Re: [閒聊] 鐵道編劇公開為3.0劇情道歉了?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 剛剛看遊戲群組突然暴增400多條
: 說是今晚鐵道前瞻
: 編劇燒雞公開為了鐵道3.0的劇情道歉
: 承諾會減少謎題跟白癡敵人 承認劇情無聊
「有時為了打開一扇門而反覆推球,或在直面泰坦前四處東奔西跑」
繁瑣、枯燥令人疲憊這我看到了,後面會改。
加上之前文章說的閱讀減負、解謎優化,對任務流程重新編排。
被拿掉的原本玩法會被放到主線之外,供開拓者自由探索,看你要不要玩
(所以這不還是絕區零當初被罵走格子的割裂感翻版嗎?簡直是一模一樣,也是把它放到主線外您自由選擇啊。)
另一個說:
降低地圖中的敵人數量,並剝離了部分主線流程中的解謎,希望保證解謎能與劇情緊密結合,且不至於有很多打斷感。
原本3.1的地圖中,玩家需要用扎格列斯之手在那反覆操作,只為了地圖上地一處障礙
物擋路。此繁瑣、且趣味性不足,將從主線中刪除,一樣放到地圖那邊您自由選擇要不要玩啊。
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個人認為,翁法羅斯開局本來就不會太理想,令人感到不樂觀的十三英傑(?)往世樂土,加上只有丹恆老師跟著身邊,可以預期就是很直白的劇情故事,後面才會慢慢發力。
整體就很直述,沒什麼可以臆測猜想的點,所以在表現上確實不如人意,但也不是全部不好。
舉例而言,地圖中的敵人數量,我覺得放在3.0紛爭泰坦的相關地圖中,倒也無妨多一些,畢竟本來就是一位喜好戰鬥的泰坦了,放太少反而很奇怪吧? 不過其他泰坦可能就可以減少敵人,也許解謎要放到後面才對,而不是明明就是跟戰爭相關的泰坦,然後我70-80%時間都在陪各位玩解謎跑腿任務對吧?
總之,解謎跟劇情沒啥關係還很推時間、繁瑣枯燥令人疲憊,具有很強的打斷感,簡直是夢回絕區零的劇情跟走格子,沒想到鐵道在有前車之鑑下還是在3.0放入一堆的干擾因素,整體劇情又很直白、演出少少地又普通,自然而然缺點就被放的超級大了。
劇情也許不是無聊的,而是流程讓人覺得無聊,自然對翁法羅斯的評價也十分低了。
看起來就是改大多數玩家說的流程、打斷感...
至於後面丹恆老師、白厄或是萬敵等人跟開拓者在翁法羅斯的後續發展,看起來還是要跟隨3.0那樣的了。
: 群組裡面原本的劇情保皇黨氣到退群說被背叛了
: 人在外面沒辦法看重播
: 請問鐵道編劇道歉是真的假的?
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任務裡面放一堆解迷玩過原神就知道這時候就有了 只是崩
鐵跟絕區一樣營收差了開始知道要改不然2.x版本怎不開始
其實解謎放在活動任務就好,主線破完殺時間慢慢玩
原神現在就這麼做的 主線專心跑故事 地圖探索交給世界任務
所以他們其實也知道不好 但總是喜歡拿出整整玩家= =
是流水太好 不被罵罵 全身不舒服嗎??
匹諾康尼一開始 在那邊翻來翻去的地圖也被罵過 後來改了
結果3.0重新上架 有病啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
按原那時代 就算社群罵到臭頭也一定裝死到底 哪可能特
地在前瞻中道歉 可見現在不管是營收還是競爭對手都開始
有壓力了 未來終末 無限 異環 藍星出來競爭只會更加激
烈
都知道繁瑣趣味性不足了還放出來給人玩喔 真的假的==
想要開寶箱拿石頭的玩家是什麼很賤的人嗎==
話說一個遊戲如果繁瑣枯燥的話
那打遊戲還能叫遊戲嗎
不就打卡上班領星瓊 手遊拚在線人數不就這樣
其實劇情無聊 玩法無趣就端出來的也不少 但人家還
知道我就爛都有skip
要按你這麼說 無課挖地圖資源 還真就是跪著要飯的
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首Po剛剛看遊戲群組突然暴增400多條 說是今晚鐵道前瞻 編劇燒雞公開為了鐵道3.0的劇情道歉 承諾會減少謎題跟白癡敵人 承認劇情無聊 群組裡面原本的劇情保皇黨氣到退群說被背叛了22
這個吼,我覺得鐵道現在問題很大啦 很多人說2.3的三次死亡後鐵道就開始一路溜滑梯 但我個人覺得2.4、2.5的演武儀典表現還不錯,37練劍活動、雲璃傳說也不錯 反派呼雷塑造的也可圈可點,雖然沒有舞台給他表演帥一波我很遺憾 要挑個缺點怕是盧卡在那邊成天教練我怕,媽的那麼廢不要出來打拳好嗎57
你不要亂講,他從頭到尾可沒有為劇情道歉,你自己去看他影片原話。 他是為主線任務加入太多解謎造成的繁瑣感道歉 後續可能會優化大家靠北很多的黑底白字還有減少敵人數量![Re: [閒聊] 鐵道編劇公開為3.0劇情道歉了? Re: [閒聊] 鐵道編劇公開為3.0劇情道歉了?](https://i.imgur.com/tiRCKL7b.jpeg)
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是沒玩3.0了 自從流螢最後那劇情是這樣 然後也沒啥特別補充 (我就稱到亂破那版本 我就不太想看這編劇帶來的後面一坨 大概到亂破那邊 我就沒心力再更新了19
我只覺得 最近米一直想推霞蝶 然後模組又做得很爛 又一直放照騙 很躁![Re: [閒聊] 鐵道編劇公開為3.0劇情道歉了? Re: [閒聊] 鐵道編劇公開為3.0劇情道歉了?](https://i.imgur.com/SXd9qF6b.jpeg)
nga瓜版 沒有,只是把之前公告再複讀而已 #1delCCyl (C_Chat) 也就是這篇的公告的重申
爆
[鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕直接蛋雕,我都不知道玩這遊戲幹嘛 劇情一坨,別聽別人說什麼劇情不功不過四平八穩 劇情演繹跟矛盾衝突都沒有,無效台詞一大堆![[鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕 [鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕](https://i.imgur.com/xNdiG4Pb.jpg)
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[鐵道] 3.0主線劇情 覺得不錯 (雷)覺得氣氛渲染得不錯 從啟程碰到意外 ,三月七將相機交給開拓者並囑咐要小心第一個碰到的人一定有鬼 開拓者和丹恆做為先遣隊啟程,姬子/楊叔/星期日和黑天鵝為後勤 (話說這後勤真多) 然後到翁法洛斯後的劇情都挺緊湊的,解釋世界觀、遭遇事件、解決事件 這個過程都還不錯,對話也算有趣![[鐵道] 3.0主線劇情 覺得不錯 (雷) [鐵道] 3.0主線劇情 覺得不錯 (雷)](https://i.imgur.com/fUpet8fb.jpeg)
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[鐵道] 翁法羅斯負面雷如題 遮蔽圖 不多說 直接講重點 1.前半段開頭很棒![[鐵道] 翁法羅斯負面雷 [鐵道] 翁法羅斯負面雷](https://i.imgur.com/loQsqKob.jpeg)
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[鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本慣例防雷~~~有大量3.0主線雷,另外還有一堆圖片,流量警告 首先,這主線確實如一些內鬼爆料、玩家評價一樣的,時長還挺久的 我個人因為龜毛語音一定要全聽完,加上有看到寶箱什麼的都會摸去拿,所以打了可能八小時以上 只是有個問題,這個長度方面可能和大家想像的長有那麼一點不同,況且標題我都這樣寫了,想必也不難猜會有問題 另外文章中會有引用其他遊戲的喬段,如果會非常介意的我建議現在直接左轉![[鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本 [鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本](https://i.imgur.com/a3Sm1lab.jpg)
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[鐵道] 崩鐵3.0主線完成感想先說結論:反客為主的解謎設計 主線體驗: 我不知道這到底是不是崩鐵玩家想要的東西 因為一開跑就對整體的預期心理很低(大概內容都知道了) 所以解起來我是以清理寶箱當作主要目的![[鐵道] 崩鐵3.0主線完成感想 [鐵道] 崩鐵3.0主線完成感想](https://i.imgur.com/sunZS4eb.png)
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[鐵道] 3.0心得 很棒可以給八十分了 流程非常順暢 目標明確 解謎簡單 我只卡一關而已 地圖寶箱好找 人設也勾勒出來了![[鐵道] 3.0心得 很棒 [鐵道] 3.0心得 很棒](https://i.imgur.com/k5SF6qXb.png)
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Re: [閒聊] 鐵道3.0真的很爛嗎?米哈遊的說故事能力不怎樣,這沒什麼好說的 他們的強項就是用動畫演出的效果來吸引目光 可是在3.0這些都沒了,全靠大量的黑幕帶過 特異功能都沒了,故事也不怎麼樣當然只剩讓人噴的地方 3.0就算撇開數不清的解謎,它的故事也不怎麼樣9
[鐵道] 終於跑完3.0主線了感謝前面幾天版上先跑完前輩們的心得,讓我把期待值放到最低 劇情真的沒什麼太大亮點,但至少算好懂,我覺得比2.0一堆謎語人還好不少 除了前面還在展開世界觀,塞了一堆專有名詞,讓我玩不到一個小時就去睡覺 到了大概懸峰城,大致上理解世界觀後,就簡單很多 然後這次我覺得很好的一點是,9成以上的對話都能在台詞出現1~2秒就能點到下一句![[鐵道] 終於跑完3.0主線了 [鐵道] 終於跑完3.0主線了](https://i.imgur.com/a4ZwNXAb.jpeg)