[MHWs] 巴哈荒野全破心得,6個優缺點老實說
【老實說】《魔物獵人 荒野》全破心得 6 個優缺點
https://youtu.be/e4WSnnyVSeo?si=rspif9mvUQoYKeNX
00:00 《魔物獵人 荒野》全破老實說 6 個優缺點
00:56 優點1 活著的荒野 最生動的動態環境、魔物和小生物
02:37 優點2 豐富的反擊手段 武器大升級
05:29 優點3 更加故事導向 引人入勝的主線
07:06 缺點1 RE 引擎畫面精美 但穩定性待加強
08:15 缺點2 便利系統解鎖慢 道具取得更難
09:23 缺點3 營火料理不如貓飯實在 實用性雞肋
11:07 結論
遊玩的是PS5版本
--
缺點1大家都知道了 缺點2.3對玩過舊作的老臘入來說不是問
題 穩了吧
缺點一說好的有優化看來還是不要期待了
要優化的不是PC版嗎
主機有說優化
看來優化不過關
這些缺點對臘入來說沒什麼吧?
但比起1,我覺得2、3比較致命
我比較像知道一開始魔物有多少隻,不是又搞一個月
兩隻搞一年吧?
魔物一直都是這樣不是嗎
正式版有優化 但又送你D加密 這樣算有優化還沒優化呢
更新模式好像跟崛起一樣
然後賣一些語言包和裝飾,1年後G級再見
優化等PC版(X 用硬體規格無視爛優化(O
最近回去玩MHXX 真的什麼素材都是自己去糊的 這點真的覺
得沒什麼問題
影片說玩得已經是優化過的PS5版,顯然硬體受限就擺在那
優點一配上優化感覺更容易成為缺點
猜為了硬要叫你去逛大地圖所以逼你採集吧
其實缺點1就是被那個優點1影響的啊,如果環境沒有硬要
活生生的樣子,也不一定會爛優化
優點2我倒是很不喜歡 要對刀我去玩隻狼阿
但玩家其實最不在意的就優點一,大部份都只在乎去哪裡打
幾隻
感覺就是農場砍爛 想要素材?逛圖去挖阿
沒盾的也整天在那邊鏗鏗鏗實在不愛
會測就老獵人吧,老獵人的忍受程度很高,會說不行的就真的
不行,1那個應該很嚴重。
考慮相殺或精準防禦,會掉幀就不用做了
哪個沒盾武器鏗鏗鏗啊
大劍ㄛ= =
反正PC最大的優點就關特效凹幀數 體積霧直接bang不見
太刀吧 人家防性防強配好配滿比不上一個見切
不過資源問題歷代差不多吧,上位初 中期才差不多全解鎖
農場,前面本來就是要過著資源匱乏的生活靠補給品
2先不說3哪裡致命?
就是怕到後期連農場都給得很小氣逼你去逛圖阿 配合這
2感覺都還好老臘肉應該都習慣了
3.營火料理不就是貓飯?
代直接把魔物變成任務的系統我覺得蠻有可能的 逛圖採
集看到喜歡的目標魔物哪個報酬好的直接任務化
2就破曉一堆反擊技cp值太高,不利組隊
也對,3吃秘藥就好了
然後反擊技弱的幾個武器可能就變弱勢武器
我記得滿多捕獲道具本來就不能用買的?
麻醉球 陷阱本來就沒賣 只有賣陷阱工具而已
要那樣不如直接取消任務系統,直接在MHW的生態上做開放
穩定性待加強可能是fps25~60這樣浮動
問題這系列以來就是接任物打怪收工,其實我個人對真實化有
營火料理在測試版,除了畫質比較高,但沒貓飯那麼炫技吧
興趣但是跟本來的MH會差很多,但你這不都要做成兩種風格了
缺點三個都不行欸..
不要再提反擊技弱了,那邊的槌,拔掉水面打擊給這什麼垃圾
,玩槌的玩家都很難過。
穩了?
PS5版本還有缺點一?
你點進去看就知道3是在說什麼了,簡單來說營火料理材
料要以物易物取得,次數有限不像貓飯無限吃
說到採集 崛起跟世界 也不都一樣 初期到中期都很乾嗎
只要優化不是完全無解 不能靠條參數或畫質改善的話
感覺沒什麼問題
次數有限的特效貓飯 以前代數也這樣啊...
反正貓飯最重要的就是那個+HP+耐的效果 其他可有可無
這就單純的nerf,當然算在缺點啊
反正大多時候巴哈也不會講什麼真的讓人不爽的缺點
你武器玩太刀可能很爽 但有些武器打起來可能就有夠不爽
有古代密藥入味的烤肉 也不見得要吃飯囉
這些缺點幾乎都沒人在乎
麻醉球不能自己買的確有點麻煩
崛起的更新模式???
但是武器真的能看出團隊的用心程度,某些武器永遠都
是新增玩法操作,某些武器給點好處東砍西砍
特別開了一下世界 世界麻醉球也不能買就是了
我記得好幾代商店都只有麻醉彈沒有麻醉球
喔對,商店沒賣麻醉球,全部都要自己去野外採麻痺菇
跟眠草合成
崛起採集滿簡單的,路線記一下能衣食無缺
這代好像連麻醉彈都要用合成的
然後沒有種田系統
一直都不能買阿,都給你用換的或是自己去合成
世界當時玩的時候已經有蒸氣練金 不太缺這些東西
但是試玩版的眠草採集點好像只有兩個,少的可憐==
就是叫你去荒野拓荒的 還想種田阿(X
應該說 直接玩冰原版本了
看有村民採集 這功能感覺跟世界種樹差不多吧?
試玩版眠草我只找到一個採集點 麻醉菇兩個
應該還是會給種田啦,全靠挖太誇張了,會被罵死
村民採集應該就是這代的種田
不給種田這種額外的素材獲取,一定會被罵到屁股開花
不然至少希望能用調查或類似東西換= =
*調查點數
DF有PS5 XSX/S的畫面評測了 照他的說法整體偏不滿意
RS可以買麻醉球
應該會隨著地圖開的村子數量增加農場(交易)吧?
PS5pro跟PC的評測明天會出
素材全靠挖 很真實啊(X
也有可能綁定在隱藏或是很麻煩的原住民任務
試玩版後徹步砍迴避時間 真的腦袋破洞 真的很怕片手太
強
正式版如果跟測試版一樣回到標題採集點就會刷新的話
是不會缺 但實在蠻麻煩的
這三個缺點說真的都還好,反正獵人會自適應,終盤要
是東西少真的會丸蛋
不是說正式版睡覺會變時期 算不算是時間加速
感覺比較像是改變地圖的環境讓出現的魔物不同
缺點1、2我覺得還行,3不太能接受,我想大吃特吃r
反正魔物這幾代都是DLC後期戰鬥才完整(軟肉麻煩外)
啊你要做生態又要做細節 還要endgame又要優化好,沒有這麼
爽的
生態細節跟終盤內容沒衝突阿,世界的調查不就做很好
W會好是因為W分開發售,他們可以專注把家機平台做好,移植
到PC再慢慢優化。
雖然說後來的PC優化也不怎麼樣
這次一次要顧2邊,又要大地圖,又要一堆粒子特效就搞砸了吧
沒有貓飯真的不太行
世界開發環境相對單純啊
下面留言是沒聽過媒體先行評測嗎= =
武器 那肯定是拿太刀
冰原後期要採聚魔素材還是得跑酷,破曉後期我是真
的沒跑酷過了農場頂全部
貓飯乃祖宗之法動了真的不能忍
這種偷跑文到底要po到什麼時候
人家是媒體授權有官方同意的,又一個搞不清楚狀況的雲
玩家
官方許可的媒體評測叫做偷跑 笑死
卡普空授權的媒體先行評測宣傳行之有年怎麼有又搞不清
楚狀況= =
不然現在遊戲評分怎麼出來的
聽起來有點慘,我的股票可以落袋為安了
營火被說比貓飯爛大概是前期食材觸發的技能不夠強然後解
鎖更強的食材麻煩吧
只在意end game要素有沒有挑戰性 跟獎勵
前兩作較有挑戰性的都是後來更新的
優點1,3很無所謂吧 大世界只是記陷阱落石營地在哪 主線以
往也就天災發生了 快去把這堆倒霉龍扁一圈看誰造成的
想到之前有朋友回去玩世界 哭說沒GP就不想玩== 現在強迫
要GP我更不想玩
偷跑文哈哈哈哈 媒體評測要不要了解一下
到時候YT仔又要教你挖礦賣連點搖桿摟
這樣看下來 沒什麼問題啊
豐富的反擊系統?笛子不就一招反擊而已嗎?
如果是全武器一種反擊那叫基本不叫豐富吧
雙刀: 哪有升級

爆
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