糟糕到什麼程度?明明是開服帳號, 但整個帳號能用的打手只有寶1蘭斯洛特跟Rider金時, 絲卡蒂技能沒點滿還缺素材沒QP,20
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗先上人權圖,打完之後剩的骰子數量 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加 最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會12
[閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感過年前把商店搬完,現在只剩禮裝絕讚四缺一中 Orz 因為在活動公告文底下看到不少對這個活動非常不滿的聲音, 一開始還有點擔心,實際下去打其實也還好。 本質上還是刷關。 先找個喜歡的關卡紮營刷刷刷11
Re: [閒聊] 妮姬的世界骰子不存在6來算一下活動總共可以骰幾次 以完全沒有抽到腳色來說掉落機率加成3SR 20%*3+送的迪賽爾30% = 90% 任務normal 一關100 全完成200 1200+200=1400 任務hard 一關200 全完成窩不知道 算400 2400+400=2800 normal跟hard各開7天 1天5場就是各35場10
[閒聊] 大富翁走完當下,骰子還剩多少?其實商店還沒拉到最下面看, 窩相信沒用完的骰子,還是能換成錢(QP)的啦 ..不然這BG的糞點再加一.. 然後骰子真的就 跑完big富翁就沒用了,後面打到還是一樣只剩換錢(QP)功能, 看小王子最後丟丟骰子的萌樣也是可以 畢竟,窩又抽不到..4
Re: [閒聊] 這個大富翁一定有動手腳吧 =_=幫朋友打活動,打到商店換完時停手(換完前就跑完大富翁了), 不過因為朋友帳號經營太慘我是連棋子都換完了。4
[心得]日版fgo大富翁(?)個人攻略版友好, 目前個人打完日服5帳,硬幣全拿完。 想分享個人略懂攻略法,應該在剩下的天數,農完硬幣。 1、無論有無打完主線,先農 一開始給的三個關卡。 農完三種素材的400個,拿完加攻傷的活動禮裝。