Re: [討論] 絲之歌 碰撞傷害是壞文明嗎
是 而且還有更壞的
就是敵方倒地/暈眩狀態還繼續有碰撞傷害
其他碰撞傷害 好 我都認了
但是敵方倒地/暈眩狀態還有碰撞傷害 真的很靠北
要過去砍 不小心衝太快 還會受傷 而且大多數BOSS還是二傷
到底?
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碰撞傷害加地形傷害 恭喜你四血沒了 冷住
碰撞傷害老傳統了吧 拿掉的某個時期才突然多起來
碰撞傷害沒問題,問題是都暈了還2傷,撞到就堵蘭
打暈了還會被撞真的很哭
就很白癡
再搭配微妙的反作用力,簡直妙不可言
平台遊戲是這樣的
老了就是這樣 勇敢面對自己
以前玩小騎士才不會這樣
夢境假騎士因為BUG 只有很貼夢之針才打得到 很容易靠太近就被戳到
聖巢那種托兒所 外面都是一拳兩滴的
我也覺得碰撞傷害沒問題 橫向卷軸很常見
但倒地碰到還是受傷真的很噁心
想到前天打空洞騎士(本尊),他自戳後我靠太近砍他
,卻被他低下來的頭砸到,笑死
畫面太近能視範圍太小,搞得不能亂跑打起來會有點綁手
綁腳。碰撞也不是問題,但跑過去不到一秒就撞到怪要急
停也來不及。
可能就是故意設計不讓玩家莽著玩。
第一次上砍把王打暈,原地按回血喘口氣然後王掉下
來壓死我時,直接笑出來
這個真的噁
感覺這代的設計邏輯是:你想跑著打請用飛針
就算飛針一堆怪也會你飛針我上跳
這代的設計應該把飛針放在衝刺那個位子 然後玩家一開始
就會跑步(不能衝刺)
我還是到快第二幕才發現按住衝刺可以跑步==
被卡牆還會逃不出去
很常見吧 主要是這代感覺hitbox特別肥
這代大黃蜂真的比較大隻,有時感覺會低空削過的東
西都會撞到腦袋,笑死
打獸蠅的時候挺明顯的,以為掠過結果還是被撞到
打綠王子跳砍一直撞到頭
九日的碰撞應該是最噁的,之後對其他遊戲都無感了
九日碰撞沒傷害吧?
九日才沒碰撞傷害
第一次被王昏倒砸到 笑出來+1
這話題是常常有九日 但這次沒人提到
神秘帳號還是硬是要跑出來發病造謠xd
九日沒有碰撞傷害
九日才沒有碰撞傷害
九日沒有碰撞好吧 初代偉大的佐特倒地也是這樣 ==
74
Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多他很多設計是讓人覺得很不舒服 1. 椅子要錢,車站要錢,偏偏大多數的怪是不會掉錢的,那你說就存錢啊,存錢還會扣手? 費,你會覺得整個遊戲像是旅遊勝地,所有東西都是要撈你一筆,甚至有地方開一次椅子就 要錢 2. 花錢沒那麼容易,黑魂,P的謊言有升級制度,你踩到火點就可以安心把身上的錢花掉,74
[閒聊] 絲之歌一次扣兩滴真的沒問題嗎==這次扣血也扣得太誇張== 一些小怪、BOSS傷害全都兩滴 連普通的碰撞傷害也兩滴 初期就5滴血,碰三次人就沒了 回血還要蓄滿才能回![[閒聊] 絲之歌一次扣兩滴真的沒問題嗎== [閒聊] 絲之歌一次扣兩滴真的沒問題嗎==](https://i.meee.com.tw/avTR7h8.png)
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Re: [鐵道] 1.2前瞻直播通道看了中文的後整理一下聲優透漏的兩位五星技能組 刃: 特點是消耗自己生命值來獲取攻擊 戰技:消耗一定比例生命值進入"地獄變"狀態 傷害提高且變成擴散傷害 天賦:生命值降到一定程度時會獲得充能18
Re: [新聞] 第4節倒地後一度抓著腳踝痛苦爬行 林書豪碰撞後為了保護自己倒地還好 但書豪現在打球除了倒地外,還會對裁判碎碎念 只要有任何身體碰撞,裁判沒吹,書豪就會一直比自己被碰撞到的地方,一直找裁判碎念 昨天有一球更扯,書豪被頂了一下,非死球時間,場上直接跟裁判溝通起來 台籃一堆人吹書豪的職業態度,要大家把書豪當作精神楷模,但現在書豪的這種態度,感19
Re: [討論] 變態綠粉講惡意碰撞 慘被謝震武打臉→ jacklyl: 哇靠 撞翻死了2個人不是傷害人命 台灣 03/04 11:55 → jacklyl: 以後可能違停被警察擊斃都不要傷害人命 台灣 03/04 11:57 不是你是不是變綠粉了阿 你昨天才在指控海巡把人撞翻傷害兩條人命了 如果用傷害這個詞的話不就是因為這碰撞是惡意的嗎![Re: [討論] 變態綠粉講惡意碰撞 慘被謝震武打臉 Re: [討論] 變態綠粉講惡意碰撞 慘被謝震武打臉](https://i.imgur.com/bNJ0Ac2b.jpeg)
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Re: [情報] Yone疑似是新角美術圖流出二刀流就是要中二才有人玩 被動 每過10秒沒進入戰鬥狀態 下一次的技能傷害提升 Q 雙重扇形斬 向前位移一段距離並對扇形範圍造成傷害 W Skill Connect 主動:重置Q或E的CD 如果上次使用的技能為Q則重置E 使用的為E則重置Q8
[閒聊] 2D動作遊戲應該要有碰撞傷害嗎?2D動作遊戲很常見的一個設計 當玩家控制角色碰到敵人時會受傷 不過老實說我覺得這是因為早期這類型遊戲為了減少設計敵人攻擊動作 所以搞了個碰撞傷害來省事,這樣就不需要做敵人攻擊動畫跟設定傷害範圍 不過像是近期國產遊戲九日就沒有碰撞傷害,可以直接穿過敵人5
Re: [閒聊] Holocure 0.5團長胸甲目前有一個玩法叫做熊抱,基本上就是換血,但無敵狀態就是單邊磨爆 玩偶的效果被改成延遲傷害之後,有短時間傷害歸零效果的只有Fauna跟Sana Sana我沒試過不知道,只講剛刷完Gachikoi的Fauna 簡單來說就是胸甲點3,看到boss之後Fauna開大直接貼身 你會聽到一段連續ㄉㄨㄞㄉㄨㄞㄉㄨㄞ的音效之後王就炸了![Re: [閒聊] Holocure 0.5 Re: [閒聊] Holocure 0.5](https://i.imgur.com/JT4dUl5b.jpg)
Re: [閒聊] 2D動作遊戲應該要有碰撞傷害嗎?南無阿彌陀佛 我覺得跟碰撞傷害相性最糟的事 就是玩家的攻擊流程包括衝過去撞人這件事 遊戲要玩家操縱角色衝過去撞人然後才能開啟下一階段的攻擊模式 那現在撞到怪時
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
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[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
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