Re: [閒聊] 用台灣宮廟8+9文化 打造ACG作品不好嗎?
想到一個好題材
八九趴打碰
玩法就照抄戰鼓趴打碰
開場先一句 阿~8+9
主角是國中不良學生一個人拿球棒
跟著音樂打節奏
敵人就是在學校被霸凌的同學
每過一關 多一到兩個拿球棒的夥伴
FEVER狀態時 會放公廟音樂
然後背景時不時穿插神明降駕的畫面
第一關王 就學校訓導主任
第二關王 高中教官
敵人是其他不良學生
取的拿盾牌的夥伴
第三關王 地方角頭
可以取得拿刀的夥伴
敵人是對方派系的小混混
第四關 地方抗議治安不良的選民
可以取得拿槍的夥伴
王就 地方縣長或警察局長
以此類推
完美將89融入遊戲 可以業配台灣黑道饒舌的音樂
可以凸顯台灣教育環境跟治安每況愈下來警示人民
還做出一款符合在地文化特色的遊戲
idea歡迎拿去 不用洩了
--
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89~89~8+9 de pon!
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首Po看到板上這篇討論啦 正方認為台灣8+9宮廟文化 很不錯 有潛力 反方認為8+9在台灣就是黑道+洗錢+低端+流氓的象徵 讓我想到冥戰錄8
台灣社會的中流砥柱 明明就是各類輪班工程師 這些人從小奉公守法 認真讀書 讀好大學 長大後進入好公司 兢兢業業加班賺錢 成家立業 養育子女4
1.穿著 人家日本+9代表暴走族的穿著很有特色而且就是帥... 台灣+9那穿著是能看? 2.黑道 日本黑道可以做了很多正面事情洗形象4
主要是台灣宮廟文化的造型,就是土味跟俗味很重 日本黑幫大老的造型 日本ACG化以後的樣子7
也可以啦,我先放個BGM 把8+9塑造成反體制反企業的反英雄,在賽博龐克城市裡 為了打倒萬惡的企業而奔走 先來個肢體改造,反正賽博龐克人人都在肢體改造。使用的義體上還要有3
原文恕刪, 我不確定宮廟能不能直接跟黑道畫上等號, 但我還是以黑道來討論, 感覺台灣現在的黑道還真的沒甚麼好演的欸, 黑道文化的看點還是在打打殺殺、搶地盤,1
看到台灣宮廟8+9文化打造ACG作品 我只能想到打鬼1 宮廟的孩子 孤兒 學法術3
幹 我想到了 一個8+9轉生到異世界之後 在異世界搞起了怪怪的園區,並搞起了通訊相關的事業 然後時常在異世界各地誘騙……我是招攬人才 這題材 大家 怎麼看?????? --
爆
[問卦] 為什麼這幾年黑道猖獗?小時候沒聽過什麼陣頭公廟 雖然知道天道盟 竹聯幫 但都離校園很遠 國中曾經某幾個班級全班停課 因為發現有同學持有或是販賣毒品 進出校園會被隨機搜書包21
[閒聊] 不良題材的校園作品有多少真實性?如題 日本一堆以不良為題材的校園作品 先不管打鬥方面的超能力感 畢竟背景設定都是近現代,大多都比較貼近真實演出 但哪些背景和設定是真的有發生過的啊?10
Re: [問卦] 死者的老師發文了如何管教行為異常學生? 教育政策沒有放棄學生的選擇 30年20年10年前有行為異常學生 現在未來永遠都會有行為異常學生 現在有三組人馬在選總統5
Re: [問卦] 低端8+9砸車時都沒想到後果?+9都兩手空空 沒錢 有錢的政府也查不到收入 宮廟裡面的香油錢 政府也不查 坐牢還可以炫耀3
Re: [問卦] 教官退出校園是好還不好?當初民進黨鼓吹學生 自發性要教官退出校園 目的達到了 然後呢 執政後教育重點1
[問卦] 台灣的遶境文化沒有8+9還會存在嗎遶境真的是地方的特色文化 日本也有許多祭典 但是人家比較守規矩秩序 也比較願意維護環境乾淨 讓這些傳統習俗成為在地文化特色又不討人厭 但是台灣的宮廟與遶境文化已經深深與8+9黑道掛勾
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