Re: [問題] RDR2各種不懂玩QQ
※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 趁半價入手來嚐鮮一下
: 雖然知道這遊戲有很多吃腦波的地方
: 但還是有點超乎我預期
: 現在才玩到第二章,遇到幾個問題
: 1. 這遊戲是不是沒辦法讀檔重來?
: 先不說任務進行中沒辦法存檔
: 有時候我發現自己做錯事,讀檔後也沒用
: 比如路邊遇到一個女的,被馬壓住
: 我幫她出來後之後本來要載她回家
: 但不小心按錯拿槍指了她一下,她就開始跑個不停
: 任務也沒辦法進行...
: 剛好我在那時間點附近有存檔
: 但讀取後又找不到那個NPC,好像是隨機出現的.....
基本上沒在主線任務中,他不會有那種傳統遊戲的復活在死亡之前的時間點
他的自動存檔都是存檔在「當下」,也就是你死亡的狀態,基本上沒屁用
不過說真的這遊戲也沒有太多死掉或做錯事就沒辦法挽回的事情,
你要的話就是看到什麼事情、或是想嘗試做什麼事情前自己手動存檔,
不過隨機任務存檔沒有用,你想成存檔是重置整個人的狀態跟地圖狀態就好了。
像你說的那種隨機事件NPC死亡,他過段時間還是會重生的,之後還是能遇得到。
: 另外就是主線會有狩獵傳說熊的劇情
: 我遇到熊之後開死眼打了三槍沒死
: 它直直朝我撲過來,這遊戲好像也沒辦法閃避,就直接被咬死了
這隻特別硬要打很多槍,不過我記得是可以反擊的,沒按到就死
: 好吧我菜讓我重打總行了吧
: 結果復活後這任務好像也沒辦法繼續做了?
: 復活的地方已經完全找不到熊的蹤跡,也沒有任務紀錄
: 這樣是完全無解了嗎
傳說動物是這樣的,只要獵殺失敗死掉、他跑走之類的你就看要跑遠一點做其他任務
再回來打,讓他地圖重置,不然就是打之前先存檔,失敗再讀檔。
順便講一下傳說動物的那些線索也是,本來找到又不見了就重讀一下檔,
他一定會給你獵到,不會有做了什麼事情就永遠拿不到傳說動物的問題。
然後打傳說動物枉死裡打就對了,傳說皮怎麼樣都是3星,不用怕,
打下來的皮功用就只有賣錢,你途中弄丟了也不要想太多,那些做裝的戰利品
打完當下就可以在毛皮商人那邊製作,當然我打到皮我都會固定存檔啦XD
: 2. 打獵的方法
: 因為大部分動物只要你靠近就會逃跑
: 是不是只能遠遠地下馬,再蹲下慢慢靠近
對,動靜這麼大肯定都嚇跑了,用槍也是,除非你只要打1隻。
記得下馬蹲著走叫馬跟著你這樣是可以的。
: 但有時候追蹤好久終於進入研究範圍
: 研究完發現我槍帶錯幹,又不敢叫馬過來怕嚇走動物
: 大家都怎麼打獵的呢?
他的適用槍枝提醒其實蠻爛的,很多獵物用其他武器也能3星,可是就是沒寫
你打中型動物,像是狼、鹿這種大小的用弓箭爆頭全都可以3星(記得開死眼打)
弓箭聲音又很小
那種地上爬了就用狐鼠步槍,只有打熊之類的大型動物再拿春田就好了,
所以基本上你要在野外晃,一把弓一把狐鼠就能獵完大多數動物3星皮了
: 3. 回營地問題
: 主線任務都要跟NPC騎馬跑去老遠的地方
: 但是結束後也不會帶你回去,只能自己騎馬回營地嗎
有的任務會讓你跟他騎,就會比較快,不然通常就是自己騎
但這就是RDR2最大的樂趣,你可以設定個你要去哪的軟目標,
中間慢慢騎到處逛,會有很多驚喜等著你
: 真的還滿遠的欸
: 我知道這遊戲的快速移動是比較後期才解鎖,有快速移動後就可以快速回營地嗎?
也沒很後期,快速移動有兩種方式,一種是各村庄的馬車,一種是你家園的幫派資產
捐錢給幫派然後先幫德奇升級住處,再來會換你,你的住處升級了應該就能開快速了
用法是野外按休息開營火,下排就有選項了。
: 然後很多人說RDR2的地圖充滿驚喜
: 我怎麼完全感受不出來= =,逛起來還滿空曠的
很多,真的很多...隨機事件、特殊支線、彩蛋、尋寶各種花樣少說好幾百個以上...
: 動物是滿多但是打獵我覺得好煩躁不打算深玩
打獵坑是比較大,非必要,頂多打個傳說動物吧,傳說算蠻好打的
順便說一下傳說動物線索就是固定3個,只要遇到一定找的到。
: 很偶爾遇到一些事件,比如說上面提到的女生被馬壓住
: 有問號的支線任務也不多,而且目前遇到的解起來都很麻煩又要跑很遠
: 比如說有個人要我去找幾個著名的槍手,都超靠北的遠我就直接無視了
我是覺得,假如你什麼都覺得很麻煩、好遠不想走
那你應該不太適合這個遊戲,這遊戲就是在解任務途中,隨意走走的路上會發現很多
有趣的東西,靠北遠的地方你就慢慢走看風景,你無視了遊戲大概會少玩50%吧
他任務都是慢慢開出來的,不會全部標在地圖上給你看,像是經過一個城鎮聽到
居民講話才會跑出任務來。
: 總結來說
: 還不太懂這遊戲要玩什麼
: 細節很多、畫面很好、景色很美
: 但遊戲中「可以玩」的部分好像不是很多
很多...真的很多...真的真的很多...
: 大部分時間都在趕路或對話
對話也是一大重點,這遊戲文本量多到令人髮指...
每個NPC就像是真實的活在一個世界中,不像是一個被設定好的「NPC」
可以的話對話能看就看吧。
: 對時間零碎的玩家來說不是很友好
: 真的就是看風景和感受西部氛圍的嗎?
時間零碎真的不太適合,它適合你坐下來用一個下午慢慢享受的遊戲,
這遊戲調性很慢,不能急著玩、抱著想通關的心情玩,
當然,如果你真的覺得玩起來很無聊,不適合的就讓它去吧XD
不用強求,喜歡的會很喜歡,不喜歡的就不懂在玩什麼
當然你說的那些也的確是這款遊戲的缺點,它的指示都不夠直覺跟明確
還有超沒屁用的自動存檔功能,不過這些都算是玩熟可以忽略的,或是不懂就上來問一下
你如果有真心想玩看看可以再嘗試看看,
想認真玩有問題可以私信我,我應該都能幫你解答^_^
--
「Only two things are infinite,
the universe and human stupidity,
and I'm not sure about the former.」 -Albert Einstein
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這遊戲破關後真的久久不能自已,像一部沈浸感強烈的西
部影集,捨不得就這樣結束
真的...QQ 隨便都玩了上百小,結束的時候還是有點感傷
推推 好遊戲
這篇介紹的真好,看得都想玩了
趕快加入當牛仔了啦! 有遇到問題可以問我XD
這篇寫的不錯
這篇寫的真的不錯 這遊戲就是花個半天好好沉浸
不要急著想到達終點,而是慢慢享受看沿途的風景
對...我覺得這款不要以「遊戲」的心態去玩,而是一個「世界」一個真實的人生的感覺
垃圾存檔機制....
完全沒屁用XD
但這遊戲還是有BUG,在戰鬥任務中死掉重來最好是重頭開始
不要用在存檔點重來,我有次這樣重來神槍手最好用那把槍被
系統吃掉,直接消失,害我讀檔重6個小時前重玩
(因為4個神槍手那把槍商店買不到)
RDR2的景色真的是一絕,各種美輪美奐,彷彿身入其境般
真的好玩,破關之後意猶未盡
這遊戲的自動存檔真的跟屎一樣。我都自己手動存。
願意好好坐下來體驗的話 這遊戲真的
超棒
神Game,但是要有緣人才享受得到
玩這款遊戲就真的不要想別的事情 當作下午茶時間
一邊吃點心 一邊輕鬆玩 享受遊戲劇情 每一段都很有意思
腳色之間的互動真的很細緻 電影感十足
他不是速食類型遊戲 而是電影類型遊戲 (遊戲中還設計電影
視角) 最後快破關時 我還真的有些捨不得咧...
然後玩這遊戲的得失心不要太重 特別是劇情轉折那邊.....
隨機事件明明多到讓你不想碰到都難
我很好奇原po是怎麼樣可以玩到覺得都沒事可做
還是因為巫師三的關係,就覺得一定要滿地驚嘆問號才算
推真的很多事能做 連看npc表演都覺得讚
原po在這,我是不喜歡漫無目的的亂逛,NPC對話完全沒
興趣,的確比較喜歡巫師3給我一個一個超有待入感的支
線,有戰鬥有獎勵有抉擇,RDR2事件就好像沒啥回饋感
我是覺得這樣你就不太適合玩這款遊戲,畢竟人各有所好嘛... 它的醍醐味就在於享受與體驗「日常」、「生活」的感覺,把它當作一個世界、 一段人生的心態去玩可能會比較好,畢竟生活中不可能什麼都有指示或獎勵~ 還有一個很重要的點是它很多小事件或是支線任務是有好幾段的,你解完第一段 可能會覺得有點錯愕,「啊?這樣就沒了?怎麼好像什麼事都有?」 其實它會依你的選擇會有下一段任務~隨時間慢慢推進這樣,它不會立即給你反饋 正常的遊戲都是一個任務一個支線結束就結束了,跟這個世界或其他任務就完全沒有 瓜葛了,RDR2像是任務會融合在這個世界裡面,會對後面的任務或是其他人物造成影響
那就不要勉強自己玩啊
說真的這款太多太多東西要自己去找
如果你是屬於要有指引才能玩下去的 真不適合你
還有他很多隨機事件 其實就跟日常生活一樣
你今天路過看到一名女子被調戲 你要不要幫
沒看見她後續被調戲被綁走你甚至不會因此救到她
就是這種的 跟那種有驚嘆號你去接了任務 然後完成後
得到獎勵有成就像你說的有所回饋是不同的
一堆沒必要的事一直重複,還有一些莫名其妙的設定,會取
代沉浸感變成浮煩燥感,只好配動畫只跑主線,快快結束這
另人煩燥的遊戲
我倒覺得RDR2已經是幾乎沒有什麼重複性的任務了XD 像UBI刺客教條那種瘋狂重複刷什麼堡壘、地區的戰利品區域又沒任何劇情或文本 比較會讓我有煩躁感...
去旅館洗澡 女侍沒幫忙尻 給3星
騎馬逛真的很舒服
路上看到騷擾妹子的,我都直接下馬開揍
這遊戲真的是時間夠多 才玩的爽 不可否認是款非常用心的
作品 不過節奏上有點問題 有些騎馬根本沒有必要 直接跳過
會好恨多
RDR2滿多機制是要大幅減少“出戲”的感覺 盡量讓所有
動作都符合亞瑟的人設 營地內不能亂衝個人也覺得是很
好的設定 畢竟堂堂幫派二當家在自己家裡總不能整天跟
過動兒一樣
NPC 對話完全沒興趣,那你真的可以趕快退一退了
你又不是不知道這款文本量多誇張,沉浸感是建立在這之上
不想花時間看對白,那其實遊戲樂趣至少去掉一半
而且我不太懂,為什麼做任務或幫助人就一定要有實質獎勵
看到你救下的人滿滿的感謝,改變他跟他身邊人的命運
看到的未來變化以及得到的成就感難道不算反饋嗎
我反而比較討厭那種做任務就一定要有獎勵的機制
今天你在路上扶老太太過馬路,你會想跟他要獎勵嗎
這款遊戲很多隨機事件,是你做了之後一段時間才反映結果
所以如果你期待今天幫了誰就馬上要獎勵,那你不用幫了
這款如果你工作是下班也要回訊息或on call的極度不適合
有學齡前小孩的也是…
推這篇 反正在我心中就是神作
原po之所以沒興趣是因為他習慣現代遊戲裡都會提示遊戲
想要呈現的內容在哪 像是巫師三滿地的問號、天際npc會
主動給玩家任務以及其他遊戲npc頭上的驚嘆號 但是RDR2
就是不屑搞這套 內容夠豐富底子夠硬 玩家愛看不看沒觸
發到任務才不care 結果就是有些玩家覺得地圖一片空白啥
都沒有 在另一批玩家眼裡反而處處是驚喜 我只能說原po
沒時間探索沒興趣聽對話就別玩了 這遊戲就是不適合懶人
或速食玩家
嗯,果然被打成速食玩家了,我不一定需要很多提示,但
希望玩遊戲還是要有反饋,尤其是這種動作開放世界遊戲
我覺得不要對速食玩家這個詞想太多啦XD 每個人的步調不一樣而已
巫師3的獎勵笑死
這款反而感覺偏互動式電影,真的就是看風景聽故事而已
已經跟你說了,前期鋪的梗,很多要到後期才出現結果反饋
總共 6+1個章節,你第二章都沒玩完,要怎麼期待反饋
這遊戲步調超慢,很多人罵,但對很多人來說反而是優點
好酒沉甕底的概念,但是就是要等等等,才能迎來最後高潮
你說它步調太慢我同意,但說他沒反饋是因為你沒玩到最後
另外很多人也講了,這款遊戲不給你滿地問號提示
因為他內容太豐富,全列在地圖上,至少我看了會想吐
你想完全體驗,要馬看攻略,要馬自己去找去沉浸
有些任務提示甚至只只你路過時的路人耳語,就這樣
有興趣就會去研究,不在意的話R*也不管你,愛做不做
所以很多急性子玩家玩不下去,那也無妨,世上不只這遊戲
但是你說他沒內容?別鬧了,100多G的容量耶
這遊戲劇情結束後可以自由閒逛嗎?
回樓上,可以喔
寫了那麼多 問題是原po就感受不到啊XD 一句話 不必勉
強 不喜歡就棄坑
那難怪了,你會覺得死擱比較對胃口,因為就是獎勵問題
死擱就是送單,有很明確的報酬機制
RDR2 就是在講一個故事,很多任務是感受那個過程。獎勵反
而超普通,有個尋寶圖的任務,如果玩家沒上網直接翻攻略
的話,那一整套的圖要找超級久,找到甚麼(就不雷了)
但在逛整個地圖找線索的時候超有趣,但如果對這種漫無目的
亂跑,只會覺得很無聊,就是一直騎馬騎馬,沒耐心就找不下
去了
對文本沒興趣直接慢走不送囉 這遊戲是red dead “redem
ption” 不是red dead treasure hunter
借問一下這款到底能不能打砲阿 一直被妓女約砲但都只有拒
絕的選項哭哭
不能打炮
RDR2超棒的
科技還沒到的西方極樂園
單身玩個遊戲也有優越感..
還好吧,我覺得上面推文沒什麼明顯的優越感啊XD 大都是那種自己愛的東西其他人沒辦法理解那種失落、心痛感而已吧XD
最潮的沉浸感 只可意會不可言傳 師父所言即是
就見仁見智囉~有的人覺得香菜好吃你也一輩子都不會理解,言傳也沒用呀~
但營地不能跑步我覺得這設定很擾人
營地可以跑步的話一定瘋狂去撞最後那幾個機掰人
忽然想到 有狙擊槍的話 能在營地或是其他不能拿武器的地方
的外面遠一點的距離 射殺那些人嗎
準心只要指到自己人就會變暗無法開槍 但是任務啥的騎馬時
可以去撞 撞到對方生氣會任務失敗就是了
PC版可以用MOD放野獸出來咬營地的人,只是不會死就是
最常去聖丹尼放山獅咬人,潮爽的
是是,覺得RDR1神好玩但覺得騎馬模擬器鳥炸的我也是速食
玩家,RDR2粉最沈浸最懂文本品味
這也可以酸可以吵喔,速食玩家這詞不必然有貶意阿
我自己以前也愛玩戰國無雙千人斬,也算速食玩家吧
我覺得本篇作者K 大說的好,很多人不是以速食這詞去套人
而是這遊戲就不是設計來用速食的方式打到爽的
感謝h大理解XD,有人能理解實在是太感動了Q_Q,速食這個詞可能現在大眾用法比較偏向 貶義,「速食」原本的意思就是現實的快餐,其實很多常吃高檔餐廳的有錢人也愛吃呀! 速食也是有他的優點在啊!,只是大眾過於放大他的貶義了... 不然說真的真的很難形容RDR2「不適合」哪種客群玩,因為我們很確定的是 RDR2絕對是「非速食」遊戲,很多人就容易聯想到,不喜歡玩得話你可能就是比較喜歡 「速食」的遊戲,我相信推薦的人大都不是覺得自己很優越啦... 常吃高檔餐廳的人很多也還是會吃點麥X勞,我喜歡RDR2也還是會玩一些課金手遊或是 簡單快速的小品遊戲啊~
大多數人也不是自以為優越,而是希望別人理解為何這麼愛
覺得騎馬騎到很煩,去裝個瞬移MOD 不就解決了
大多數人應該都是希望說清事實釐清原po的誤會
阿如果原po還是不喜歡就不用勉強阿,有人因此罵他嗎?
為了神作的名號去勉強自己浪費一堆時間,沒有意義
所以就交給原po自己決定要不要繼續,至少我絕對尊重
但沒必要在那邊酸來酸去啦
我反而是覺得前幾章地圖慢慢打開是好玩的 但到後期劇情
開始變緊湊 結果每次騎馬要跨越的距離反而越來越長 有n
pc可以對話就算了 沒npc就是滿滿的煩躁感
中後段的任務對話是有比較少,不過就...因為快速旅行應該都開了,就可以解決這問題
看了原PO的推文,我好像有點能理解他的意思了,重點在回饋
我試著用一個說法來形容,巫師3比較像是跟團出去玩
有導遊會帶你繞一圈,故事已經定型了,你可以順著腳步體驗
到遊戲想帶給你的東西
然而RDR2比較像是自己去玩,沒導遊會帶你,你得自己挖掘
並體驗遊戲要帶給你的感受
當然這也不是泛指全部,就一個感覺吧
啊,抱歉寫錯了,我是指原原PO的a大推文,不是這篇的k大
忘了說,我這個說法形容是寫給a大看的啦 XD
我以自己的看法來提供給a大參考,兩者之間感覺上的不同
哦應該說,兩者之間體驗方法上的不同,就大概是這感覺
我覺得你舉例的還算不錯欸XD 有那個感覺~RDR2作為一個遊戲給的指示真的是非常非常少 都只教你一些基本功能、武器用法而已,剩下的就讓你去細細品味。 不過再強調一次啦,這部分是很吃頻率沒錯,但是做為一個玩數百小的玩家, 他的確還是有一些缺點在,某些部份還是指示的明確一點比較好 但是當你認真的玩進去那個世界...只能說瑕不掩瑜。
怎麼有個可悲酸仔在幫別人腦補 哪句話看出優越感了XD
唉...推薦遊戲的人很多都是求好心切啦...只是有時候比較不會說話容易引人誤解, 也不能太責怪誤解的人QQ
我覺得RDR2也不是沒導遊啊 前兩章也教很多能玩的了吧
回饋就是任務呀,到哪邊殺幾隻,完成後彈出經驗、道具和
金錢
回i大,哈,我不是那個意思,你可能誤會了
導遊只是一個形容法,代表巫3有著一堆設定好的支線讓你闖
闖完之後你會拿到的東西,遊戲也都設定好了,這是它的回饋
而rdr2,它獲得回饋的方式,比較不一樣,它可能沒有像巫3
滿山滿谷的支線讓玩家去闖去體驗,取而代之的是打獵、懸賞
、探險等等的方法,以玩家需自己去創造的方式來獲得回饋
我剛又想到另一個說法,就像是便當與自助餐的差別吧
巫3像便當、而RDR2像自助餐,哎呀我不太會說話
哈哈,V大的舉例其實都蠻有趣的,RDR2其實也有很多支線啦~只是都是藏在地圖裡 而不是直接顯示在大地圖上直接告訴你這邊有什麼東西,它強調的是「探索」的樂趣 而不是那種系統顯示「欸,那座山有一幫強盜可以清剿」、「喂,那個洞窟有一個寶藏」 之類的感覺,什麼都幫你標好好的,「好奇」、「探索」的樂趣就瞬間蕩然無存了 那是一個「公式化」的感覺,相信大家都知道 當某一件事情「公式化」之後很容易就變得索然無味... RDR2的話就是將一個支線或是一個事件融入到這個地圖,這個「世界」中 舉個例:同樣的強盜巢穴之類的事件,在RDR2中可能就會是你在跑主線任務的過程中 當你覺得無聊得發慌沒甚麼事情的時候,在窗邊聽到有一個女人在啜泣,靠近詢問 這位女士怎麼了,她才會娓娓道來說她的丈夫被強盜擄走了...跟警長說也沒有用, (西部早期司法資源是非常欠缺的),他們當天是往XX河谷騎去的,此時地圖才會在某地 出現一個大範圍讓你搜尋(足夠近了就會變成一個點,不會真的讓你找到起笑), 或是直接就是一個點,最後等你剿滅強盜後才赫然發現,這根本就是她丈夫在自導自演 故意想逃離他的太太...讓人莞爾一笑的事件。 至於最後的報酬呢?通常不會太豐厚,也許頂多給你一個懷錶,一些小錢, 但是呢,我完全不會覺得做白工呀,我已經從整個任務得到了一種有趣、滿足的感覺, 當然,有的人對於這種「醍醐味」是完全沒感覺的,只覺得是浪費時間... 那我也真的沒辦法,真的沒辦法說明白那種感覺... 重點是,這種任務通常都不僅僅是任務,它會真的影響到這個「世界」, 也許你過幾天再次路過那個小鎮,走過那個曾經經過的窗口, 又聽到那位女士的聲音,只是她這次不是在難過小聲的啜泣,而是河東獅吼... 她的丈夫正跪在地上接受她的痛罵一邊賠不是。(幫這位丈夫QQ) 這時你又會會心一笑,心裡想著:原來啊!難怪!然後嘴角微微上揚的那種感覺XD 當然我這只是融合裡面各種任務,取一個大概的概念,不是爆雷有這個任務就是這樣~ 不然UBI早期也不會被吐槽成這樣了(刺客系列我幾乎都有玩),早期刺客系列大地圖點開 就是滿坑滿谷的驚嘆號跟問號,除了有些人會覺得很亂、礙眼,也會讓玩家覺得 什麼事情大地圖都打點好了,反正跟著他走就對了~ 所以UBI其實也逐漸發現其實很多人比較喜歡「探索」得感覺, 近幾年的作品,像是刺客神話三部曲都採用了給你選擇的方式, 看你要一開始就一覽所有地圖物件,還是要全部關閉讓你自己探索。 真的不是只有RDR2玩家這麼龜毛、這麼不喜歡什麼都標出來的「快速」玩法啦XD V大的導遊例子我覺得還蠻貼切的,同樣一片森林,導遊介紹這片森林就是怎樣怎樣 哪邊有特別的景點、這棵樹有奇怪的輪廓,是因為什麼原因....等等 你一瞬間就了解了這片森林特色是什麼、景點有哪些,那個過程太「快速」了 你都還來不及停下來細細品味這個風景,只是走馬看花就馬上前往下個景點了, 不會有那種自己探險、自己發掘的樂趣。 另外還有一個點,很多人說巫師3要有點社會經歷的人,可能才比較玩得出那種巫師3的 味道,我覺得RDR2應該也差不多,像是我上面舉的丈夫跟妻子例子,我想沒出社會打滾個 幾年,甚至結婚了,才懂那種感覺XD 當然這只是在說有些人不懂RDR2的支線有趣在哪的其中一個可能的原因, 不是在說沒玩過RDR2的人就是沒社會經歷的人喔Q_Q 請不要再誤解了 畢竟原PO有玩過巫師3,也比較喜歡巫師3,就不是這個原因。 有感而發就不小心打太多了...感覺都可以再回一篇文了Orz 抱歉洗版洗很大片XDD,但只是真心希望能藉此能讓也許100位不懂這個遊戲 好玩在哪的人,有1位因此去嘗試並喜歡上這遊戲Q_Q 就可以有更多同好(X)傳教士(O)...QQ
※ 編輯: k159753436 (1.170.172.47 臺灣), 01/19/2022 03:57:09就一個感覺吧
玩家需"以"自己去創造的方式,字跑到前面去了抱歉
當然RDR2也不是沒支線我知道,所以我說並不泛指全部
不過巫3的支線感覺還是比RDR2多的,這部分我沒去算過
有錯的話抱歉
啊,我上面的探險換成搶劫吧,畢竟巫師3也可以探險
這樣比較有區隔的感覺
抱歉我一直修改,哈 XD
不過當然,導遊這說法,是我前面沒說清楚,因為我也不太會
形容這種感覺,總之如果有造成誤會的話抱歉,希望我現在的
說明有讓我的想法表達得更完整一些
我的意思是,是我沒講清楚,抱歉
你們講的那些優點跟擾人的慢步調一點關係都沒有,講非定
點的地圖引導還有個曠野之息在前面,一樣是玩家觀察地形
自己去找東西,也沒人說他慢到煩躁
慢到煩躁是作業感重的關係,尤其是搜索屍體和剝皮,重複
動畫看都看膩
3X大,請問你所謂的慢到煩躁,是指騎馬慢還是劇情推進慢
搜索屍體跟剝皮這些是真的看到很煩,重點是還不能關
這遊戲缺點還是不少,例如操作超繁瑣,但它有它經典所在
我倒是覺得不要把巫師三拿來跟rdr2比 巫師三是一個一個
的小故事 rdr2更偏向隨機發生的事件 簡單來說巫師三的
任務沒做到我會覺得可惜 rdr2則是遇到的時候會感嘆R星
做出一個很真實的世界 但沒遇到也不會覺得可惜
還有兩個遊戲給的反饋也不同 上面說巫師三的反饋是任務
獎勵實在不太認同 畢竟他的獎勵基本上都是些破爛 巫師
三給的是選擇帶來的不確定性 甚至很多任務都要等一段時
間才可以看出選擇的結果 讓每個選擇都變得艱難 rdr2給
的則是沒想到這裡會有事件的驚喜感 跟整個地圖對現實世
界的還原度
RDR2一樣阿,前期做的事情,常常大後期才看到結果
莫忘高利貸事件
RDR2就是前期超級無敵瘋狂在鋪梗鋪梗鋪梗鋪梗鋪梗
這個比較像是巫師主線的鋪陳 我說的是支線的對比
到後期一次整個爆發出來,帶給玩家的感受就更加強烈
然後像我這種玩到後期充滿煩躁感的 rdr2的情感爆發反而
沒有讓我很感動XD
開箱拿東西不一鍵處理弄成組合按鍵,這也是個問題,有時
候現實很稀鬆平常的事完整還原到遊戲就是煩。
覺得剝毛皮搜屍體騎馬跑路很煩的,請參考以上網址
MOD 都幫你找好,裝一個就一次全部搞定,只要會用就行
這樣應該多多少少可以減少各位所謂的煩躁感吧
可能吧 大概就像巫師三如果沒裝劍油模組估計也會玩得很
煩躁 但也來不及了XD
優質文
好強的mod
感謝k大回了我那麼多的心得分享 XD
剛看了一遍推文 我覺得我的想法可能介於blo大與k大之間
然後我要解釋一下 (如果blo大是在說我的那段推文的話)
我所謂的任務回饋並不是單指物質上的 甚至我根本就覺得
兩款遊戲給的任務獎勵 大部分都滿垃圾的 XD
我上面寫所謂的回饋 也就是遊戲要帶給玩家的 是一種感覺
有玩過巫3都知道支線好玩的地方在於它的選擇與故事性
但其實你把每條選擇拆分開來看 它也只是好幾個圈圈而已
差別在於你願不願意重跑這些圈圈 (SL看分歧選擇)
而我所謂的導遊,就是只遊戲帶你繞這好多個圈圈
但說穿了 圈圈的內容也是既定好的 故事就是這樣
RDR2當然也有支線,但我這邊指的就比較不是支線
而是推文內提到的那些打獵阿、搶劫阿、還有k大提到的探險
這些東西不是遊戲幫你規劃好的,所以說要怎麼走得自己決定
它也不是圈圈或者路線 而是一大個面 你得自己在上面畫
至於畫成甚麼樣子 那就由玩家來決定了 所以我說它是自由行
哦我剛說獎勵很垃圾的意思是指 我不太在意遊戲給了什麼
東西當作任務獎賞 因為都是一些不重要的東西 所以自然不會
把它當作"回饋"的主軸來看待
這邊所謂的回饋 是指感受到的東西 可以說是故事性 (巫3)
也可以是搶劫的快感、打獵的收集感 (RDR2)
而之所以要把RDR2的支線暫時不提 是因為這樣比較有區別性
當RDR2的支線加進去之後,那RDR2的感受方式就會比較多樣化
這樣就比較不好在這個題目上面拿出來比較 XD 是這個意思
然後 我覺得blo大說的 巫師3是小故事組成 rdr2是隨機事件
我很認同這個部分 因為它就是我以導遊來說明的原因之一
不過RDR2的部分我當時不是用隨機事件來看待
而是更偏向k大上述分享中,所謂非公式化的一個型態
也就是我上面說到 我覺得我的想法介於兩位大大之間的意思
不過其實都對啦 也沒甚麼錯不錯的 只是拿出來討論的部分
不一樣罷了 我相信大家都是喜歡這兩款遊戲的玩家 XD
只是以不同的角度在說明自己對遊戲的看法而已
我剛又習慣性地回去看一下推文 這邊調整修正一下我的推文
呃 也不是全部的任務獎賞都不重要啦 因為我忘記有那些東西
只能說我印象中"大部分"都是些不重要的東西
少部分也有重要的 這部分我若有講錯的話抱歉 因為我忘了XD
嗯 其實還有很多東西可以講 但其實好像也沒必要講了
這邊就要回到上面那句話 因為大家看的角度不一樣 但到頭來
其實都是同一件事 XD 沒有誰是錯的 只是看到的形狀不一樣
形容上自然會有差異 大概是這樣吧
這遊戲收集比重有點太過頭 幾乎都是開修改器打獵
RDR2是唯一一款做到讓我想打開遊戲幫伙伴劈柴搬草 坐
在營地喝咖啡聽他們講幹話 來一場多米諾之後大家晚上
唱唱歌結束一天的作品
我打的還是PS版 沒有MOD可以裝
這遊戲就是太沉浸了,害我陷入當下的情緒,久久不能自己
。
一個是跟團,一個是自由行的感覺(?)
哦對了忘了說,哈,"回饋"這部分也是我自己沒表達清楚
抱歉 QQ 有時候實在很難把自己完整的想法表達出來
用詞部分我得自己再加強一些 畢竟用了"闖關後拿到的東西"
"拿"到的"東西"這聽起來就很物理性 不過我當時想的是類似
"取得"的"體驗"或"感受"這樣的意思
哈抱歉,我自己得再精進一些 XD
這串討論很有意思 謝謝各位大大的分享
不過如有冒犯到的地方也請多包涵 我沒那意思啦 抱歉 QQ
恩…說體驗與感受好像也不太全面 哦好難形容哦
就…全部的意思吧我想 遊戲當下要帶給玩家的所有東西
包括有形的也包括無形的 看得到的與看不到的
有形的也不單指遊戲獎勵 同時也泛指聲光效果之類的"形"
無形的說明就簡單多了 就遊戲體驗麻 XD 感動、感受那類的
好我不糾結這個了 哈哈哈 沒事我就想說明一下 XD
總之絕對不是指單單指"遊戲獎勵"
它雖然也是,但也只是其中之一,並非我要表達的主軸
不過回到原點,這是我表達的不好,抱歉 XD
也希望大大能諒解一下 QQ 我真的盡力表達了
再看了一次推文,嗯怎麼覺得我前後講的有一點不一樣,哈哈
呃 或許 從東西到回饋之間應該加個轉化過程
東西是有形也可以是無形 但回饋就是一種感覺了
總之大概就是那個意思啦 哎呀寫個推文真是太辛苦了
哈哈哈 沒有啦我是在抱怨自己啦 跟各位大大無關
我自己愛寫又愛解釋一堆 XDDD
最後還是要說,如果我有寫錯或者冒犯的地方抱歉 QQ
推個有耐心的介紹 rdr2真的是適合長假慢慢品嚐那種 然
後嫌路遠的地方可以地圖指定目標之後開電影模式自動導
航
我就是那個曠野之息玩到不耐煩直接去打最終boss的那個
只能說每個人喜好就不同 玩不下去的話就關遊戲 有朝一
日有閒 再打開來玩也不遲~
79
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爆
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