[日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
其實我還沒點進去劇情集中串那邊看其他人的想法
不過單就遊戲面來說
我覺得這次活動應該是歷屆活動中數一數二令人煩躁的
能跟它匹敵的應該就宅姬萬聖
大奧和西遊我覺得都還小輸
首先
劇情本身是沒有太大問題
可是活動角壓到主線打到 85% 的時候才開放讓你暫時加入
當中還有一兩場是沒辦法放寶具的狀態
直到領聖杯之後才正式加入
中間間隔不到一天的時間
認真不知道這樣暫時加入的意義在哪
乾脆像以前 F/Z 一樣主線破完就直接正式加入不是更好?
再來
因為是 F/R 合作活動
應該可以合理判斷由星空負責劇情文本的部份
這種把主線切 7 節
每一節又包括 7 個 5AP 關卡的打法直接讓人聯想到 1-2、1-4 的那種模式
「啊!飛龍來了 進入戰鬥態勢吧前輩」
「話說到一半人造人又來了 御主!準備戰鬥」
如果你 AP 耗得多一點還能讓人趕緊打完幾節後放置
每個都 5AP 對上班族真的超不友善
讓人完全無法好好享受文本的內容
很多人詬病西遊的一點是那兩段式任務模式
要去 FQ 打功德券/功德玉
打完之後還得拿那些功德券/功德玉再去打一次關卡拿掉落物
結果這次活動有過之而無不及
打完 FQ 拿骰子
骰子還分一堆種類
而且到後期很多格被踏完之後
遙控骰子的消耗速度遠大於獲得速度
就算可以拿活動道具兌換
可是比較高級的固定點數骰子都得拿計數器換
固定點數還只有 1 ~ 3 點
所以很多時候必須像個白痴一樣一直踩空格
更要命的是地圖上還有會不斷把你送到 11 的機車彈射裝置
大奧讀取很久我頂多換支性能比較好的手機就解決了
這個一直踩空格真的會讓人抓狂
格子踩完不移除、彈射裝置再加上艱難的關卡開啟條件這三個一起來擺明就是搞人
那四個要踩完五次的代幣拿到才會開寶具任務
全部踩好踩滿才會開高難讓你能拿結晶
目前所有活動中比這次難升寶具的大概就劍龍娘那次
就連 2017 泳裝騎凜擺高難我覺得都沒那麼哭
然後
你都能讓人囤一堆骰子慢慢骰了
為什麼每次骰子骰完還得要先把任務打完之後才能骰下一次???
後期只需要打特定 FQ 的時候還好
前期還在開主線的時候
這種設計就會讓人 AP 卡在不上不下的狀態
想開主線就得骰骰子
想骰骰子就得換農具打掉小 AP 任務
讓我一次骰完然後任務一個一個慢慢清很難嗎?
以上大致是我對這次活動遊戲面的感想
唯一慶幸的是比較關鍵的主線都是週末前開好
讓人有辦法在週末趕緊衝一下
不然平日一直應付這種雜魚關卡
骰子還會骰到空格、彈射裝置
或者手上只剩下遙控骰子時逼你一定要停在原點
不被煩死才有鬼
--
全ての願いを叶える願望器…
イリヤ
聖杯として作られた少女が唯一オレに願ったのは──
衛宮士郎
『だからずっと…あなたの味方でいさせてほしい』
…それだけ、だった… 《赤い騎士》
--
所以這次活動很強啊,劇情、遊戲面雙爆
...............(已經爛骰到倒地的我)
一堆5AP的關卡真D煩,打一堆雜魚
劇本不是星空寫的 是星空寫了個大綱 然後丟給木村航
寫
原來如此
護航仔會說是疫情的影響辣
只能待在家寫劇本搞系統很不方便
文本修正的問題也很勁爆,算開服以來頭一遭?
有種蘑菇就還沒有修完,但時程就是來不及了,來個
先實裝再修正
附上他的推特
陰謀論一點的話就是本來該由星空監修的,結果木村
廢到笑的擲骰子遊戲+1 上班族真的不想假日嗑果拼臉開格子
文本差異大到黑A前半簡直是不同人
應該不是監修來不及 感覺比較像是放錯了 畢竟應該不
會從後面開始修吧?
骰子限數量很鳥
擅自亂發言把監修搞成蘑菇了,蘑菇才臨時下來改
這個就我無責任亂猜的XD
這次的文本修正真的很瞎...
給我一種產品上架然後原廠大召回的感覺
反過來說也讓人見識到文本監修這職位還真不是掛好玩的
w
放錯也是很勁爆=w= 交錯檔vs工程師選錯檔案 都擠?
然後有一點我一定要提,這次地圖進關卡時的bgm超 級
悶,連帶影響整個情緒= =
修改的量也很大,看得出團隊和非團隊的人,對於角色
熟悉度有很明顯的差距
我真的覺得應該是用錯檔案 不然真的差到太多了...
木村航刪推又重po真的會讓人想是不是有什麼內幕ww
我還是看不懂大富翁格子要怎麼看是空格
上面有五個黃黃的啊 踩到一次變暗ㄧ個
樓上講了XD
內圈有一排
bgm我倒是蠻喜歡的說XD
BGM很符合角色跟風格 但是配上這次的大富翁
金骰只有123就算了還限量 第一次覺得寶五這麼遙遠QQ
超智障 骰子不給多一點 逼人吃果刷關卡
今度こそちゃんと! <- 現在看的嘲諷感之強
對阿還限量 超北七
這次抽活動禮裝的效益變超低 因為你還是得去刷骰子...
喜歡大富翁的概念 但活動打起來真的很煩躁
然後小王子送繪里世回家之後直接閃人 我看完也只有蛤
Bam很好聽也很催眠,這禮拜打到睡著好幾次XD
還有那種一關兩個進度,結果第二個進度只是出來講
兩句就結束,這你不能放在戰鬥結束的對話就好嗎?
這次副標的Apocalypse應該改成catastrophe才對(?
這次連動活動只有卡面跟模組有達標
真的要感謝繪師跟模組團隊 其他通通不知道在幹麻
還可以多感謝一個聲優 恐龍和小正太語音很讚(?)
這次劇情和遊戲節奏幾乎回到FGO初期的水準
第一天:新機制耶 讚喔 第三天:甘玲老師 煩死了
最初的感動
看完生放送的時候真的超期待 然後隨著主線開放變死魚眼
最後收尾更是廢到有剩 只剩下那牌大富翁在搞你
Ya 看來我有不打這活動的理由了
看完生放送的確期待+1 其實只要多個原地停留就不錯了
走到後面為了踩某幾格幾次就要繞一圈實在很煩
我怎麼看都覺得你只是想罵一下而已
為什麼不能罵?
我覺得這次活動滿有新意的 但後面真的有點煩 不過其實活動
還有一個禮拜就是了 這遊戲真的休閒慢慢來~~~
骰子的確該給多一點,走到後面商店搬完了卻還沒踏破QQ
鳥機制 踩五次是三小
高難關綁全踩完五次也是問號...要不是為了結晶我實在是
機制是有趣 但充滿RNG 提供解的道具又少 怎能不抱怨
懶得骰了 囧
因為你的點很奇怪 暫時加入有問題嗎 5AP有問題嗎 這樣每
次活動都有很爛的地方可以說啊!
奇怪是你在說的 暫時加入跟正式加入的差異就在於活動結束會不會消失 只差四場戰鬥就變正式加入 當中還有兩場讓我不能放寶具 請問這樣暫時加入的意義在哪 可以告訴我一下嗎? 只講 5AP 根本就是在去脈絡化 5AP + 動輒七節八節戰鬥才是一個問題 我上面有講過 對於上班族來說根本沒那種慢慢跟你耗 所以這對上班族來說很不友善 哪裡不是問題? 有好的地方可以說 有爛的地方當然也可以說啊 我還以為我活在一個可以合理評論各個事物的國家呢
最幹的是高難關綁定大富翁每格要踩五次 神經病…
是一個新的嘗試 但玩到後面真的有點煩躁XD
只覺得好短 然後好像沒幹嘛 骰子我好像換沒一半就採完了
然後是第一次用當期活動角 從頭到尾三T的節奏 XD
對啊 每次活動都有點可以罵 但這次特別煩躁啊 原
po有蠻清楚說明他覺得煩躁的點了吧..
再次讓人想起塞勒姆慘案……(雖然這次不是星空寫的…
一開始看到有新東西真的很期待 後來就...
有很爛的地方當然可以說不是嗎
劇情我看不懂我就不嘴 但走棋子的煩躁感真不是蓋的
踩5次真的很智障,然後這次活動真的體驗沒很好 角色倒
是很香
這次被罵成這樣大概是因為雙缺點吧,劇情達低標、遊戲體驗
有新意很棒,但實際像是拿玩家做測試的感覺
我覺得大奧還是比較慘一點 大奧我記得我下班後打整晚
結果到睡前 AP 根本沒少多少
大富翁兩個特殊事件都是跳到11格根本智障
骰子給太少 變相要你吃果刷骰子....
要跟大奧比的話 我覺得這次煩躁感比大奧大很多
骰子的設計真的太智障
大奧只是一直讀取煩 邊做其他事還行
骰子是強迫你玩一個毫無意義的RNG糞GAME
6、16這兩格改成打完11就變成自動跳過 就會好很多了.
..
大奧那個讀取超煩的..還沒修改時,完全不想打遊戲!
起碼復刻時大奧應該不用擔心讀取,但這個大富翁復刻的
這次活動反而很快就打玩了...
話.....我還是覺得煩啊 囧
有誰格子踩玩劇情打完有辦法覺得遊戲體驗好的...
有的話我真的要拜一下
其實我覺得體驗很好 八成關卡都用同一隊(小聲)
我只想問 我什麼時候雙六才能脫離11格 尼瑪普通骰子總
是能讓人倒退嚕
不能同意你更多,高難我想放推了,光拿寶五就拿到失智...
去商店買指定骰啦……
我從頭到尾都用同一隊(有特攻角) 覺得體驗爛爆了
這次活動很快就結束很好啊,可以換玩別的遊戲(省時間)
去商店買指定骰..一直用普通骰很難快速過關 ><
那個推特下面也是不少人直接批評下去了
指定骰一來限量二來要用金素材換,這次關卡尾王又42萬血
真的很煩躁
指定骰沒辦法大量獲得阿
踩五次真的神經病 還有萬惡的彈回去 幹
機制跟劇情都很爛,第一次遇到這麼煩躁的活動
文本修正問題應該真的就是上錯檔案了,要不然不會是一
開始的兩章沒修
好好的14歲被寫成不聽人話的番婆qq
至於刪推又重PO則是太早公布,這個如果沒有生放就講,
踩五次煩躁感超級高,這次爛的程度跟泳裝賽車那次有得比
通常會等到開放一定劇情後才講
泳裝賽車那次..不要提了..那次體驗更糟..
11 16的設計理念看不懂,如果是要讓玩家可以不用重走一圈
就可以再拼一次運氣走想要的格子的話,那應該是給指定而不
是彈回,現在這樣除了噁心人以外我看不出什麼作用
就是噁心你 想打高難拿傳承得踩完全部格五次 噁上加噁
遊戲性已經很爛了,然後要踩五次幹,為什麼不承認自己遊
戲設計不良然後給大家比較舒服的玩法?
雖然有點離題,但今天看到在討論這機制時,第一個感覺
今天遊戲性優良的話,相信大家很願意踩完五次
是我怎麼好像在艦娘那棚已經看到習慣了(茶
然後疫情跟劇情好壞沒關係跟智商比較有關,有什麼好護
航的
很煩啊,講話講一講又要打雜兵又一直loop
田中就算王下七武海的那次也...好吧的確有得比
看到最後一踩還要走一整圈就突然不想農完關遊戲,很累
最後一踩...? 你根本已經農完了吧XD
對為什麼要骰一次打完才能再骰非常有同感= =超煩
只有一些人設香(有些被寫爛了) 其他都是爛到不能在爛的
程度
台日雙修 剛好衝台服泳裝三 日服就半放棄 太煩躁QQ
遊戲體驗我倒還可以接受,劇情倒是真的好久沒看到這麼令人
沒踩完,我是指拿寶具所需代幣的那一踩,哪有耐心一個一
個踩
活動角卡面很香 但聽看得懂劇情的人說 因為對話不喜歡這
個角色
煩躁的東西了;如果沒去看原作的話,這次エリセ一定被我黑
到最深處。
不太懂指定骰為什麼要限量,這個也很腦包
BGM很棒呀,可是丟骰子每格要踩5次超煩......感覺黑瑪利
現身後沒發揮到什麼就這樣被送下去,有點傻眼
我對エリセ的評價 圖面棒 劇情扣分 但沒有到反感的地步
耶我終於農完雙六惹QQ
大概是怕沒限量會讓玩家一格一格爽走 太舒服
在遊戲裡面體驗看別人組團玩桌遊,自己卻只能一個人玩骰子
極度惡意的糞遊戲
最白癡是每個要重複踩好幾次==
這次丟骰子真的令人煩躁 能算是歷屆以來最爛的活動了吧
借這串問一下激突軍團要打幾次啊?
連贏3次或共5勝
樓上,我已經打過2次三連勝,一次五勝。但任務又出來要
我再打....這個正常嗎?
正常 那個就是擺在那邊可以讓你回去重看劇情的
那是讓你看其他劇情用的
打完主線的關卡是給你看劇情的
不限量能一格一格爽走也是金農具換來的阿
不然當那些抽活動禮裝的王八嗎xD
謝謝
這次設計真的很爛……踩到超煩
看得出來營運有努力在想新的遊戲形式,這個值得鼓勵
,但這次骰子顯然設計得不是很完善XD
都花錢抽禮裝了好歹也開放多一倍的交換量吧,怕太早踩
完減少活動壽命484
營運其實知道大家都玩得很煩吧但是還是自我感覺良好
營運都是不玩遊戲的 玩也是超級帳號
無感 紅骰藍骰混著用踩到空不難 刷金材銀材掉落也會有金
骰 我掉了7顆1吧 上班不是理由啊 我朋友農夫都一禮拜農
完了 休閒時間配比不一樣而已
大奧改之前那個比較盧 打幾h我體力條還沒用完只能睡了
煩人的程度不輸大奧
我猜跟大奧類似 寫程式都覺得還敗在系統架構上
我覺得大奧還是煩很多 因為這次內容的相對比較少
而且看小王子在大富翁也是滿可愛的阿
我覺得地圖做大 每格只要走三次 就會好很多了
劇情才是問題
原來打不下去的不只有我,週末打個一兩小時就放棄回去農
台版泳裝了。
我覺得有疑問的是 為什麼是這52枚硬幣?
骰子真的是煩躁,尤其是你骰出退回原位後再骰出退回原
位那真的是…
要不是有抽到小王子這次那5AP連發真的很煩躁
但由於結構單純好理解 覺得沒有賽車跟大奧煩...
我是先開XA關~再打大富翁,連丟作弊骰.所以遊戲體驗還好~
不過拓荒會煩真的很正常 Orz
我以為都用瑪莉車過去的XD
還有出很多骰子就是讓你突破的阿 只有一種白骰我才會
說糞game
你可以換啊 只是全換完也不一定夠用就是 QQ
所以邊打XA關,然後大量使用作弊骰~至少遊戲體驗比較好QQ
全代幣拿了才能拿滿宇津見還好 全部格子消光才能打高
難就真的智障
高難最難的地方是把高難開出來 Orz
對我日版新手來說現在還得拼主線到第一部XDD
FGO活動爛已經是常態了,不過這次是真的爛中之爛
難得我還蠻喜歡Field Map 的音樂的,但是其他的地方 攤手
一想到高難度要全踩完才能開...這次決定不吃果刷了,
頂多少一結晶
這個聯動是有史以來最爛的一次,遊戲體驗差就算了,
連劇本都可以未監修就丟出來,厲害了
這個基本上比較像是叫不動,日本企業文化不意外就是 暈眩
星光如果不是直屬部下,又比2號社內資歷豐富.可能會如此
開了XA關之後,新宿的骰子真的滿好掉的。只是XA的42萬血..
如果沒有適合的角色,刷起來會讓整個活動體驗更糟就是
個人用大英雄、小王子、XA配WCBA,還滿穩的就是了
只是對於在意絆或者掉落加成的玩家可能不適用就是了
宅姬萬聖劇情還算有趣 這次真的很無聊,第一次想跳劇情
狼人殺整篇不知道在幹啥 骰子又讀心
是的,所以日服拓荒其實很辛苦.畢竟日服通常新系統都問題
其實如果劇情走正統路線,GD掉到R的世界遇到繪理世跟小王
子,然後透過事件帶著GD認識R的世界觀,感覺比較不會這麼
吃力不討好
寫了一個奇特的遊戲界,然後角色、世界觀、串連的劇情全弄
爛了... 我覺得武漢肺炎一定有影響,但還是護航不下去
不用護航嘛 就事論事就好 QQ
狼人殺主要是劇中角色大多亂玩一通,玩家
又沒有選擇權,被迫只能看劇中人物亂玩
然後收尾又超展開破壞規則亂演(雖然是伏筆
原作者都不負責任了,根本不必特地為被他拋棄的聯動
劇情護航
導致原本甚至足以寫成類似虛月館等級的遊戲
就這樣用掉了
就只是骰子送太少而已
我要不是為了素材已經走超過10圈 最後一定很幹
重回初心 讓你體驗5年前玩FGO的幹動
不過
真的讓我說 他不要獎勵關高難綁5次 然後獎勵可以一直拿
我應該會真香
增傷禮裝第五張還要拼人品福報..扣分
這個是老規矩了...
主角沒有任何鋪陳直接知道遊戲世界的真相讓我翻白眼
被砍了吧 文本跟劇情的很多部分,太多部分沒有鋪陳很傷
重要的沒有鋪陳 然後一堆講沒幾句打雜魚
增傷禮裝以前會保底,打破這個慣例的就是二號
上次記得是大奧,第二次應該就是這次了
很北七 正太剛要開口就被小兵亂入打斷 然後下一個
箭頭瑪莉還可以回話得好像正太剛剛都有講過話一樣..
大奧我記得第五張增傷禮裝有放在最後的關卡獎勵
遙控骰子消耗你兌換用的素材也很爛,角色又沒掉落加成
正太不會講漢字害我不能棒讀很不方便(?)…
5ap是德政吧 刷骰子就不知道要多少ap了
如果骰完還要花一堆ap 哪有那麼多ap給你刷 你家種金蘋
果的喔
切成一堆小關真的很智障
但更智障的還是換骰子這件事
你把需要數量的骰子放在活動主線不行484 為了換骰
子去農素材真的很白癡
量應該不是問題 問題是消耗的節奏
我家蘋果倉庫
這作者一定有得罪誰吧 這合作真的悲慘
大概是中國
超越大奧的添柴活動 哀 真的煩死
這增傷禮裝也不怎麼樣,沒突滿也沒差啦,給四張就小氣而
已
FGO終於進化到打活動也要看臉的程度 可喜可賀
覺得作業感很重
有塗滿高難好打點,雖然高難最難的是開啟條件 XD
掉落看臉填格子看臉禮裝看臉,反正除了看臉以外也玩不出
新的
問題就在金骰太摳,要40個金素材去換,等於你拿133000qp
去換一顆66000的骰子。老玩家當然不缺這點qp,但是奇摩子
就會很煩躁,設定20個的話還差不多,這活動設計者是不是
很喜歡搞人
嘛 QP跟SAN值就看御主要怎麼選了 QQ
我覺得肯為了那一點QP 冒著可能要多走三圈風險的御主很強
結論 FGO還是要鹽川
竟然爆了,大家果然都積怨已久
換是當然要換啊,就是不~爽~格子弄成3次或是踩就打完那格
不就很省事~
連中三次倒車,廢到笑
https://i.imgur.com/INbJ8Ft.jpg 去你拉機骰 換3顆打完
https://i.imgur.com/T3T4EpT.jpg 看錯應該是4顆QQ
我是覺得,很多人說五次很煩、三次很爽。如果今天有條世
界線上是一開始就三次的,應該還是會有不少人抱怨吧...
因為次數只是次要問題 也跟玩家多重度有關聯 對百箱玩家
來說踩10次可能也沒啥 但是今天最大問題還是機制智障
玩個靠賽大富翁還有6跟16兩格噁心人 單純的糞GAME= =
所以啦 機制智障該罵,如果真的SAN值不行還是要買骰子啊
把16格改成 飛到你下個還沒拿完的格子 就蠻爽 但DW技術
力…
應該說不要搞整人型特殊事件
我只覺得金骰交換數太少,1骰已經搬完可是現在要從4走到8
上一圈也是4>8想說賭一下然後就繞一圈又回到原位了
FQ撈了好幾場也還撈不出來
真的很煩 我已經放棄拿寶具強化的機會了= =
6真的神煩 16好歹回到11了不起那一條重走 6直接跳11結果
要走7到10得重繞一整圈然後又被彈射到11 就不能限制彈射
次數嗎??機制真的有問題!
除非用金骰 但金骰只到3 藍骰紅骰白骰都有讀心刷人品問
題
我昨天剛打完第四個帳號,其實把商店三、四星素材搬完Y
骰子應該就不會不夠了,前三圈全部用白骰,紅藍兩種用在
跳過6這格,特殊骰等素材和關卡都剩一兩格再用
說真的金骰不要限數量購買可以解決非常多問題,命不夠
好用金果換,而且是投入一定有收獲的換法,然後金骰不
要亂用寶具強化一定沒問題,但素材拿不拿的滿就看命了
https://i.imgur.com/JfFEcrB.jpg 無腦新選殺~抄簡單~
特殊骰省著用,盡量用1~3&4~6的 想省san值就別省錢 QQ
我到現在都不知道怎麼寶二 想放生了
難得出個能舔爆的卡面 結果遊戲性破下限
活動角就這樣啊~不要太在意性能..哀
人狼劇情廢到笑不出來
基本上,她性能不算差~但是寶具前即死,建議別期待周回..
骰子拿根投要打兩關 機制就是爛 後面還要全都踩拿硬幣 爛
總歸就是爛...
我已經放棄寶五了 想到要每格踩五次才能開啟寶具任
務,我只能說設計的人一定沒自己試過這有多令人不耐
煩
"每格"要踩五次才有寶五?你玩的是不是盜版遊戲?不是
2、5、9、18才真的需要踩到五次嗎?15踩五次是拿紋章
少2-5圈是嗎
靠 9好難採
15
昨天打完 我沒正式學過日文 就一些翻譯跟自己自學的理解 劇情在黑瑪莉出現之後就呈現一個 「我是誰6
其他其實我覺得都還可以說是大家感受不同,但只有一個我頭很痛的事情 其他活動復刻的時候可以因為第一次農過了,第二次起手就有比較多農具會比較輕鬆 F/R復刻的時候這個該死的大富翁還是要1234再來一次rrrrrrrr 拜託,起碼下次骰子可以讓我無限換嗎,我一格一格走完總可以了吧……(剛被1611鎮魂 曲)11
這活動真正的優點就是關卡難度都不高, 就算是入坑新手也能沒什麼卡關的打完全部(但是我不知道這活動的主線進度要求到哪 搭配之前的任選五星 可能是要衝一波推廣, 只是不知道是不是為了照顧新手,讓新手也體驗一下老玩家當年主線的煩躁感(x35
說實在的不知道活動劇情發什麼神經 人狼殺這樣玩的嗎? 會不會太雷? 你隨便網路找個良勝負做都比這個好 主角說要解放英靈,所以幹掉全世界,但是幹掉全世界之後哪來的英靈? 雖然英靈當初的確是有自己人權,畢竟他們是來殺獸不是來打聖杯戰爭的19
很多人說重複踩很煩 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好 而且踩過還有素材可以拿 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩9
啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法 很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關 那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針 但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的 黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰20
先上人權圖,打完之後剩的骰子數量 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加 最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會42
看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時44
純好奇 想知道那些說骰子不會不夠的玩家們都是帶多少加成禮裝在打的? 我自己這次是有被恐龍&白無垢、探索者的浪漫打到所以抽了不少, 然而爆死力不是太弱,差不多是禮裝/GO的結果。 於是我這次除了金道具,幾乎都是+7到+9在打,21
就人物、活動劇情、活動關卡三個方面來講個人感想好了 我覺得太空船一艘就夠打了 隨著情報和解析愈來愈多的狀況下,Voyager的人物層面也愈來愈飽滿 以FGO的太空象徵著人類的浪漫的前提,Voyager真的是愈看愈浪漫 但搭配原作捏他和職階的意味也讓人愈看愈淚腺崩壞……
63
[情報][GBM] 忠犬イヌカイ 後半 主線四章 骰子活動主線四章實裝 忠犬活動後半 骰子活動 其他活動 ・下記動作の調整43
[閒聊] 關於Requiem活動的大富翁設計雜感這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題 先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考 這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格 競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次 也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完24
Re: [閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感這點我前年在日版活動就講過了, 當時我剛接管朋友的日版帳號沒多久, 這個帳號狀況糟糕到什麼程度?明明是開服帳號, 但整個帳號能用的打手只有寶1蘭斯洛特跟Rider金時, 絲卡蒂技能沒點滿還缺素材沒QP,12
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