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[閒聊] 早期遊戲過場用真人演出的原因是為何?

看板C_Chat標題[閒聊] 早期遊戲過場用真人演出的原因是為何?作者
YU0121
(愛玉冰™)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:33

如題
最經典的就是惡靈古堡1
https://imgur.com/4Nk6ctt
一些過場畫面以及結局都是真人演出

蠻好奇的
在那個3D模組剛發萌的年代
一款遊戲為何還要刻意找真人來演過場畫面
是有什麼含義在嗎?



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.181.203 (臺灣)
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yuizero11/19 17:25重製找噱頭啊

npc77611/19 17:26紅色警戒:

minuteC11/19 17:26真人比較便宜

yuizero11/19 17:27在那時次世代主機大戰上。也有很多遊戲主打“互動式影片

yuizero11/19 17:27體驗”

chuckni11/19 17:27早期沒有這麼成熟的3D

Birdy11/19 17:28暴雪都找真的蟲族屠殺艦隊,你不知道嗎

rommel199011/19 17:283D建模效果太爛成本又比真人演還貴

yuizero11/19 17:28尤其是在3do ss上 很多遊戲會用真人影片。一方面主打沉

yuizero11/19 17:28浸感 一方面也代替3d模組的不足

yuizero11/19 17:30正因為3d剛萌發。那時的3d還是有稜有角 很馬賽克的年代

SaberMyWifi11/19 17:31電影到現在都還是阿,侏儸紀公園也都是找恐龍拍的

poke00111/19 17:31那時候真人演還比3D便宜吧

poke00111/19 17:31效果也更好 花的時間應該也少很多

pponywong11/19 17:33紅色警戒用真人演 變成經典

yuizero11/19 17:34的確 那時動畫演算要放一整天。而且也只有方塊社敢在影

yuizero11/19 17:34片用即時運算

iwinlottery11/19 17:38紅色警戒 譚雅很有趣

chuckni11/19 17:41紅警最早的終極動員令也是混3D過場,比對下去就知道為什

chuckni11/19 17:41麼那段時期還是蠻流行真人的了,紅警那時已經算好很多了

jonh080511/19 17:42當年找真人來演大概比那個破3D便宜

nerve5211/19 17:44後來看那些尷尬的演技反而是魅力之一

rex099911/19 17:48紅色警戒演的很好耶

ltytw11/19 17:54你看看最早期的ps fmv 動畫 都還很裡面人物建模都還很粗

ltytw11/19 17:54

vsepr5511/19 17:57現在還是真人便宜啊

vsepr5511/19 17:57中國不是一堆戀愛模擬==

h7531141811/19 18:07紅警請的有幾個演員還滿有名的

Orenjifurai11/19 18:13做動畫比較貴

f173102511/19 18:19http://i.imgur.com/atLXsgS.jpg

圖 早期遊戲過場用真人演出的原因是為何?

krousxchen11/19 18:20當年渲染3d畫面就不怎樣

bluejark11/19 18:31bio1那影片很讚耶 美式舊影集風格

shintz11/19 18:38找真人拍還比較便宜

jaguarroco11/19 18:43各家廠商都在開發新創意,有人用了真人影片,看來市

jaguarroco11/19 18:43場反響還不錯,就大家都跟風,大概是這樣

Gouda11/19 18:50是現在CG 技術不值錢了才有這種想法吧 那個年代CG 是很貴

Gouda11/19 18:50

j155108211/19 19:39最經典…?看來你不知道鼎鼎大名讓遊戲分級上市的Nightr

j155108211/19 19:39ap 喔