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[閒聊] 為什麼以前的遊戲很少自動存檔?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼以前的遊戲很少自動存檔?作者
owo0204
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如題

現在幾乎每一款都有自動存檔了

有些還不讓你手存 不給SL

但以前老遊戲好像99%都手存

忘記存就直接做白工

而且有些還不給隨時存
只有到特定點才能存
有些是打完一個進度給你存一次
有些是一定要在旅館或哪裡才能存

為啥以前的遊戲幾乎沒有自動存檔
而且還限制存檔時機地點?


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Owada07/11 19:47幫你增加難度

LUDWIN07/11 19:47以前記憶體是用kb在算的,遊戲本體三四百kb能設計多少存檔

laughingXD07/11 19:47sl大法

gox111707/11 19:47拖台錢啊

LUDWIN07/11 19:47點給你?

violegrace07/11 19:48你當以前儲存空間有很多喔

emptie07/11 19:49存檔其實是會破壞遊戲沉浸感的事情

LUDWIN07/11 19:49大概就是用現在隨便起跳一百匹馬力的家用車去問以前的車

LUDWIN07/11 19:49為什麼就算軍用也才30馬力

GodVoice07/11 19:49超任就有了 你不知道我也沒辦法

ash991191107/11 19:49技術問題啊 你可以看看一片磁片儲存量多大

SGBA07/11 19:51自動存檔只是增加很多白痴

thelittleone07/11 19:52以前記憶體很貴耶

thelittleone07/11 19:53而且以前存檔很久

owo020407/11 19:53我記得ps1 ps2都還有很多只能在旅館跟王房手動存檔的

BOARAY07/11 19:55only up也沒存檔 還不是挺好玩

shadowdio07/11 19:55只有一個主存檔 存一半出事怎麼辦

LUDWIN07/11 19:551997年打工時路過順便問一間電腦店256K30pin,他報一千多

LUDWIN07/11 19:55當時主流大概是16mb72pin這種,也是一千多

LUDWIN07/11 19:56就知道更早年代的記憶體多貴

hutao07/11 19:56沒有存檔的動作不放心

LUDWIN07/11 19:56那年代還不少公司有486以前的電腦所以30pin還有的賣

NAKOplau07/11 19:56一開始的遊戲不要說存檔了,連存檔都變成密碼還要你每次

NAKOplau07/11 19:56都用手抄

LUDWIN07/11 19:57存成密碼其實就是設定一個程式開起點

GodVoice07/11 19:57純真的少年:"那不是密碼 那是復活的皺紋"

owo020407/11 19:59存檔的概念不就也是幫你自動抄密碼

john235507/11 19:59不如說 他怎麼知道你是不是想要存檔?

emptie07/11 20:00這應該跟遊戲設計思維有點關係就是了

owo020407/11 20:01現在自動存檔都是給你蝦78猛存啊

emptie07/11 20:02猛存能成立也是遊戲關卡其實不太需要玩家管理資源吧

vsepr5507/11 20:03以前那種手動存檔途中關掉檔案是

vsepr5507/11 20:03會整個爛掉的

vsepr5507/11 20:03也就是他是真的同一個空間覆蓋過

vsepr5507/11 20:03

vsepr5507/11 20:03手動等於把責任轉嫁給玩家

emptie07/11 20:05設計師搞了些這個關卡特有的gimmick,然後你只要能過一次

emptie07/11 20:05就算你過了,之後你失敗了也不用再打一次

lolic07/11 20:09軒轅劍 阿阿阿阿

skfox07/11 20:09早期的卡匣是用記憶電池,沒電存檔會消失,自然不適合頻繁

skfox07/11 20:09存檔。後來改用快閃記憶體就比較多自動存檔

lolic07/11 20:09封印之劍還可以拿來裝備

ayubabbit07/11 20:10pc game比較常見

rockheart07/11 20:10古早 連容量都不足了,沒有空間搞這個

ayubabbit07/11 20:11最早記得有的忘了是柏德之門還是異塵餘生

ayubabbit07/11 20:11反正同一間公司做的

rockheart07/11 20:11再來還有靭體的關系,不好存儲,速度又慢

ayubabbit07/11 20:12當時就覺得有隨時記錄讀取 自動記錄真的方便

ayubabbit07/11 20:12反正是2000年以前 所以不是做不到 而不是不想做

ayubabbit07/11 20:12 而是不想做

rockheart07/11 20:12pc就硬體功能性廣,做起來就輕鬆了

owo020407/11 20:12以前有些還不給你路邊隨時可存,一定要在他規定的存檔點

owo020407/11 20:12才行,這有什麼說法嗎?

ayubabbit07/11 20:13最好整個迷宮都不能紀錄 你失敗就要整個重打

owo020407/11 20:13路上不能存,一定要走到旅館才能存之類的

rockheart07/11 20:13其實很多老遊戲你去玩就知道現代概念早就有了

ayubabbit07/11 20:13有啊 最正面的理由就是避免bug

rockheart07/11 20:13只是根本沒辦法實現,都折衷到不行。

owo020407/11 20:13不然就是迷宮的特定階段 打王前才給你存一下

ayubabbit07/11 20:14如果讓你隨時記錄 後來發生bug了怎麼辦 你要整個重打嗎

VVinSaber07/11 20:14問著啥問題 以前容量多小==

ayubabbit07/11 20:14比較負面的想法就是 就是想讓你失敗整個重打托台錢

ayubabbit07/11 20:15是有多小 不就想撈錢 當年SS就出了超大記憶卡..

rockheart07/11 20:15打王前給你存…就是福利。我是覺得有代溝了啦

owo020407/11 20:16大部分不能自由存檔的,打王之前都會給你存吧==

owo020407/11 20:16可以隨時存檔的,通常打王前也會提醒你存檔

rockheart07/11 20:16現代越來越多人瞧不起設計師了,我都想到你怎麼想不到

ayubabbit07/11 20:17別說遊戲啦 模擬器最早就有隨時記錄讀取了

ayubabbit07/11 20:17就只是不想給你而已

vsepr5507/11 20:17隨時能存檔從遊戲設計的角度就不太好

vsepr5507/11 20:17節奏都被玩家自己弄爛了

owo020407/11 20:17但這有個問題就是 有些遊戲只有一個檔 你在王房前存

owo020407/11 20:17檔了,資源等級又剛好不夠打不過去,又不能回頭農,檔案

owo020407/11 20:17直接廢掉 ==

owo020407/11 20:18忘記被哪個遊戲這樣搞過,王房前存檔結果打不過,又沒辦

owo020407/11 20:18法回頭農等級買道具 只能重開

vsepr5507/11 20:18像NSO那個隨時rewind要做當然可以

vsepr5507/11 20:18但是從遊戲的角度就好像失去了什麼

ayubabbit07/11 20:18是啊 我覺得比較正面就這樣

ayubabbit07/11 20:19紀錄點就類似關卡制的起始點

rockheart07/11 20:21RPG設計不好有可能死局,但我沒遇過。你忘了那也沒辦法

rockheart07/11 20:22為什麼早期日式流程這麼固定就是怕玩家不知道玩到哪去

ayubabbit07/11 20:22說實在不算少見 bug或是那種不太能回頭的rpg

owo020407/11 20:23有些遊戲不知道怎麼想的,王房前不給回村 你沒準備好又

owo020407/11 20:23不小心檔存下去才發現打不過=gg

rockheart07/11 20:23100個人就真的有100種玩法,你不設計準一點就會gg

owo020407/11 20:23讀檔也只能讀到王房前 死亡循環

rockheart07/11 20:25你可以參考RPG的Speedrun玩家,那個設計你就知道抓的

rockheart07/11 20:25的很準。

n368807/11 20:27你怎麼不問為什麼以前的電影是黑白的

lazarus112107/11 20:33只是以前的人沒想到這種模式而已

k96060807/11 20:36就遊戲發展過程大家找出更方便的方法阿 你總要先爬才能走

e5a1t2007/11 20:37先看看主機規格差多少 自動存檔是想每隔一段時間鎖住畫

e5a1t2007/11 20:37面10幾秒嗎

k96060807/11 20:37會走了才能跑甚至飛吧

lazarus112107/11 20:37就算有想到,也因為大部分遊戲都沒這樣做

lazarus112107/11 20:37所以開發這功能的優先度就會排在很後面

k96060807/11 20:37說真的以前遊戲每次都從頭完也不奇怪

neoyori07/11 20:38死局就復活邪神2,最終boss前存檔後如果隊伍沒有抗魅惑...

mahimahi07/11 20:39sl大法

ymsc3010207/11 20:41以前存要好幾秒欸 而且那硬體應該也很難放在背景執行

ymsc3010207/11 20:42然後又要另外切出個自動存檔格 不然一不小心卡到死局

ymsc3010207/11 20:44就要重玩 然後固定存檔點模式主要還是儀式感 畢竟以前

skfox07/11 20:45早期用記憶電池,當時的設計師會有「不要讓玩家頻繁存檔」

skfox07/11 20:45的觀念一點都不奇怪,限制存檔地點就是很好的手段

ymsc3010207/11 20:46RPG就要弄個很像真的冒險 到旅館睡覺做個段落之類的

laechan07/11 20:50自動存檔操硬碟

laechan07/11 20:51三國志二如果自動存檔我早就不玩它了,讀檔大法才是精髓

suanruei07/11 20:54占空間吧

qsakurayuki07/11 21:02破關沒跳存檔、跑ED的時候當機

WHOKNOW407/11 21:50以前有的遊戲存檔超久耶

deolinwind07/11 22:10遇到卡牆bug的時候順便自動存檔一下 成功轉型壁o遊戲

Akaria07/11 22:18沒啥原因,技術限制,塞遊戲進去都費力,

Akaria07/11 22:18存檔的功能對當時容量塞進去遊戲也放不進

Akaria07/11 22:18去了

Gouda07/11 22:32出在卡帶的不思議迷宮系列基本上都有自動存防你s/l 多半

Gouda07/11 22:32來說以前的習慣是存檔掌握在自己手上

c91032007/11 23:19走到下一個存檔點前不能葛屁,玩起來才刺激

wulouise07/12 00:22技術困難,有寫狀態很難存沒有自動的意義

loboly07/12 01:51乾脆問以前的人怎麼用BBCALL不用愛瘋算了