[閒聊] 黑悟空與虛幻引擎
對遊戲外的議題比較無感 討論一下遊戲內的
剛剛去圖奇晃了一圈 這遊戲在畫面上確實是有驚豔到我
馬上想到當初UE5的showcase
https://tinyurl.com/568p9x5c
這是4年前的技術 那時NV還在想辦法推光追
https://tinyurl.com/54funara
查了一下wiki確實是用UE5
之前比較知名的大概就是鐵拳和地獄之刃(還有...咕嚕?!)
這次黑悟空的畫面確實有給我次世代遊戲引擎的感覺
當然優化就是要用時間去打磨
再來值得觀察的有沉默之丘 DQ 和有生之年的上古卷軸
反正也不管這遊戲是哪國人作的拉
對我這個畫面黨來說以後的遊戲都能如此漂亮就足以令人期待了
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https://i.imgur.com/06iVajw.jpg

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活俠那文本用虛幻引擎做,肯定屌打黑悟空
之前都在說效能過剩,現在老黃新卡又能繼續賣了
年底要出的車諾比之心畫面也很逼真 UE5真的厲害
虛幻引擎是騰訊的,活俠用了,某鳥就不買了
地獄之刃2的畫面也很棒 真的超像真實的冰島
活俠先把垃圾戰鬥遊戲性改掉再來說==
怎麼有人每篇都要活一下 這麼愛那個醜男喔
喔,不用特別理一樓那個每篇都在提活俠幫忙招黑的啦
他在BM版有自介對活俠的態度
今天板上討論活俠搞不好都比黑悟空熱烈,一堆假猴子黑活
俠的發言
不知為何 看到西遊記猴子題材就完全沒興趣
你多久沒玩3A遊戲…
樓上 最遊記你沒興趣?
沒 HDR 真的很誇張……
根本把畫質降級
騰訊有u公司epic 48%股份,抵制黑悟空的順便抵制ue5
法環就沒給我這種感覺啊 風景很漂亮而已
HDR是最後的稻草嗎
法環又不是畫面漂亮出名的
台灣高鐵:要畫質選我。我有無限層的光追,保證真實畫面
HDR 真的是 3A 基本的
其實就是虛幻5讓新團隊能在畫面追上老牌大廠,所以現在一
堆遊戲宣傳自己是國家第一款3A大作
虛幻5讓小團隊也能搞出一眼看上去很大製作的遊戲 然後
真的玩全是復用素材
FS社一直以來都是畫面落後的公司 這算常識了,你拿法
環來說嘴就真的證明沒見識,更風玩家
你這麼愛逼真的畫面,你可以先去買一台PS5,然後玩玩
索尼全家餐,尤其3年前的到最後生還者2雖然劇情很屎
,但畫面至今依然是業界第一強,很符合跟風玩家的心
頭好
rd2六年前的遊戲 畫面也比法環好不少
RDR2真的神
笑死 講的好像跟風玩家就不是玩家一樣
跟風玩家廠商最愛阿 付錢就完事了還不吵不鬧
法環畫面有很差?
法環畫面其實也很漂亮 尤其DLC更是漂亮
美術不是只看畫質
法環美術很漂亮沒錯,但畫質就普普
推文酸溜溜www
什麼是畫質
就有人3A在那跳 我說UE5很好你拿個更頂的出來啊
法環好的是美術
法環用技術和美術掩蓋掉畫質不高的問題
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Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與33
[閒聊] DQ12 使用虛幻五引擎進行開發官方推特剛剛發的 目前已經開始招募使用UE5的開發人員 今天UE5也公布了最新的demo 只是我完全沒想到DQ會是日廠第一批用上的XD19
[情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算DemoEpic Games發表最新一代虛幻引擎-Unreal Engine 5(UE5), 並拿出一個以PS5舊版開發機即時運算的技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」 官方簡體中文介紹頁面 技術Demo影片(有官方簡體中文CC字幕可以使用)1X
[問題] 黑神話悟空為何能那麼紅??我說的火紅不止在中國國內 就連歐美都很紅 為什麼這款從發布後的第一天就那麼受關注? 為什麼會有那麼多期待? 因為畫面好 用ue5引擎開發嗎?7
Fw: [閒聊] DQ12 使用虛幻五引擎進行開發作者: jeffreyshe (jeffrey) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] DQ12 使用虛幻五引擎進行開發 時間: Thu May 27 16:51:09 2021 官方推特剛剛發的X
[閒聊] 卡普空是不是也該改用UE5了現在卡普空是不是該放棄自家引擎,改用UE5了,這兩個引擎光畫質UE5徹底輾壓卡普空的RE 引擎,加上卡普空的遊戲畫面已經跟不上次世代了,而且像CDPR跟EA也都決定用UE5了。 現在趕快放棄自家引擎,加入UE5才是正確選擇吧。 --3
[問卦] 黑神話悟空的八卦???黑神話悟空 終於要暑假上市了耶 用UE5製作的 看起來美術、3D建模特效方面下了重本 遊戲預告畫面都實時演算的,打臉當初一堆酸說是CG4
Re: [閒聊] 還要多久遊戲渲染才能到電影等級更可怕的是原本還以為這遊戲是新開發的光追引擎, 結果後來公布這是UE5做的與一些技術, 才知道原來這個畫面居然還只是基於光柵。 講白話就是到時候玩這個畫面搞不好還不需要光追顯卡。 UE5有個獨家技術就是把簡化的光追+光子映射混合在一起使用,- 非40系卡, 建議使用UE5內建的TSR+補禎, 不要用AMD的FSR+補禎, FSR 畫面太糊, 而TSR畫質跟DLSS 2幾乎一樣,
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