Re: [閒聊] 死亡擱淺 精..精神時光屋...
挖個舊文回覆
快速打通1、2章,進入第3章
拿到新的裝備,就像版友說的一樣 爽度大提升
送貨跑得快,驢人追就給他一槍
看到BT就炸他全家
已經沒有什麼好怕了(立flag)
送貨 按讚 蹭其他玩家的基礎建設
老實說劇情也沒什麼認真看
但充滿的正反饋的過程讓人上癮 真的齁勝
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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電波遊戲...
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特別適合有解支線強迫症的人 一單都不能少
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建議主線可以推到開滑索送貨更爽
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等上雪山你就知道(?)ww
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有卡車之後就可以一次載整營的屍體去燒了(ry
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我永遠記得送披薩...
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好想玩二代但是要等限時獨佔完
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死亡擱淺好玩但真的不算甚麼精神時光屋
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我回建議你衝到第6章或第8章 各種能力建設全開後會更爽
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滑索的快樂 真的爽
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我玩不到破關就放棄 因為建設控的我根本沒辦法推主線
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等後面雪山區拓荒又是一個痛苦期,不過滑索建立起來後就
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很快樂了,反倒是換成在平地開車會想睡
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看到讚腦袋開始分泌催產素了嗎XD
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打素材建設加上還要定期維護 最後因為工作量太大棄坑
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道路蓋好以後開車送貨真的超舒服
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山結市滑索有方便就好 先不用考慮全鋪設
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先打破主線劇情再回來鋪全網 劇情連續感動應該會好點
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等開始可以搶劫/獵殺驢人以後 這個遊戲就變超好玩了
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冷知識 比較大營的驢人屍體要開兩次卡車才載得完
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但是因為驢人殺過我 所以我在運屍體的時候心情好得不得
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了 根本想哼首歌了
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當然還是建議不要殺比較好 BB也不會哭到當機 但這樣對不起
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我的火箭筒 它在哭阿(ry
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我都活捉驢人後海拋的
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全破前視需求建設 不建議花太多時間和資源 全破後想再
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玩下去時再好好建設吧
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快樂披薩
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驢肉火燒太麻煩了 還是電暈就好
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不殺驢人不是因為好心 只是因為處理麻煩
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[心得] PS+訂閱 控制 / 死亡擱淺 遊玩心得PS+訂閱上線後,剛好遊戲庫有幾款想玩,一直沒動力去買的遊戲。雖然蠻多人覺得遊戲 庫太少,我也覺得,但對於沒玩過的遊戲,隨便玩個一兩款就回本了。最近把控制、死亡 擱淺破關,簡單分享一下心得 控制 先說結論,我覺得不好玩。雖然世界觀新奇,但劇情從頭到尾都在鋪陳神秘感,講難聽就8
[閒聊] 死亡擱淺:對到電波的話是感動神作在玩這款之前其實正在玩「Cyberpunk」,所以對於這類送貨遊戲並不陌生, 自己也蠻喜歡這類型的遊戲,算是做為接觸這款名作前的演練XD。 「死亡擱淺」這款遊戲其實本質上是「送貨員模擬器」,但特別的地方在於豐富的 意涵與細節,「人與人的連結」是遊戲的最終核心,以「拯救分崩離析的末日美國使其 再次團結強大」為故事背景,再藉由山姆這位傳奇送貨員為散佈各地的組織送貨來體現32
[心得] 死亡擱淺 DEATH STRANDING 破關心得 (雷)大家晚安 今天來聊聊這款死亡擱淺吧, 其實這篇寫很久了,只是一直修改, 不知道要用什麼樣的方法來呈現比較好, 好啦,不管啦,就先這樣吧! XD32
[閒聊] 請問推薦入手PC 死亡擱淺-剪輯版 嗎?想請問大家推薦入手 PC版 死亡擱淺-剪輯版嗎? 2019的時候因為電腦跑不動死亡擱淺,只能完全放棄 現在應該是跑得動了,又剛好遇到steam夏特 所以在想要不要入手 我喜歡且玩過的類似遊戲,包括:特攻神諜(潛龍諜影)、尼爾自動人形、薩爾達曠野之息27
[閒聊] FF7 Re國外玩家地獄屋無傷影片國外真的很多神人..我目前剛到第9章而已 另外想問一下 1分18秒這邊他力竭量表突然上升非常多,是裝備什麼東西有辦法快速提升量表嗎?因為26
[閒聊] 死亡擱淺奇怪的堅持最近無聊又開始從頭開始玩死亡擱淺 因為之前是用普通版破關 想說導演版重頭玩看看體驗哪裡會不一樣 目前第三章唯一的不一樣貌似在前期多了邁射槍 跟東部地圖有一個驢人地窖24
[閒聊] 死亡擱淺玩到停不下來RRR以前破過一次,那時候只想衝主線 所以什麼蓋橋鋪路送其他訂單都沒什麼在做 遇到驢人也是避戰為優先,只管趕路 這次重頭再玩,打算好好給他體驗一次 就開始蓋橋鋪路送一堆主線以外的貨物18
[問卦] 死亡擱淺 玩到哪一段會覺得好玩 = =上星期epic送的 勉強玩看看好了 動畫一大堆 送貨很挫折 戰鬥很窩囊11
Re: [問題] 死亡擱淺到底好不好玩?遊戲性的話 是 科技[送貨+登山] 的遊戲 但有一部份的射擊 不難 但我還真死過....... 我覺得神是因為其 "故事" 把他當電影看 而你活在電影之中
爆
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