[閒聊] 米哈遊死不強化舊角是正確的嗎?
以老原神舉例,自從龍王出了之後,幾乎就是宣告除輔助功能以外的原始人全部死亡。連米哈游都知道自己老角色完全賣不動了,只能押寶新角色試試看。
結果納塔新角色人設暴斃,機制搞笑,還想要控制膨脹,總結還是不如龍王一噴,玩到現在原石都15萬了,新角色真的完全找不到理由去抽。
但是有些舊角色其實玩家還是會喜歡他們的人設、造型和玩法的,就只是因為他們數值或機制問題真的跟不上時代了,所以往往也沒辦法給自己抽取的理由。結果就是變成,官方發現自己老角色完全賣不出去,新玩家想抽舊角色卻一直覺得無效金浪費石頭,陷入玩家和官方都不開心的狀態。
對於一個完全沒有PVP,基本上都自己玩耍的遊戲,官方把自己弄成這種賣角色的困境真的是很可悲的一件事情,原神都尚且如此,更別提隔壁崩鐵了,每個攻略作者都直接擺明,崩鐵的主C復刻就是不要抽。但崩鐵又是主C出比較多的遊戲,整個就是滑稽。
雖然崩鐵現在還可以靠環境稍微去控制一下,但是這種作法最後還是會走到頭啦。像是亂破和流螢對比,亂破那個版本棄子的味道就有夠重。
只能說,某程度也要感謝米哈遊這種營運思路,你多跳他們推出的某幾隻版本棄子,專心去抽他們的主推大C,的確是能玩得很舒服啦。
對玩家有利有弊,但對官方來講我是看不出死不強化角色的好處在哪裡啦==?有米學長可以跟我解釋一下這之間的商業邏輯嗎?
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以營收來看是正確的作法吧 反正玩家還是買單
強化角色的好處在哪?
課金榜有沒有米遊 有 那就是商業邏輯
你不抽新主C 就不是他的用戶
新角記得抽
都說沒PVP了 強化角色沒啥意義吧
表演一下那個 又不是不能玩.jpg
只看營收 就跟1%五星0.7%PU是不是正確的 答案會是一樣
這樣聽問題不是強化舊角,是龍王714了啊
但是照抄的一堆遊戲都死了 你要說是正確的還錯的就...
不抄的也沒超過去R
一直強化舊角,不就代表你新角數值都亂設計
信仰集資app有自己的玩法啊
把新角拉到很強騙抽 -> 過一段時間在強化舊角
現在的問題在舊角色能不能輕鬆過關卡?答案是能
一兩次玩家就看破了啦 當現在玩家傻哦
聖遺物畢業 妮露純水傷都能敲破提瓦特深淵
龍王之前還行 龍王之後你看看復刻卡池什麼樣
不過復刻不強化一下其實也怪怪的,就不想多賺一點錢
很不米
笑鼠 現在鐵道就是新角數值亂設計舊角還不強化啊
強化舊角強度更逼課吧 復刻池變新池的概念
會考慮強化舊角的遊戲也不多吧,你看檔案角色出廠時不
強,幾乎一生就待在倉庫了
原文是說崩鐵,反而原神出大班尼特或者出物理聚怪,
你會不抽?
楓丹的每個C都超強,納塔則是出了一隻萬用的希諾寧+多
到滿出來的跑圖角
總覺釣到一堆aoe,最好確定自己玩的是有在平等強化的嘻嘻
鐵道我就不好說了 我還真的希望強化 銀狼弱的跟屎一樣qq
你覺得像GBF PAD一天到晚手術失敗有比較好嗎
所以攻略評價寫未來可期,然後幾年後還是未來可期
檔案角色強度是看活動浮動的 渚一開始被打60分現在變100
分咧
逼不逼課和強化舊角有什麼關係?難道你的舊角抽了會
消失不成?
邏輯死掉喔?
這樣才會抽新的
沒對沒錯
手術失敗比不動手術好多了
至於鐵道就算了,我比較喜歡那種需要思考的回合遊戲
你看有幾個是真的分數因為浮動到這麼高的吧,你單純指
特例沒辦法代表大多數
抱歉渚一開始不是60分 是56分
麻煩吧 要強化不如換個衣服當新角賣
為什麼要強化舊角? 就是新角做太強 怪變太強逼課阿
絕區通膨超猛,不強化一堆倉管
當然啦 我希望營運能控制,但控制失敗 還是強化舊角好
檔案本來就很多對策角 所以檔案是看背包深度
但你營運如果一直在這循環,玩家真的受的了嗎 我很好奇
檔的評分有沒有可能是評的人的問題==
pg2000根本沒搞懂這串在講什麼吧 現在就是在說鐵道新角
太強關卡難度也膨脹啊
不過其實強化舊角還是有好處就是,討論聲浪/回收再利用
原神怪有變太強嗎?深淵也沒有越來越噁心,反而變簡單
鐵道這部分我是希望強化舊角沒錯啊 差距拉開多的有點扯
雖然能強化是最好,但是抽卡跟人氣終究是看性辟居多
原神就怪物難度沒跟角色一起飛上來,所以相對沒那麼難
受
DOT環境0+0的DOT隊 我自己是連保底都打不到了
原神上次水龍吵成那樣更多是官方操作太蠢
鐵道那個膨脹速度,舊角根本就不知道怎麼救,還不如
抽合性癖的新角實在多了,還好鐵道好處就是角色確實
也出的很多
原魔有變強阿 去打納塔跟之前的副本關就很明顯了
強化舊角本來就是很奇怪啊 不然出一堆泳裝啥的幹嘛
納塔目前有哪個難的副本嗎?我反而討厭稲妻以前的屬性機
制跟多波怪副本,浪費時間
dot隊問題太多,專用的輔助跟生存都沒出來,真不知道在衝
三小
原神大世界最噁心的難度曲線應該還是稲妻時期,然後深淵
就是聖骸獸吧
其實我自己的結論就是營運要賣新卡就是了
現在dot隊傷害差太多 留有一堆空間/到時候出個超強DOT輔
舊角強化了 又可以賺營收
dot已經被蛋雕了吧,不要再幻想了
所以復刻池通通賣不動啦
沒難的阿 但是打起來的時間差距跟軟硬度就在那邊
原神另一個問題在於舊角色連泳裝這類異構角都不出
自己的版本過後就會像陌生人,未來高機率不會再出現
原神問題是出了水龍吧
角色只有一個版本的時間來堆疊
為了巨屎去拉舊角就很明顯了 打納塔的正常地圖隊伍
回去扁蒙德的時候發現一個E就秒天秒地 差距就不算小
每個角色都超級片面不立體
出舊角換裝版也沒關係啊,好歹服務了喜歡舊角的玩家,
米不是說愛說為愛買單嗎,舊角的真愛玩家連買單的機會
都沒有勒
現在你用舊角去打納塔最高世界等級的野怪 哇靠這裡
是深淵10、11樓嗎?
銀狼密技至少改強一點吧 現在每個主C密技都你的上位版
可惜了銀狼 我很喜歡她的外型 核心植入弱點整個可有可
這一套課金機制就是幾十年頁遊網遊的集大成 他們最懂
膨脹了 不用替中國人操這個心
不復刻要買什麼單,笑死
隔壁那個火螢狼強多了(誤
無 如果改成全體植入弱點就好了 不過我最近還在練她
納塔新圖那個野怪讓我覺得真的是啥小 == 鋤地也犯法了嗎
植入弱點還要看效果命中 主C隨便植隨便破韌 笑死
新的世界等級提升後小怪血量應該有到20-40萬,不過我沒降
回去不知道降回去是多少血就是,不過素材掉落有相對提升
是還好
舊角強化才會讓強度膨脹的更快
看看那個神魔 舊角各種強化
新角要讓玩家買單只能越來越強
現在不是膨脹速度的問題 是你的老角能不能上的問題
米衛兵會吹人家營收多少 通膨又怎麼了
璃月跟蒙德的舊角應該就不太夠力,基本上就是只能靠反應
傷害提升或是吃到新的反應或是新的角色的buff
像是這次改的感電傷害跟之前草國新的草反應
神魔絕大多數時間都是抽卡先膨脹,強化角色才追上吧
其實我覺得官方可以推用原石去升級舊角,這算是變相賣
角吧,想玩舊角的玩家也高興
你這種類型的抱怨屬於這類遊戲很本質的結構性問題 這是沒
有解的
如果能解決會很爽 但沒解決其實也不會怎樣
實務上也就只能用一個又一個新活動 新版本 一直去抱持新
鮮感而已 至於這種相當本質的問題 只能放著不管了
舊角大家都有了強化也賺不到錢啊 新玩家根本沒多少
有手遊會強化舊角色的喔?也太佛心
pad:有人提到強化舊角嗎
一大堆都在強化舊角吧 但是病人有沒救回來是另一件
事
pad會做做樣子強化舊角到當今版本的大概60~70%強度,你
多背一些流程多練習還是能過,然後你還是會抽新的
因為你本來就不是因為這個角色cd少兩回 倍率多一倍而抽
說神魔強化舊角導致通膨是不是搞錯了什麼XD
神魔強化舊角的幅度還不如pad的五分之一吧
米哈游我覺得強不強化無所謂,有當然樂於玩家,沒有也
不是說真的天差地別
在培養新角的時間成本,你讓原本的角色聖遺物多幾條詞
說不定也過了
PAD就有強化有希望阿 最近光埃是真的拉到先發等級的
舟模組算有救一些舊角,但該膨脹也是沒少
正確啊 為啥要強化舊角
不過舊角還是可以靠一些絕活上場,像沉默
一次能帶出門的角色多,舊角雖弱但能多帶點人幫忙
玩米哈遊遊戲你最好就經常更新你的本命角,不然你單推
到一個棄子你就準備變成要強化沒有、要劇情沒有、要復
刻也沒有的野狗待遇
你都玩米了,就乖乖掏錢當提款機,米家不需要會抱怨的玩
家
神魔強化舊角,也馬上被下一池打爆啊 手術失敗比不動還慘
亂破賽道本來就不一樣 真正的棄子是波提歐吧笑死
都沒PVP了幹嘛那麼在乎強度?你喜歡的角色傷害比龍王
低他在你心中就會變醜嗎
連白貓都有強化過舊角色,完全沒嘗試真的沒什麼好辯解的
原新角強度其實沒什麼問題,但就是卡個龍王強度在那邊
我常會去抽你口中的版本棄子0命來玩 也是玩得很舒服ㄚ
亂破是版本棄子哦?我看外型美少女符合xp就抽了0+1啦 看完
她故事感動得一直哭 直呼還好有在卡池結束前就先抽出來
爆
[鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色繼萊歐之後 米氏遊戲又出現了第二個初up便掛0的角色 托帕我自己有抽了 覺得是個中規中矩的角色,0+1其實輸出不算太差,追擊易傷未來可期 原本覺得這個機制應該會是未來追擊隊的核心爆
Re: [原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎?稍微講一下,新玩家就不要去看什麼董哥了 那個是老屁股沒動力上線只想跟著嘴幾句米才會看的東西 老董會一直吹夜蘭的原因是因為他在夜蘭上線的7個月前預言老米不敢出行秋上位角 出了必定造成強度環境大震盪,64
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起雖然之前就退坑了 不過回一下要怎麼解決問題 恩 無解 現在問題就是殺雞取卵 然後過幾天之後問說啊我的雞咧? 雞已經被你殺啦 :)41
[閒聊] 原神少數玩家都那麼扭曲的嗎?如題 就是那個最近很紅的水龍王啦 直接讓主C更新換代,機制設計完美、數值也給很夠 目前暫時的缺點是缺隊友 然後現在上線兩個禮拜後開始出現一個很搞笑的言論36
[鐵道] 這遊戲你覺得幾年內開強化本在隔壁原你還能說原始人能吃到新版本的湯 崩鐵有虛構多個賽道讓姬子黑塔成為必練T0也是好事 但這遊戲真的是抽新不抽舊 膨脹幾乎是沒在控制 985設計師有意為之的26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」18
Re: [原神] 悲報 龍王不能轉了?先說我沒抽龍王,這次對我的影響只有讓我多了100原石而已 但我仍然認為這次修正是非常糟糕的 說這個bug工程師,QA或者測試服玩家沒發現就算了 但如果我沒記錯, 在龍王4.1版本實裝後不到一個禮拜,各大平台就已經有大量龍王開轉的影片11
Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?說出米極力避免數值膨脹是在搞笑吧 基本上水龍的出現就已經是用來解決前面玩家不想抽新卡的解法了 哪有什麼障礙 前面吹所有角色命座不如抽夜蘭六命吹了一年了耶 夜蘭2版本末出的,後面半年出了草神後的一年沒人權女五星跟其他原因導致玩家熱度降低
94
Re: [AVE] 01 所以祥子是沒長嘴是不是 (雷)56
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[問題] 所以爽世是在不爽什麼39
[閒聊] 欸,不是啊,立希身材也他媽的太欠幹吧!?48
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