Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時
已經有國外Youtuber老粉跳出來說ZA很爛,不要買
https://www.youtube.com/watch?v=3DIyGl0vXCk
大概總結一下
1.畫面
畫面不是寶可夢重點,朱紫和阿爾宙斯畫面更差,但是可以讓人融入。
但這次的ZA讓XY就登場的密阿雷市變得平凡無奇死氣沉沉。
因為2025年了,絕大部分建築物只是一張貼圖
「正個遊戲看起來像還沒載入完畢」
他還把寶可夢跟GF另一款開發中的遊戲beast of reincarnation拿來對比
證明GF不是做不到,而是沒有心做
https://www.youtube.com/watch?v=H0r-Kap8kWI
2.地圖探索與捕捉
探索範圍小,相比阿爾宙斯是在開放世界,ZA只是在城市裏面
野外區域是用奇怪的霓虹燈區區隔,無探索樂趣。
且整個捕捉沒有任何挑戰性,畢竟可以隨時離開範圍
而且這代改成把寶可夢打死會暈倒可以直接捕捉。
過程簡化到帶著最強的寶可夢反正就是殺就對了
沒有任何策略、思考
3.玩法
上市前很多人都在吹這代的即時戰鬥
但實際開玩後就只是哪個冷卻到就按
選擇哪個動作基本上沒有任何後果需要考慮
無腦按就對了
另外他也不滿的是跟訓練師戰鬥的時候竟然可以直接離開
自從寶可夢問世這設定還是第一次出現
4. 故事
對話無聊到覺得像是CHAT-GPT寫的
朱紫、阿爾宙斯、歷代寶可夢故事都屌打
5. 寶可夢
密阿雷是應該是人與寶可夢共存的城市
但在遊戲中表現出來的卻是寶可夢淪為不會動的雕像一樣
對比之下2003年的寶可夢競技場和2005年的寶可夢XD
裡面寶可夢展現的更加生動與更有個性
讓他覺得ZA的世界根本不是寶可夢的世界
6.總結
ZA賣70鎂根本是個騙局
GF明顯不在乎用更好的方式呈現寶可夢
更糟糕的是大家都知道寶可夢有更好的潛力
該把寶可夢的製作權交給其他真正想做好寶可夢的公司
--
是不是罵完記得買
會買的人不會因為這些缺點就不買吧...XD
我只能說 每代新的出之後 就會有這種自稱老粉出來罵
然後罵完 完全不影響任何銷量
都已經不知道幾代的輪迴了
怎麼還會有人覺得這些人罵會有影響力
這也都是悲憤的少數人特別大聲而已
大部分玩家還是覺得蠻好玩的,從巴哈和M總體評分就知道
還行
這種人就和某些鳥類喊著大XX大成功一樣以為自己很主流
GK
就不是3A作 要拿3A等級來比較
劇情我覺得比歷代大多作品好 人物塑造好多了
劇情還行吧 中規中矩
劇情主線勁敵是比較G8人 支線跟歷代相比完全是大進步吧
講白點現在能接觸遊戲資訊的管道這麼多,感覺不對就別買
很多以往沒有描寫到的議題這作支線都有呈現出來
(初代到現在主筆都是同一人松宮稔展 現在也還是他在負
責劇本組)
這代就是好玩 管別人怎麼說
我看勁敵大多都是蓋伊被噴 還好我的是塔霓(?
笑死 外國人說的都對 都喜歡那外國人說怎樣怎樣來討論
現在寶可夢公司已經不配擁有寶可夢了嗎,笑死
支線任務多到被戲稱是「寶可夢神室町」了 根本歷代最豐富
ZA反而比其他版本都吸引我 XD
外國老粉有比較高級嗎?
一直不買NS的我都有點被燒到了
確實
哈哈 每次講到最後都說要給其他公司做
老粉會懂GF創作的含金量 其他公司很難模仿出來
2跟3看成像GO那樣面向不同客群就好,5看推特一堆人分享攝
影就不攻自破,總結還是只能說嘴畫面,最新聯名FF14葡萄
每次這種人就是眼紅給其他公司做,笑死
真要說的話PM那種傳統的眼神對到就要決鬥才她媽有病吧
我不懂第2點 不然抓以往是有啥策略 不都一樣打到殘血丟
球 能直接打死抓就不一樣了?==
就雞蛋挑骨頭 讓你不用算血玩更順也不爽
點進去看這人頻道一堆這類型吸流量影片 但還真的吃得到
流量
第5點像是沒玩遊戲才會說的,整個城市除了特區外明明也
有野生寶可夢四處移動
以前抓怪不小心給你個會心一擊然後怪就死了有比較快樂嗎
為了生態把一堆鳥類都放在屋頂 結果被說沒有生態
哈 跟推文風向差真多
跟訓練師戰鬥可以離開也能罵也很好笑,以前那樣綁死還
比較痛苦
說一座城市死氣沉沉看起來就像環保人士對高度都市化
地區的評價
我先說我沒買也沒看實況 所以戰鬥劇情畫面我不做評論
好的 買了
代表這次也沒什麼好挑的 只能抓一些奇怪的點硬酸
但單從決鬥可以離開跟不用算血抓PM這兩點來看是好改動啊
欸不是 我跟你不認識 對到眼就要決鬥還不准我離開
這她媽根本就有病啊
身為沒有玩的人 那畫面爛到我不能理解
如果跟以前一樣要算血 會改酸古板不知變通拖慢遊戲節奏
可能他是20年斗笠菇老粉啊 改成擊倒也能抓 斗笠菇失去
生態棲位所以他氣到彈起來之類的 不然我不覺得這樣改有
啥問題
我從以前就很想吐嘈那群神經病躲在玩家必經的路上GANK
點到為止變廢招 氣氣氣氣Y
我的PM都快死了還抓著我不放要跟我決鬥 輸了還搶我錢
像阿爾宙斯我甚至都沒在打 直接用超重球去凹就好
支線歷代最強吧,幫忙別人的小劇情
劇情怎麼可能最爛 是不是沒玩劍盾
生態光初期鳥停路燈、鯉魚王跳上橋面就讓人驚艷了
拍到伊布游泳 超可愛
一堆NPC說寶可夢會大便 真的太過分了 這代
看噴劇情就知道為酸而酸了
NPC對寶可夢大便莫名的執著 明明路上也沒看到大便啊
鯉魚王跳上來襲擊訓練家真的有驚艷我,完全沒料到,但
跳上來之後只能慢慢跳躍追逐也很好笑
賣70刀是你們川普大統領的錯吧
無能的鯉魚王到底是什麼讓他們激發了勇氣跳上來挑戰玩家
劇情目前看起來 是有些人很G8,做事跟當下劇情又很
割裂,但走向是OK的阿
至於70鎂 這個請問川普
劇情最爛應該是...原本的xy 劍盾狗狗還有稍微的參與感
嗯嗯 他說的對 我要繼續打了
阿爾主角被村八分的傻逼劇情有人ok喔
畫面不是重點 然後嘴建築物貼圖 笑死 這人很適合去玩有
20萬面木桶的遊戲
不用理解啊,不玩的人根本不看寶可夢就像個自閉兒盯
著牆面貼圖就能幹上一整天
打死只能抓一次要確欸
阿爾那發展其實滿貼合封閉鄉下小村子的狀況 出大事先全
部怪到外人頭上 但還是G8
板上有人看伊布那邊蹦蹦跳跳就能開心發個文,也有人
盯著牆壁在發情
所以這位外國玩家又是什麼權威 想必一定很有份量吧
對吼,剛剛算了下台灣也才55鎂左右?
海星動成那樣還要被說雕像喔
劍盾:20年老粉表示砍怪、爛劇情,不要買。阿爾宙斯:20
年老粉表示玩法亂改、不是開放世界,不要買。朱紫:20年
老粉表示爛優化、開放世界空洞,不要買。明年G10標題大概
就改成30年老粉表示怎樣怎樣不要買了
有人性癖是地板瓷磚或俄亥俄州 那有人性癖是牆面也是
很正常的 呵呵
只認可地圖很爛這一點
俄亥俄州……
還以為多嚴重 能罵的點就這??
說完了嗎 那我要買了
為什麼一定要管別人怎麼說 玩的開心就好啦
自稱老粉笑死
覺得他重點在最後一句吧 想強迫GF吐出目前最賺錢的IP
撈油水
ZA是有不少缺點的作品沒錯 但他這篇的批評比較像是為
了最後一句而做的批判
白痴嗎,デウロ那麼香誰管你那麼多
這次劇情很舒服吧 XY落幕 Z蛇也超帥
跟我在b站看到某個中國人的言論很像,說gf這廢物就該
把ip給帕魯工作室經營(老實說說他爛沒問題,但你要維
持一個ip30年並做到第一,他就是有本錢,帕魯一個靠抄
襲才獲得關注的遊戲,呵呵)
看看ILCA因大人的理由只有少少工期 能做出什麼
寶可夢從一開始就是撿來的 還早就扶植了CR也做遊戲
結果名偵探皮卡丘品質? 在NS版還有人不知情在罵GF
確實是該罵 但罵完下一作記得要買
劇情不錯吧 他家的GPT訓練得這麼強了喔
遊戲業界誰不知寶可夢沒任天堂親生隨便4年以上工期
這麼好做好賺的話還會十幾年才找ILCA來做到被罵爆?
就算找其他人做也只是給其他老任二廠做而已
4? 劍盾喊第二沒人敢喊第一
5 是不是沒買
劍盾劇情根本是歷代最慘
提出一個所謂真正想做好寶可夢的公司試試
一群跟世界脫節連什麼是好都沒搞清的
除了任家也沒了吧,前面還有什麼給帕魯那家的是搞笑嗎?
以前有找HAL做保育家 技術比GF好 極大運用DS觸控筆
還配套送瑪納霏還有動漫電影力推但還是不行收掉...
多好賺好做? 後來人家HAL去發展自家的卡比了啦
寶可夢有淪為不會動的雕像嗎==他們明明就超好動
競技場能生動那是建立在競技場就對戰為主而已,就算是GC
的那個RPG內容也不多
叫大家不要買是傳說中的取消文化嗎?
競技場系列最後沒劇情純對戰只剩做站樁出招/挨打了
一堆人會買幹嘛用心做 劍盾我就覺得很爛了
競技場最後做戰鬥革命的Genius Sonority也是也2廠
劍盾是真的爛就是了 最爛本傳沒有之一 不過那時剛好搭
上ns順風車 一拉到不少十年以上沒玩本傳的老粉回鍋在那
邊說畫面進步好開心= =
劍盾那時有死機謠言 也是像這樣要傳在不要買
反正我是真的再也不縱容的,以防有人覺得大家都只是
說說
我就是十年沒玩然後玩劍盾覺得超好玩的那個
劍盾畫面也是建立在除了曠野地帶以外的地圖都是線性地圖
,也沒那麼多運算在跑的
超好玩 剛剛支線逛到美術館更是感動滿滿
劍盾是真的超莫名奇妙的一作 劇情都能搞砸
阿爾宙斯》朱紫〉ZA玩下來我是覺得沒之前那麼糟糕了
當然他們該有的缺點還是有
至於砍圖鑑在以後有冠軍就算了 當然如果那邊沒搞好我就
繼續罵冠軍的營運
只希望Let’s go跟劍盾那樣的東西以後別再出現了
至少劇情不會比劍盾差
連BDSP再怎樣至少還有難度可以說
雲粉吧 呵
沒這麼差吧 這代是我上NS後玩的最開心的一代…
額 拿4跟5來嘴 這人真的有買遊戲嗎
頂多認可第一點 但換來的遊戲順暢度讓這點可以被接受
看完真的是 “蛤?罵得點就這樣?”
乾不對這人根本沒玩遊戲R
暈倒可以直接捕捉?確定這人跟我們同一條世界線?
只有這點缺點嗎,那這代根本是絕好調
暈倒抓超容易失敗而且還要沒被追殺才能SL欸
往壞的說去皮不如帕魯 往好的說光皮就超值 然後很好刷
70鎂被比也是剛好 又不是30鎂雜魚ip
畫面就放到15年前算不差吧 寶粉又不看畫面 我反而更喜
歡像素風 HD2D挺好的
駡完記得買
罵完記得買
死忠的:好喔
自媒體時代很多發售一下抓幾個小缺點巴著不放勸人不要
買的
把寶可夢交給其他公司製作?要不要聽聽看你在說啥?它
是為所欲為沒錯,但要人把IP交出去,怎麼自己不去創造
個競品出來對抗?
記得買
平行時空嗎 劇情哪裡像GPT寫的 這代整體體驗明明滿好的
你說的都對 罵完記得買
還是他沒玩過XY 不知道這代算XY後傳?光願意把AZ 弗拉達
利跟閃焰團員的故事補完就夠了 把支線系統化跟擴充後文
本是多了好幾倍 不少也都蠻有意思的 這叫很爛
稍微說一下 這代有寫NPC對話看起來有點跳痛 twitter上就
有人說這是GPT生成的
對,但還是不錯玩
我覺得好玩 但一直黑畫面轉場好煩
尤其是剛開始那一段
走幾步就黑畫面只為了講幾句話
超級破壞節奏
會不會是NS跑比較慢啊 還是NS2也這樣
罵完記得買dlc
玩到鐵銹剛開始,人物大概是劍盾以後最立體的。
X說什麼就信XD 好幸福
za不差。突破性玩法也很新鮮,但就很多細節絕對能做更好,
不是不能而是選擇不做 。再加上之前寶可夢成本乳摸的發酵
,給人的感覺就是公司只想賺錢。整個密阿雷根本不像城市,
而是一座迷宮,平面化的建築很容易視覺疲勞,一點探索欲都
沒有,然後整個遊戲都是在這張單一定地圖上…而且這代好像
都沒什麼讓人印象深刻的BGM,大概就失控MEGA戰而已
還有一點不得不提這代最棒的改動 色違一出出了抓到或打死
都不會跑 應該算最好刷色的一代了
明明屋頂跟下水道能探索的點就不少 一座城市的地圖範圍
能利用到這樣也能說是只想賺錢
劍盾才是完全沒有探索欲的一代 因為根本沒得探索
只能說遊戲性來說沒救了,做成這樣都能護航
又一個雲玩 只能說世界各地都有這種假粉真黑
屋頂設計更爛,光是要一直找怎麼上去、怎麼跑酷過去對面屋
頂就煩死。 要不是有些頭目、招式機、螺絲放屋頂,一點也
不想上去。
反正任獨佔的遊戲都卡頓、畫質差、簡單、低齡向
小孩子本來就是有得玩就好 不會在意一堆
能罵的點就這 那我看來這遊戲還算不錯
我覺得比朱紫好一點
看第五點他大概是沒玩,第六點可以用買ns1版的解決
打死捕捉只能抓一次,沒抓到就沒了
有些難抓的還是得像傳統那樣打到紅血上異常再抓
屋頂設計明明就很好玩,要一直想怎麼上去
聽說成本一千五百萬美金,能賺十億美,賺翻了,嘻嘻
成本謠言還可以越傳越低也是滿好笑的
罵完記得買 雖然我不推我朋友買(我自己預購到貨了)
這ZA看沒多久就覺得,阿爾宙斯是朝建構世界、
人與寶可夢的生態和文化更進一小步
而這次是為了創新玩法與歡樂而往後退兩步
當作啟蒙思考、給小孩子建立信心就比較好接受XD
賣給老人的要素大概就是稍微圓夢,
具體弄一些訓練家文化吧?
我是越看越想玩,好恐怖的遊戲
也許喜歡研究寶可夢戰鬥深度的玩家會比較反感這作
最後一點不錯 就讓gf把製作轉給老任 左手轉右手 大家都開心
這代關於寶可夢與人的共存講的更細膩具體
反正本來就綁一起 大家又都吹老任 那拿給老任做就皆大歡喜
帕魯的玩法搬到寶可夢就是創新玩法了 感謝寶粉展現自己
的素質 嘻嘻
首先帕魯的玩法也是縫其他遊戲來的,再來帕魯玩法跟寶可
夢差超多,所以帕粉不用急著展現自己的素質
大縱容大成功
這種就只是吃國外噴任天堂流量福利而已
現在你在歐美論壇上說喜歡任天堂會被噴爆
最後一句出來就不用看了,他就算再爛,憑什麼要他把自己
東西給別人啊
正個?
阿爾宙斯明明就箱庭 哪來開放世界
故事有啥好噴的,沒一代故事有料的啊就過得去就好
最後一句才是你們這群人真面目吧,說什麼糟蹋、你們只是
想搶奪人家養了很久的IP吧
屋頂跑酷沒意見 但跑一次就好 明明可以設計上去一
次 就解鎖隱藏梯或捷徑的功能 這樣就不用每次跑
66
首Po沒配音,官方理由為了在地化如果要配音就要全部語言都配音 根本狗屁理由,明明就有薩爾達BOTW那類只有聲音無語言的配音方式 甚至也可以搞自創語言配音就根本不用管語言 PM到現在還是詭異電子音,說是說傳統 阿動畫就不用管傳統了嗎?![[閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時 [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時](https://i.meee.com.tw/5oUoAHY.jpg)
38
就畫面效能被拉開到一定差距的時候吧 現在第一梯隊 黑悟空、GTA6、RDR2等 第二梯隊 原神鐵道鳴潮等26
花1000塊錢就有10人買單的東西 為什麼要花2000塊然後 說不定只有11個人買單呢 大家都玩得很開心 不就代表沒有問題嘛22
這邊就只講畫面的問題,主要原因是寶可夢本傳一直都是在性能受限的掌機 就算NS1自稱家機,NS1的性能還是只能用掌機標準來看 NS寶可夢的畫面,觀感最好就劍盾的預渲染城鎮畫面 但GF就是想實現生態感跟新玩法,所以就在劍盾實驗即時渲染的曠野地帶 所以劍盾之後的本傳寶可夢(除了珍鑽),大多都搞即時渲染+大世界![Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時 Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時](https://pbs.twimg.com/media/G3YPqNLXkAACa2O.jpg)
: 我聽老粉朋友說,口碑不好還是對GF有一點影響啦。 聽他說GF有一陣子口碑很差,然後他就出了始源寶石。 好像這作的口碑不錯,雖然是婦科,但是比那個珍鑽婦科強一百倍。 所以口碑不好還是有用,沒用就是風向不夠逆風?19
關於寶可夢的擁護派及斥責派 其實我覺得兩邊都說得很對,但兩邊都有點太過極端了 GF表現的確不像是一個2025發售的遊戲 但這其中責任也得跟TPC跟任天堂對分才對 寶可夢這個作品已經不是GF單獨所持有的遊戲了51
原文恕刪 我就是大家所謂的縱容 這代目前玩到現在非常滿意 才30等上下而已 我不解的是20
中間恕吃掉 : 我覺得不如直接乖乖地拒買讓公司以銷量來重新評估方針吧 : ----- 我覺得這兩點沒什麼錯,粉絲數大到一定程度本來就會吵架 同樣的,拒買也沒什麼用,因為他的市場大到這種方式是無感的![Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時 Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時](https://i.imgur.com/BkeEnYXb.png)
9
破完一周目了 在玩一些二周目內容 可以吐槽的有很多 像是這代明顯想要實驗垂直探索 但我覺得不好玩算是失敗的嘗試7
我覺得 就沒競品啊 而且這麼久的ip,遊戲做得爛,ip至少還是認真經營的 然後我說的競品是寶可夢核心玩法那種 不是怕魯套皮但核心玩法不一樣的![Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時 Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時](https://i.meee.com.tw/fUZZM9G.png)
65
[閒聊] 寶可夢G9 朱/紫 阿爾宙斯免費DLC朱/紫 官方網站 2022年冬季發售 在《寶可夢 朱/紫》中,玩家將能在豐富呈現的開放世界中自由地冒險。 無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景,以及栩栩如生地生活在其中的寶可夢們。![[閒聊] 寶可夢G9 朱/紫 阿爾宙斯免費DLC [閒聊] 寶可夢G9 朱/紫 阿爾宙斯免費DLC](https://img.youtube.com/vi/5n6rVoeqFaM/mqdefault.jpg)
51
[閒聊] 寶可夢傳說Z-A會是3A大作嗎?現在Z-A幾乎沒什麼遊戲消息 也讓不少寶可夢愛好者擔心,會不會是GF的能力不足,到現在沒什麼能看的遊戲畫面或資訊 能端出來公布 但有沒有可能,GF其實在下一盤很大的棋? 一方面不公布一丁點消息,讓大家心癢難耐25
[閒聊] 大家看好寶可夢Z-A嗎?如題 掛名寶可夢傳說的第二作, 前作阿爾宙斯賣出1483萬套, 但是我也看到很多寶可夢老粉表示, 不能適應動作風格,唯一沒破台的一作,![[閒聊] 大家看好寶可夢Z-A嗎? [閒聊] 大家看好寶可夢Z-A嗎?](https://i.imgur.com/0fSSKPTb.jpeg)
39
[閒聊] 寶可夢系列的新挑戰 寶可夢傳說 Z-A來源: 為了邁向人與寶可夢共存的城市 而推動著都市再開發的「密阿雷市」。 以這座城市為舞台,全新冒險即將揭幕![[閒聊] 寶可夢系列的新挑戰 寶可夢傳說 Z-A [閒聊] 寶可夢系列的新挑戰 寶可夢傳說 Z-A](https://img.youtube.com/vi/KkQjl3B9Pmo/mqdefault.jpg)
32
[寶可夢] Z-A的Metacritic評分恐比阿爾宙斯更低《寶可夢傳說 Z-A》的 Metacritic 評分恐怕會比《阿爾宙斯》更低!? 前任天堂行銷主管預測:「玩家對改變的抗拒非常強烈」 ——「他們這次導入的一些新元素,可能會引發爭議」 「這會讓這款遊戲很難拿到真正的高分。」![[寶可夢] Z-A的Metacritic評分恐比阿爾宙斯更低 [寶可夢] Z-A的Metacritic評分恐比阿爾宙斯更低](https://pbs.twimg.com/media/GkzOboxWoAAmptu.jpg)
36
[閒聊] 寶可夢ZA應該不太可能做爛了吧?如題 寶可夢之前都搞一年一作 搞的品質不是說很好 從劍盾那時候開始讓老粉不爽 但這次ZA遊戲研發這麼久 不用趕工的GF 應該還是讓人蠻放心的 而且寶可夢最近的兩個作品 阿爾宙斯 朱紫 其實都評價不差吧![[閒聊] 寶可夢ZA應該不太可能做爛了吧? [閒聊] 寶可夢ZA應該不太可能做爛了吧?](https://i.imgur.com/KTAfMiVb.gif)
34
[縱容] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 公布長約 13 分鐘寶可夢傳說 阿爾宙斯公布長約 13 分鐘的官方英文版實機試玩影片 株式會社寶可夢(The Pokémon Company)即將於 2022 年 1 月 28 日推出 Nintendo Swi tch 軟體《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,在遊戲正式上市之前,英文官方 Youtube 頻道搶先釋 出了一段長達 13 分鐘的實機試玩影片,並搭配畫面解說遊戲特色,讓玩家們先睹為快。![[縱容] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 公布長約 13 分鐘 [縱容] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 公布長約 13 分鐘](https://img.youtube.com/vi/ERAhGia6azE/mqdefault.jpg)
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