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Re: [閒聊] 「抄作業」算是被遊戲玩嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 「抄作業」算是被遊戲玩嗎?作者
yokann
(我怕練太壯)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:26

: 單機或網遊 那時候還叫抄攻略 也沒有作業感
: 之所以叫作業 不外乎是因為解完了有獎勵
: 並且這種獎勵可以被價值化
: 轉蛋遊戲就是轉蛋 競爭類遊戲就是獎盃skin等等
: 原本是因為喜歡玩
: 平心而論 這樣算被遊戲玩嗎? 是不是不健康

我覺得遊戲需要隨機性 也就是在預想外的結果或驚喜

如果完全在預想內 那就會讓人失去動力

舉例來說 以前我玩WOW的時候 就覺得修練聲望是件很蠢的事

尊敬6000 崇敬12000 崇拜21000 (數字不確定 忘了)

然後一個每日任務+250 到崇敬多一個所以+500

你可以輕易估算出你要玩幾天可以到崇拜 可是中間的過程非常的無聊

因為完全都是可預期的 所有的練技 修練 大多也是這樣


你如果完全照著攻略build去作出一套制服裝備

那那種感覺也重 但至少你在中途打寶的過程中是有隨機性的

雖然最終結果就是要搞出那套制服 但打寶還是有樂趣 類D2遊戲大抵如此


如果只是照著攻略本把編輯要你走的地方走一遍 該拿的東西拿一遍

而沒有隨機元素及自己的創意見解的話

確實跟被遊戲玩沒什麼兩樣 特別是年紀大了一點以後發現

你不能浪費時間在那種完全可預知結果的事情

人不是BOT 那種事交給XX就夠了

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※ PTT留言評論
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xsc10/26 10:50在不可預期的事上不就更浪費時間

allanbrook10/26 10:52不可預期才有動腦或身體反應的感知啊

ayubabbit10/26 10:54就看製作團隊有多少勇氣考驗玩家的耐心

ayubabbit10/26 10:54你們要享受這個過程

aa901210/26 10:55要看遊戲==。遠征33我就是照著攻略玩得

aa901210/26 10:55地圖難跑 探索亂七八糟。不跟著攻略我半天玩得進度搞不好

aa901210/26 10:55是0

aa901210/26 10:55更浪費生命

ayubabbit10/26 10:56作業才是最受歡迎的模式 打不贏就出去練功

ayubabbit10/26 10:56一分耕耘一分收獲

jamber10/26 10:58有些遊戲你看攻略有不一定能實行,收集品都好處理,有難

jamber10/26 10:58度的遊戲有時候就算有攻略也是要自我提升才能通關

max8311110/26 10:59不可預知絕對會被噴爆 你那個聲望如果有機會大成功 直

max8311110/26 10:59接給你翻倍 就會變成非洲人連解個聲望都不配 人家五天

max8311110/26 10:59結束你在那邊花兩倍三倍時間拿保底 心態都沒了

allanbrook10/26 11:08我以為問題不是指遊戲隨機機制 是玩家自己不要先去查

allanbrook10/26 11:08機制運作

ayubabbit10/26 11:10就考驗玩家的耐心啊 現代人就一直期待營運跪

starsheep01310/26 11:17聲望系統本來就拖時間用的,今天改成每日任務0-500

starsheep01310/26 11:17充滿隨機性,你會覺得比較不白癡嗎?

h7531141810/26 11:22隨機不可預測每次都是不同體驗每個人喜歡的部分不同

Nitricacid10/26 11:24那你肯定很愛不可預期的核心橘這種刷不到就廢掉的設

Nitricacid10/26 11:24計吧?

lnceric00810/26 11:31你覺得隨機詞條怎麼樣?

chuegou10/26 11:37抱歉 隨機性我覺得才是白癡的點 我就是說艦C

fufu8aa10/26 11:43我玩薩爾達也只有卡關看一下攻略,解開難題會原來可以這

fufu8aa10/26 11:43樣的成就感,如果抄作業就失去這個驚喜感了

ymsc3010210/26 11:50人物升級給浮動素質點數和技能點數 衝裝備也浮動數值

ymsc3010210/26 11:50人家+6有機會屌打你+9

wcp5947810/26 11:51拿固定的任務獎勵當隨機性的舉例也太**

wcp5947810/26 11:53要也適用下棋解殘局跟直接打的差異還有意義一點

AkikaCat10/26 11:54我能接受你做個十幾個任務每天抽幾個,難度跟物資獎勵

AkikaCat10/26 11:54水準別差太多就只好,但聲望隨機我覺得不行。

henry123456210/26 11:56隨機性 當年軍團的最大問題就是隨機性

henry123456210/26 11:56每個人第一個橘裝什麼時候出 是什麼 決定了大半命運

henry123456210/26 11:57不患寡而患不均 隨機性就是最大的不均

henry123456210/26 11:57單機遊戲 一些無傷大雅的部分有隨機性隨意

henry123456210/26 11:58多人遊戲隨機性如果好壞差異太大 就會引起民怨

lucky041710/26 13:09上面的例子確實 人心可以這麼穩定產出也太詭異

NicoNeco10/26 16:24真的 難怪微軟要開發遊戲輔助性能的AI了..