[閒聊] 喜歡哪一種存檔方式?
各位鄉民安安
現在各類型的存檔方式五花八門,總會有那麼一款適合你的。
但是如果自己喜歡的遊戲,
結果採取你不喜歡的存檔方式,那可能就會玩得很痛苦了。
以下列出常見的幾種存檔方式
1.
手動存檔(不限時間地點)
古早RPG的形式一直流行到現在。
在任何時候、任何地點。
只要你想,就可以隨時存檔,算是彈性很大的一種方式。
代表:古早時期的各種RPG
2.
手動存檔(限制地點)
要到特定的地點(通常是安全屋)才有存檔點可用。
代表:惡靈古堡
3.
自動存檔
系統在他喜歡的時間或者是你退出遊戲的當下,就幫你自動存檔。
好處是--
不會像是第一種存檔方式,玩了很長一段時間之後,電腦當機。
結果還沒存檔,前面的部分全部白跑浪費時間。
壞處是--
你不能隨時隨地存檔,如果不小心身上寶物噴掉又剛好被系統自動存就GG了。
代表:麥塊、ARK
4.
綜合型
手動與自動並行。
代表:刺客教條-奧德賽、巫師3
優點:結合了兩種的長處
缺點:存檔列會變得很亂
鄉民們比較喜歡哪一種存檔類型呢?
--
遊戲崩潰時自動存檔
4
GTA5和RDR2碧血狂殺2都算是4. 我喜歡4.
4
4 本來是1 不過被遊戲崩潰搞過一次之後我自己也崩潰了
亂不亂根本沒差 我幾乎只會用最上面兩個存檔而已
4
看遊戲類型吧,RPG第四比較好,黑魂類的第一比較好
這要看遊戲怎麼設計,早期遊戲那種初見殺就要搭手動存
遊戲是線性進行的就比較適合手動 非線性就自動或並行
明顯4最優啊
像JPRG常常離開一個村莊就再也進不去了 自動存檔會氣
死人
但薩爾達我大不了回頭再跑一趟就好
1.
都要 但自動一個就好
啊說錯了,黑魂第三比較好,增加挑戰度
都可以
當然是瞳孔偵測型
4 只有自動時有時候想大便都怕找不到斷點
玩家的瞳孔忽然劇烈縮小時存檔
現在幾乎都4了吧
4
曠野的那種存檔方式 自動只占一格 剩下手動
存檔或操作有動畫的會讓我很煩躁
2限制地點有時候沒存到檔出事了會很想哭
當然是神主牌存檔
通常都是4比較好,而且自動存檔會有專屬位置,序列不會亂
1
現在多是4,差在1+3或2+3,自動存檔只用到一格
絕對是4
4阿 然後自動存檔留1 載檔自己選 完美
Undertale:NPC幫你存
隨時存檔不只RPG啊,現今Galgame都是,選擇中O還是外
射前都能存檔
4最棒,而且系統在你還有救的點存檔,會覺得幫大忙了
4
4最好 GTA5就是這樣 超方便
並行的不會亂吧 自動存檔不是都自己獨立一個位置嗎
秘密存檔才是古早的
4
有遊戲自動存檔是一直長的整個玩完3xx個存檔 超無言
4
4就曠野阿
戰慄時空就是4 但戰慄時空最少只有自動 快速 手動
Undertale:NPC幫你存 xDDDD
2的話要搭配地圖傳送功能 不然累了想休息都不行
4 曠野的方式最舒服
SAO那種 不能下線存檔
一定是4
現在很多都是4了吧 不過像1那種也不錯
4 你只是硬要找一個缺點
1
nier 刪存檔
最早期存檔是抄密碼,抄錯密碼就gg
4還用說嗎
一定是4
喜歡綜合 真不能選就手動隨時存
其實喜歡1 有時候選錯走錯 像黑魂不小心砍錯人那種重
來就很方便
在摔死的前一秒跳自動存檔...絕望
因為機制是碰到點存檔,屍體也算,永遠的死亡迴圈,只好重玩
4吧,讓我想起之前玩那種過地圖才存檔的,玩到當機直接壞
檔,讓我直接寫個bat,10分鐘存一個備份檔才敢繼續玩
1. 刷個體
4
看遊戲類型
5. 神秘果
Shift+f1
看我的電腦多常當機
以前不喜歡自動存檔 後來發現有自動存檔真的好爽
但是麥塊如果是4就沒有躲避全lost的緊張感了XD
1太危險 我有個朋友以前在玩古墓奇兵2 ss版的時候 摔死想
說不要浪費時間 直接想讀取檔案按錯 變成在半空中紀錄 又
沒有備份或是紀錄好幾個 所以只能重打
為了避免這種狀況 我一次存檔一定都是存兩個
絕對是4 手動存檔有時玩太入迷真的會忘記存
可以RL的
4
4
那種最好不知道,但三可以是最搞人的
詳見黑暗靈魂
極限競速地平線4,應該是屬於3.自動存檔
4 BoTW的方式很棒
59
Re: [問題] RDR2各種不懂玩QQ基本上沒在主線任務中,他不會有那種傳統遊戲的復活在死亡之前的時間點 他的自動存檔都是存檔在「當下」,也就是你死亡的狀態,基本上沒屁用 不過說真的這遊戲也沒有太多死掉或做錯事就沒辦法挽回的事情, 你要的話就是看到什麼事情、或是想嘗試做什麼事情前自己手動存檔, 不過隨機任務存檔沒有用,你想成存檔是重置整個人的狀態跟地圖狀態就好了。40
[閒聊] 玩RPG遇到什麼狀況會存檔?有些需要特定地點或道具才能存檔的就不討論了 如果是隨時可以存檔的那些遊戲 撇除你玩累了想休息的狀況 大家都是遇到什麼狀況會覺得該存檔了? 我遇到乞丐NPC都會下意識存檔一下17
[問題] 刺客教條進度跳掉我發現我的刺客教條進度怪怪的 常常載入後發現根本不是我上次離開的存檔 進度會比我原本的存檔還要超前一兩個章節 而且最新進度跟我的進度之間還會有幾個自動存檔 類似這樣:15
[閒聊] 那些不提供手動存檔的遊戲是在想啥?我在玩龍脈常歌啦,剛開始玩。 男女主角才剛剛相遇,但就遇到讓人覺得很煩的事。 這款遊戲只能自動存檔。 超問號欸,為什麼不能隨時存檔??? 我玩到一半想退出不行喔?12
[閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔?如題 就是像寶可夢那種 隨時隨地都能存檔 下次打開直接從原地開始 但是紅白機 超任 MD那個時代的RPG 絕大部分都要到“教會”去定點存檔9
[問題] 對馬戰鬼存檔毀損Bug直接先說結論: 養成隨時「手動存檔」的習慣,如果發現手動存檔失效,代表中招了 我自己原本是習慣,平常都用自動存檔,而不玩了要待機前,會手動存檔。 但昨天突然發現,手動存檔出了狀況。 也就是我原本存的檔案在遊戲介面中都不見(我是習慣手動覆蓋原有存檔)3
Re: [問題] 巫師3 更新後 死掉會復活在非常久遠的點我遇到的情況是原本正常玩,突然跳出存檔錯誤,連續跳好幾個後我就沒辦法手動存檔就算存了也看不到,只能靠崗哨跟自動存檔,而且只要重開遊戲,遊戲的設定就要全部重設,後來在巴哈看到有人在討論說只要把舊存檔刪除就正常了,我進PS5的設定要把存檔保存下來,發現PS4版的存檔才200多MB,PS5版的居然有1.5G多,後來進遊戲選讀取遊戲把前面的舊存檔刪除,之前的手動存檔就正常出現了重開遊戲設定也不用重設,我覺得是遊戲出bug你一直存檔但是系統不會把舊存檔刪除,超過一定的數量後就會出現這種情形,我現在是保持10個存檔左右就沒有再出現問題了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9810. -- 阿什坎迪,多拉馬之劍
爆
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