Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
原文恕刪
地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後,
開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。
自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家
自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!
但是探索地圖的動力真的令人興趣缺缺,可以從GW2發現一個jumping puzzle
跳到最上面看風景,享受那個成就感,一邊解謎一邊發現新的景色和樂趣。
我GW2除了打WVW外 大多都是一個人單獨去探索大世界地圖的美妙
不用綁定特別腳色,今天這座山想爬就是給他地方爬上去,這邊發現洞穴竟然有
密道可以偷偷下去,管你是大隻夏爾還是小隻阿蘇拉,都可以發現設計地圖巧思所在。
或許JP對有些玩家太過硬核。
但是設計地圖的巧思你要有啊,綁NPC同捆包,解到一個痛苦面具,
尤其是解了半天你跟我說權限不足或著你要解完任務才有辦法解開...
探索就是自由的摸索那種趣味性和成就所在啊。
旅行重點是途中的過程經歷,不是今天我到了!然後地圖探索100%那種空虛感
老實講你就算給我在多原石獎勵,如果我感受不到玩遊戲的樂趣,那我幹嘛玩?
地圖不用大,一張小地圖給我設計多種巧思驚喜,比那種大而不實的東西來得實際點。
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閱,重點太久沒時間,不能劇情跳過一下嗎?
跟官方反應填問卷有屁用嗎?沒有,顢頇至極
問卷(X 垃圾桶(O
讓你發洩完負面情緒繼續課金用的
原神策畫be like: https://i.imgur.com/ohYtS3I.jpg
原石獎勵對無課和新手超級重要的好吧
米已經夠摳了別讓牠們覺得還可以給更少
上週開始玩幻塔 兩天過完第一國的主線
加全區域70%以上 就有一個限池小保底+
200抽以上普池的石頭量
原我剛入坑玩了一個禮拜結果抽優菈的
時候還要補一單才抽出來淦
獎勵,像我朋友和我都是有課的,都說不如認真上班,還比在那挖無樂趣獎勵, 還有效率就是啦!自己是覺得遊戲好不好玩比較重要啦
這邊居然也有GW2玩家
我GW2也是探索玩家 不得不說GW2很多地方很厲害 不少優
點至今沒有遊戲可以超越的
GW2國外很多玩家就是啦!地圖探索 聽到大部分也是優評居多
更好笑的是還有人把那個問卷當作寶
一直以來我就不覺得地圖是什麼必要的東西..有趣比較重要
英高的魂類遊戲都沒地圖我也是打得很爽
個人對魂類遊戲覺得還好~我就只是想爬個山解個謎 挖個有趣的設計地圖坑
那是你
因為崩壞系列反應是真有用 所以很多人才對問卷有期望
啊原神系列問卷 就不多說了
原神的問券從三萬摩拉變成三萬原石大家都會閉嘴填好填滿
可惜現實是連3原石都沒有
我從剛開始玩填了不知道多少次問卷 後來就算了XD
但是還是會有人跟你說有意見你可以填問卷
我覺得你可以玩看看TOTK的那一大堆洞穴
你會發現就算是最頂尖的開放式遊戲 洞穴還是不免煩懆XD
其實問卷有沒有用想一想就明白了
地圖做成這樣 我還寧願像打公連那樣點關卡拿獎莉
沒地圖 沒好寶物 洞亂挖(雖然相對自然)都找的到
GW2的地圖,設計的景點踩點就覺得爬上來看這VIEW值了,也沒有要追求什麼就是啦! 至於JP讓我愛不釋手就是啦!不過我朋友是覺得太硬核,他跳到抓狂。
他如果沒要改的意思那當然沒用
奇怪,是我中年人的關係嗎?打從我入坑起
但如果今天想改了,手上有兩條路A和B,萬一問卷結
果玩家都填A,你是策劃就算內心想走B講話也大聲不
了
就直覺認為那個問卷是填好玩的,公司絕不會理會
所以別的玩家要不要填問卷要分開看
我都只當是賺點摩拉而已。
你也可以學NGA在鼓吹的 開頭直接選2008年以後出生
如果該玩家意見合我意那拜託填一下大家團結,不合
我意那拜託不要填還可以省時間
這樣它就會認定你沒有判斷能力直接結束問卷 不用浪費時間
所以我都只勾選選擇題,那種空白欄,我一律保持空白
原神體量太大 問卷要改一個大版本以上
啥,有這招?
吹gw2沒啥問題,幻塔就…
沒有吹 單純遊戲感受而已 GW2就感覺像在旅途中會不斷出現的驚奇 幻塔沒有玩 不置評
我是覺得這樣有點惡性循環啦 官方改動效率差→玩家認為官
方不重視問卷→那我問卷直接跳過擺爛算了→官方更不想重視
問卷
至於有些不填但又抱怨策劃沒聽到聲音的,合我意的
我一起罵策劃問卷沒用,不合我意的我只會想笑是以
為策劃會讀心是不是,什麼都要人猜,還是策劃是你
男女朋友有義務天天揣測你的喜好?
大概是這樣,人不雙標天打雷劈
當然你也可以說感覺官方一開始就不重視 那我擺爛剛好而已
不填問卷就像投票一樣 理性上來說根本不差這張問卷/選
票 但是為了情感還是會花心力在上面
沒填的大概已經心死了
之前有段時間我都隨便填,最近變稍微認真填了
反正看看座談會之後的4.0以及接下來會有什麼動作吧
繼續我行我素下去那也就這樣了...
剛玩的時候很認真寫 每期都寫琴不要扭頭 然後ㄏ
琴團長那個喔XD 我是手把玩家,右類比按一下就回正,勉強
沒有被米忽悠搞到...
祖傳五體型無限兼用卡這種你說工程浩大動搖老本改
不了就算了 但我只是要地圖標記多一點我可以標個神
瞳和須彌地洞出入口 笑死 這很難嗎?
等著看楓丹怎麼處理問題,每次不夠用要往前刪都很難過
畢竟是自己走過的軌跡卻因為不夠用要被迫刪除
你講到重點了 自己亂跑到處權限不足最後的結果就是懶得亂跑
我黑歸黑但會填喔 上次問卷留檔
上次DCR角色特別問卷噴了一長串 檔案放那要找一下@@
有些老生常談 例如上面推文都有提到的地圖標記數量
就真的開服講到現在了 改了一次變150之後繼續裝死
填2008跳過直接領摩拉我覺得非常情有可原
原來改過一次150喔?我應該是2.1才加入的
https://redd.it/jlkyxz 以前是99
......那米忽悠還真敢把神瞳數量調到271個= =
反正說到頭來還是所謂「以內部統計為準、論壇會放大
小眾聲音忽略沉默的多數、改了有沒有KPI會不會動到
底層代碼」之類
改不改他們自有自己打算 真的就填心情垃圾的
本來以為app互動地圖功能是可以輔助150上限,結果不是XD
夏爾跳jp根本是地獄 我永遠記得獅心城煙囪裡面那個jp卡
視角卡到死
現在神瞳在手機不敢撿 晚上開PC開著地圖撿完馬上標記
米:什麼原來原石不是重點 hotfix把寶箱原石拿掉
探索樂趣要再改改是真的 很多改變空間 我也探索控
但獎勵也要多一些 太少
寶箱獎勵對我超重要的,肥料跟礦一直缺爆都靠寶箱了
強制要求權限才能去的地方越少越好
我到現在最大的樂趣也還是地圖探索就是,不過我是那
種不標記更不會去看攻略的
反正就悠閒慢慢玩,有空就上去閒晃發呆一下不知不覺
就100%了
祖傳五體型,不要太不滿,不爽不要玩,這就是原神悲哀的
地方
旅行的重點是途中的樂趣,然後看著地圖 看著攻略 說沒成就
須彌逼你不得不看攻略啊 解到一個地方跟你說權限不足 解到一個地方綁定任務NPC 須彌之前完全不看攻略 我還是把淵下宮100% 層岩100%
※ 編輯: LemonUrsus (218.164.155.146 臺灣), 07/19/2023 07:38:56很難逼你看攻略還限時的最噁心 你猜得沒錯 我在說上次
的海島
沒看攻略OK吧 我大地圖都沒看攻略的
原神已經算好找了真的 玩看看王國之淚吧XD
王涙你指的是什麼難找 呀哈哈嗎..?
呀哈哈不是只要收集一半就拿完獎勵了
剩下的只是數字完成度好看而已…
王涙的地穴和水井是真的多到有點悶不過
人家有通天術 地穴也可以用做其他解謎的
過程 寶箱和變色龍解完還會自動標示完成
須彌的地底就只有煩而已
一大堆地穴和水井阿
上面是在說無提示的部份 TOTK只靠門口小兔真的很難找
原神至少3.0開始會有一個主線帶你玩個9成 剩下自己找
王涙洞穴可以找山神幫你標光柱的
倒是水井不太好找 但是這兩個都只是支線
又不會卡你哪邊地圖進不去-.-
這就是前面有人說的 有人喜歡給官方帶著
教你玩遊戲 但是多數人都傾向自己探索
不卡進度是BOTW才開始的 找道具過進度這可是薩爾達傳銃
有玩過過往作品才會知道那套是始於薩爾達的
連要過進度才能通哪裡都覺得是問題我真的不太能理解
評價最高的眾神三角或是時之笛都卡到死
真的有需要看攻略的地方,我覺得只有踏備射大砲開秘境。
須彌跟著劇情走沒難度吧,無聊是無聊,但也不需要攻略吧
怎麼說呢... 須彌之前 地圖上有物件可以互動
就算你一時之間打不開 周圍探索一下就可以打開
就算真的不給開八成也會給你一個訊息說 需要xx道具
像是雷結界 或是昨天有人說的靖世九柱 你會知道你
需要做啥來打開這個鎖
須彌呢 阿如村西邊有個副本 你沒解任務
地層就不會崩塌你一輩子都進不去 你探索找到死都不會
有線索 不然就是昨天我也有說 健康之家
嘿,有個上鎖的櫃子,花兩個小時找鑰匙
找不到 一查抱歉你要解完整條任務線才有光點能撿
須彌我也是整條三書解好解滿全部跑完
但是我得到的不是探索的樂趣而是一條教訓:
以後開新地圖一定要照著任務線跑完才能去逛街
不然87%店家不招待沒有權限的旅行者
不照著策劃意思走的玩家就不要玩了 我就是那個快被篩
選掉的玩家 誒嘿
健康之家找東西找不到+1 原來藏在任務後面喔'_>`
虧我在那邊繞到暈zz
上面有人說英高的遊戲不用地圖(或只有超簡略地圖)
這就代表了英高遊戲的場景設計有多厲害啊
英高遊戲的場景構成和美術呈現真的是世界一流的
目前類魂遊戲這麼多,系統、美術風格和主題各有優劣
唯獨場景整體水準始終還是英高強很多
健康之家那個我也是找到快崩潰之後才知道要先解任務QQ
現在填問卷都直接選非常不滿意 反正也沒人在看
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
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Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間52
Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?: : (節省空間只引用前半段) 雪山當初雖然突然蹦出一個快到當時現有地圖4成大小的區域 但是玩家本身抱怨的是真的不多33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了9
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來 蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。 先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人 ,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。 另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完