Re: [閒聊] 會不會覺得高性能掌機是一條死路?
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 錯了,在科技發展下,高性能掌機只會越來越強
: 反觀現在遊戲畫面發展已經到一個臨界值,再往上只是在比大家來找碴
: 現在PC掌機會開始發展,就是因為現在的性能已經足以跑絕大多數遊戲
: 科技繼續發展下去,在那個小螢幕上面,只會越來越順跑
: 也會出現輕便也能順跑3A的PC掌機
: 而NS2將會讓高性能掌機普及
: NS就是高性能掌機風潮的開創者,當年一堆人因為手機的出現,各種看衰掌機
: NS以一己之力,扭轉了掌機被手機取代的風向
: 微索兩家也是看到Valve的SD讓自家的Steam平台另外拓展掌機市場
: 才會跟進搞相容掌機
: 高性能掌機市場將會出現一強(NS2)三小(V微索)眾PC的格局
掌機在現代來說其實是一種很微妙的東西
畢竟掌機比起手機來說還是太大太重了,就算是NS lite也不能說很小
掌機現在最大的定位比起帶出門,可能更多的其實是躺在床上玩,不跟家人搶電視
畢竟人老了後坐在電腦前會越來越累,會很不耐煩,只想躺在床上或沙發上玩遊戲
這就是PS portal成功的原因之一
比起手機有工作需求和生活需求來說
掌機看起來就不便宜了,給人奢侈品的感覺更重
洽上也有新聞報導過吧,現在玩主機遊戲的年輕人其實越來越少
而對於一個零用錢很少的窮學生來說,他們只要能玩能和朋友社交就夠了
他們並不介意玩手遊當有錢人的真人NPC和陪襯
他們也不追求全婆俠,而是精打細算免費寶石能撈出自己喜歡的角色就好
就像那句俗話說貧窮限制了想像
沒錢就只能限縮自己的遊戲目標
所以手遊市場還是大有可為的,畢竟這年頭錢不好賺
很多人和窮學生是真的願意不花錢只使用免費寶石當大老陪練,也不追求排名和強度
因為輕玩家並不追求完成度和強度排名,很多人玩遊戲純粹只是追求舒壓或消磨時間
一款手遊流行退了要倒了大不了換另一款熱門手遊
反正真得很重情懷想玩老遊戲的人也只是相對少數
而有錢的上班族又苦於工作忙沒有時間,會喜歡pay to win
我很早就說過,NS的本質是主機蹭掌機
NS除了滿足那些獨立廠商和那些無法去作3A競賽的中小廠商外
還有一個很大的重點是
NS滿足了任粉一直以來想看到高畫質掌機遊戲的夢想
滿足了掌機玩家能在掌機上玩到任天堂家機大作的夢想
最典型的就是寶可夢
很多玩家期盼了高畫質寶可夢不知道多久
比如說魔物獵人雖然最早是PS2的遊戲,但是從PSP面聯才成功的
但現在魔物獵人是主打高畫質3A,現在搞面連共鬥不會成功了
因為PS2時代網路不發達,現在的遊戲機網路很普及了
那NS2會成功嗎?應該還是會
但如果要超越NS的成功,關鍵還是任天堂要拿出大作出來
否則熱度會慢慢下去
現在看PS相關討論版的熱度還是普遍高於NS討論版吧
其實就是這樣
我認為PS5pro或PS6也不會失敗
只要端出GTA6和魔物獵人和魂系遊戲
PS就很難走向沒落
--
以後高性能掌機要結合NERvGear使用
484在臭索尼沒大作
原來PS portal成功 偶都不知道
我NS跟ALLY確實都沒在帶出門的,能讓我在家解放就
有他存在的價值了
ID
我覺得做成iPod 就可以了 只恨不支援pc
PS P以周邊來看也許是成功啦,雖然索尼沒公布任何銷售數
據,但如果要以掌機來看大概連PSV的成績都達不到
我還以為又在看一遍當初NS要被取代的文 呵
掌機真微妙呀,索尼不只出雲端掌機還傳說想出掌機,
微軟也說準備出掌機
NS對於派對遊戲獨佔還是蠻大的,畢竟再買一隻單獨手把
就能3P玩遊戲,PC還要想多備手把跟支援性。
NS攜帶上大小有點尷尬,如果遊戲支援,定點玩遊戲沒有
ipad mini+手把爽,移動玩遊戲又太大台。
不是字越多就越像一回事 廢文產出機器
人老了看小螢幕會更脫目吧==
這種空想文是否該po去marvel板才對? 不太清楚
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首Po前面看到Sony在研發更新一代的高性能掌機 我自己也有Stean Deck OLED跟NS 但是我覺得高性能掌機未來沒什麼發展性 以目前市面上最強的ROG AllyX來說 跑近期的MHWs試玩版,結果是遠不如現行中低階遊戲PC的效果1
我覺得齁 當掌機用到高性能 一來是變貴的 二來是可以做的事變多了 使用者應該會預期花了那筆錢除了打遊戲外還能做更多的事12
錯了,在科技發展下,高性能掌機只會越來越強 反觀現在遊戲畫面發展已經到一個臨界值,再往上只是在比大家來找碴 現在PC掌機會開始發展,就是因為現在的性能已經足以跑絕大多數遊戲 科技繼續發展下去,在那個小螢幕上面,只會越來越順跑 也會出現輕便也能順跑3A的PC掌機5
感覺少提了一點,那就是現代的硬體越來越不安全了 在2017年的時候代號融斷的硬體安全漏洞被開採出來應用 隔年2018年代號幽靈的硬體安全漏洞也被開採出來 使得作業系統windows 11基本要求處理器需要有虛擬化安全功能,因此七代core以下,以及一代ryzen(1000系列桌面以及2000系列移動)全面陣亡。 即便下一代都支援虛擬化安全功能,大頭linus依然在今年2024年10月20日發飆指責那些硬體缺陷導致作業系統linux軟體需要瘋狂善後。
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Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作我想老任的思路大概是這樣的啦 首先,老任在家機上,有稱霸過,也有跌倒過,反覆循環 不變的是,老任在掌機世界上一直都是獨霸天下。 除了PSP曾經威脅過一陣子,不然掌機除了任系你還認得出幾台 (ASUKA:「嗯,天鵝啊~~~」)71
[閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?如題 NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績 是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場 相反的 在Sony陣營也有一台psvita的掌機72
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???印象中有好幾個原因吧 1.魔物獵人系列改至任天堂系主機/掌機發售 不敢說魔物獵人導致PSV失敗,但是當年PSP=魔物獵人專用機這個印象是很有名的 不少人買了PSP就是為了魔物獵人P系列,但是始終是沒有實現 2.搞PSV與PS3連動65
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機43
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野的掌機需求疑問?掌機推薦?好像沒看到有人想用掌機玩魔物荒野的討論 有人打算用掌機玩的嗎? 老獵人還是比較喜歡用掌機玩的感覺 (以前大家約星巴克或是電玩店連線遊戲) 目前還在看要買ROG Ally X還是Steam Deck OLED29
[閒聊] 十年過去,掌機是不是變成真香了?十年前,到處都是掌機被手機取代,掌機沒未來的聲音 七年前,NS出來被看衰,很多人都說現在都玩手遊,玩什麼掌機?? 五年前,stadia出來,一堆人都說手機玩雲端遊戲就好,不需要NS了 後來 兩年前,Steam Deck出來,一堆人不看好,結果真香17
[閒聊] 現在魔物獵人已經不需要小機機面連了嗎?魔物獵人系列能大紅 就是以前PSP/3DS 掌機的面連做得很好 能揪出一群同好拿著小機機面連共鬥 但是自從"世界"登上PC和高畫質主機後 加上透過網路的更方便更快速的連線5
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機 為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家1
Re: [討論] 全球電玩30年營收演變圖NS本質就是掌機,不過老任說它是家機,在這邊就被算家機了 但其實現在早就不該分家機還掌機,都算遊戲機 以前要另外分成掌機,是因為通常一款遊戲如果要出掌機版, 因為性能差異,需要另外作不同版本,無法直接移植 相反的,如果掌機遊戲逆移植到家機,也需要直接作不同版本的遊戲3
Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?任天堂算是因禍得福吧 當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構 還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線 結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC 掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門
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