PTT推薦

Re: [問題] RDR2各種不懂玩QQ

看板Steam標題Re: [問題] RDR2各種不懂玩QQ作者
k159753436
(Kurisu)
時間推噓59 推:60 噓:1 →:222

※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 趁半價入手來嚐鮮一下
: 雖然知道這遊戲有很多吃腦波的地方
: 但還是有點超乎我預期
: 現在才玩到第二章,遇到幾個問題
: 1. 這遊戲是不是沒辦法讀檔重來?
: 先不說任務進行中沒辦法存檔
: 有時候我發現自己做錯事,讀檔後也沒用
: 比如路邊遇到一個女的,被馬壓住
: 我幫她出來後之後本來要載她回家
: 但不小心按錯拿槍指了她一下,她就開始跑個不停
: 任務也沒辦法進行...
: 剛好我在那時間點附近有存檔
: 但讀取後又找不到那個NPC,好像是隨機出現的.....

基本上沒在主線任務中,他不會有那種傳統遊戲的復活在死亡之前的時間點

他的自動存檔都是存檔在「當下」,也就是你死亡的狀態,基本上沒屁用

不過說真的這遊戲也沒有太多死掉或做錯事就沒辦法挽回的事情,

你要的話就是看到什麼事情、或是想嘗試做什麼事情前自己手動存檔,

不過隨機任務存檔沒有用,你想成存檔是重置整個人的狀態跟地圖狀態就好了。

像你說的那種隨機事件NPC死亡,他過段時間還是會重生的,之後還是能遇得到。


: 另外就是主線會有狩獵傳說熊的劇情
: 我遇到熊之後開死眼打了三槍沒死
: 它直直朝我撲過來,這遊戲好像也沒辦法閃避,就直接被咬死了

這隻特別硬要打很多槍,不過我記得是可以反擊的,沒按到就死

: 好吧我菜讓我重打總行了吧
: 結果復活後這任務好像也沒辦法繼續做了?
: 復活的地方已經完全找不到熊的蹤跡,也沒有任務紀錄
: 這樣是完全無解了嗎

傳說動物是這樣的,只要獵殺失敗死掉、他跑走之類的你就看要跑遠一點做其他任務

再回來打,讓他地圖重置,不然就是打之前先存檔,失敗再讀檔。

順便講一下傳說動物的那些線索也是,本來找到又不見了就重讀一下檔,

他一定會給你獵到,不會有做了什麼事情就永遠拿不到傳說動物的問題。

然後打傳說動物枉死裡打就對了,傳說皮怎麼樣都是3星,不用怕,

打下來的皮功用就只有賣錢,你途中弄丟了也不要想太多,那些做裝的戰利品

打完當下就可以在毛皮商人那邊製作,當然我打到皮我都會固定存檔啦XD

: 2. 打獵的方法
: 因為大部分動物只要你靠近就會逃跑
: 是不是只能遠遠地下馬,再蹲下慢慢靠近

對,動靜這麼大肯定都嚇跑了,用槍也是,除非你只要打1隻。

記得下馬蹲著走叫馬跟著你這樣是可以的。

: 但有時候追蹤好久終於進入研究範圍
: 研究完發現我槍帶錯幹,又不敢叫馬過來怕嚇走動物
: 大家都怎麼打獵的呢?

他的適用槍枝提醒其實蠻爛的,很多獵物用其他武器也能3星,可是就是沒寫

你打中型動物,像是狼、鹿這種大小的用弓箭爆頭全都可以3星(記得開死眼打)

弓箭聲音又很小

那種地上爬了就用狐鼠步槍,只有打熊之類的大型動物再拿春田就好了,

所以基本上你要在野外晃,一把弓一把狐鼠就能獵完大多數動物3星皮了


: 3. 回營地問題
: 主線任務都要跟NPC騎馬跑去老遠的地方
: 但是結束後也不會帶你回去,只能自己騎馬回營地嗎

有的任務會讓你跟他騎,就會比較快,不然通常就是自己騎

但這就是RDR2最大的樂趣,你可以設定個你要去哪的軟目標,

中間慢慢騎到處逛,會有很多驚喜等著你

: 真的還滿遠的欸
: 我知道這遊戲的快速移動是比較後期才解鎖,有快速移動後就可以快速回營地嗎?

也沒很後期,快速移動有兩種方式,一種是各村庄的馬車,一種是你家園的幫派資產

捐錢給幫派然後先幫德奇升級住處,再來會換你,你的住處升級了應該就能開快速了

用法是野外按休息開營火,下排就有選項了。


: 然後很多人說RDR2的地圖充滿驚喜
: 我怎麼完全感受不出來= =,逛起來還滿空曠的

很多,真的很多...隨機事件、特殊支線、彩蛋、尋寶各種花樣少說好幾百個以上...

: 動物是滿多但是打獵我覺得好煩躁不打算深玩

打獵坑是比較大,非必要,頂多打個傳說動物吧,傳說算蠻好打的

順便說一下傳說動物線索就是固定3個,只要遇到一定找的到。

: 很偶爾遇到一些事件,比如說上面提到的女生被馬壓住
: 有問號的支線任務也不多,而且目前遇到的解起來都很麻煩又要跑很遠
: 比如說有個人要我去找幾個著名的槍手,都超靠北的遠我就直接無視了

我是覺得,假如你什麼都覺得很麻煩、好遠不想走

那你應該不太適合這個遊戲,這遊戲就是在解任務途中,隨意走走的路上會發現很多

有趣的東西,靠北遠的地方你就慢慢走看風景,你無視了遊戲大概會少玩50%吧

他任務都是慢慢開出來的,不會全部標在地圖上給你看,像是經過一個城鎮聽到

居民講話才會跑出任務來。

: 總結來說
: 還不太懂這遊戲要玩什麼
: 細節很多、畫面很好、景色很美
: 但遊戲中「可以玩」的部分好像不是很多

很多...真的很多...真的真的很多...

: 大部分時間都在趕路或對話

對話也是一大重點,這遊戲文本量多到令人髮指...

每個NPC就像是真實的活在一個世界中,不像是一個被設定好的「NPC」

可以的話對話能看就看吧。

: 對時間零碎的玩家來說不是很友好
: 真的就是看風景和感受西部氛圍的嗎?

時間零碎真的不太適合,它適合你坐下來用一個下午慢慢享受的遊戲,

這遊戲調性很慢,不能急著玩、抱著想通關的心情玩,

當然,如果你真的覺得玩起來很無聊,不適合的就讓它去吧XD

不用強求,喜歡的會很喜歡,不喜歡的就不懂在玩什麼

當然你說的那些也的確是這款遊戲的缺點,它的指示都不夠直覺跟明確

還有超沒屁用的自動存檔功能,不過這些都算是玩熟可以忽略的,或是不懂就上來問一下

你如果有真心想玩看看可以再嘗試看看,

想認真玩有問題可以私信我,我應該都能幫你解答^_^





--
「Only two things are infinite,
the universe and human stupidity,
and I'm not sure about the former.」 -Albert Einstein

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.172.47 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: k159753436 (1.170.172.47 臺灣), 01/17/2022 19:00:55

bt09200101/17 19:02這遊戲破關後真的久久不能自已,像一部沈浸感強烈的西

bt09200101/17 19:02部影集,捨不得就這樣結束

真的...QQ 隨便都玩了上百小,結束的時候還是有點感傷

kisekiz01/17 19:06推推 好遊戲

clayerlee01/17 19:24這篇介紹的真好,看得都想玩了

趕快加入當牛仔了啦! 有遇到問題可以問我XD

Lineage541501/17 19:40這篇寫的不錯

stu0016001/17 20:12這篇寫的真的不錯 這遊戲就是花個半天好好沉浸

stu0016001/17 20:12不要急著想到達終點,而是慢慢享受看沿途的風景

對...我覺得這款不要以「遊戲」的心態去玩,而是一個「世界」一個真實的人生的感覺

SGBA01/17 21:02垃圾存檔機制....

完全沒屁用XD

Tencc01/17 22:13但這遊戲還是有BUG,在戰鬥任務中死掉重來最好是重頭開始

Tencc01/17 22:13不要用在存檔點重來,我有次這樣重來神槍手最好用那把槍被

Tencc01/17 22:14系統吃掉,直接消失,害我讀檔重6個小時前重玩

Tencc01/17 22:14(因為4個神槍手那把槍商店買不到)

vorsss01/17 23:17RDR2的景色真的是一絕,各種美輪美奐,彷彿身入其境般

tennyleaz01/17 23:24真的好玩,破關之後意猶未盡

losage01/17 23:31這遊戲的自動存檔真的跟屎一樣。我都自己手動存。

e04su3no01/18 00:17願意好好坐下來體驗的話 這遊戲真的

e04su3no01/18 00:17超棒

batmask01/18 01:36神Game,但是要有緣人才享受得到

batmask01/18 01:36玩這款遊戲就真的不要想別的事情 當作下午茶時間

batmask01/18 01:37一邊吃點心 一邊輕鬆玩 享受遊戲劇情 每一段都很有意思

batmask01/18 01:37腳色之間的互動真的很細緻 電影感十足

batmask01/18 01:38他不是速食類型遊戲 而是電影類型遊戲 (遊戲中還設計電影

batmask01/18 01:39視角) 最後快破關時 我還真的有些捨不得咧...

batmask01/18 01:41然後玩這遊戲的得失心不要太重 特別是劇情轉折那邊.....

hahabis01/18 01:44隨機事件明明多到讓你不想碰到都難

hahabis01/18 01:44我很好奇原po是怎麼樣可以玩到覺得都沒事可做

hahabis01/18 01:45還是因為巫師三的關係,就覺得一定要滿地驚嘆問號才算

ilrb1015701/18 02:44推真的很多事能做 連看npc表演都覺得讚

as3038543801/18 02:56原po在這,我是不喜歡漫無目的的亂逛,NPC對話完全沒

as3038543801/18 02:56興趣,的確比較喜歡巫師3給我一個一個超有待入感的支

as3038543801/18 02:57線,有戰鬥有獎勵有抉擇,RDR2事件就好像沒啥回饋感

我是覺得這樣你就不太適合玩這款遊戲,畢竟人各有所好嘛... 它的醍醐味就在於享受與體驗「日常」、「生活」的感覺,把它當作一個世界、 一段人生的心態去玩可能會比較好,畢竟生活中不可能什麼都有指示或獎勵~ 還有一個很重要的點是它很多小事件或是支線任務是有好幾段的,你解完第一段 可能會覺得有點錯愕,「啊?這樣就沒了?怎麼好像什麼事都有?」 其實它會依你的選擇會有下一段任務~隨時間慢慢推進這樣,它不會立即給你反饋 正常的遊戲都是一個任務一個支線結束就結束了,跟這個世界或其他任務就完全沒有 瓜葛了,RDR2像是任務會融合在這個世界裡面,會對後面的任務或是其他人物造成影響

NICKSHOW01/18 03:05那就不要勉強自己玩啊

NICKSHOW01/18 03:05說真的這款太多太多東西要自己去找

NICKSHOW01/18 03:06如果你是屬於要有指引才能玩下去的 真不適合你

NICKSHOW01/18 03:07還有他很多隨機事件 其實就跟日常生活一樣

NICKSHOW01/18 03:07你今天路過看到一名女子被調戲 你要不要幫

NICKSHOW01/18 03:08沒看見她後續被調戲被綁走你甚至不會因此救到她

NICKSHOW01/18 03:08就是這種的 跟那種有驚嘆號你去接了任務 然後完成後

NICKSHOW01/18 03:09得到獎勵有成就像你說的有所回饋是不同的

bolieau01/18 07:45一堆沒必要的事一直重複,還有一些莫名其妙的設定,會取

bolieau01/18 07:45代沉浸感變成浮煩燥感,只好配動畫只跑主線,快快結束這

bolieau01/18 07:45另人煩燥的遊戲

我倒覺得RDR2已經是幾乎沒有什麼重複性的任務了XD 像UBI刺客教條那種瘋狂重複刷什麼堡壘、地區的戰利品區域又沒任何劇情或文本 比較會讓我有煩躁感...

deray01/18 08:58去旅館洗澡 女侍沒幫忙尻 給3星

leo25511201/18 09:30騎馬逛真的很舒服

leo25511201/18 09:31路上看到騷擾妹子的,我都直接下馬開揍

jympin01/18 09:48這遊戲真的是時間夠多 才玩的爽 不可否認是款非常用心的

jympin01/18 09:48作品 不過節奏上有點問題 有些騎馬根本沒有必要 直接跳過

jympin01/18 09:48會好恨多

biszuletzt01/18 09:49RDR2滿多機制是要大幅減少“出戲”的感覺 盡量讓所有

biszuletzt01/18 09:49動作都符合亞瑟的人設 營地內不能亂衝個人也覺得是很

biszuletzt01/18 09:49好的設定 畢竟堂堂幫派二當家在自己家裡總不能整天跟

biszuletzt01/18 09:49過動兒一樣

hahabis01/18 10:04NPC 對話完全沒興趣,那你真的可以趕快退一退了

hahabis01/18 10:05你又不是不知道這款文本量多誇張,沉浸感是建立在這之上

hahabis01/18 10:07不想花時間看對白,那其實遊戲樂趣至少去掉一半

hahabis01/18 10:08而且我不太懂,為什麼做任務或幫助人就一定要有實質獎勵

hahabis01/18 10:09看到你救下的人滿滿的感謝,改變他跟他身邊人的命運

hahabis01/18 10:10看到的未來變化以及得到的成就感難道不算反饋嗎

hahabis01/18 10:12我反而比較討厭那種做任務就一定要有獎勵的機制

hahabis01/18 10:12今天你在路上扶老太太過馬路,你會想跟他要獎勵嗎

hahabis01/18 10:14這款遊戲很多隨機事件,是你做了之後一段時間才反映結果

hahabis01/18 10:15所以如果你期待今天幫了誰就馬上要獎勵,那你不用幫了

kenq556601/18 10:18這款如果你工作是下班也要回訊息或on call的極度不適合

kenq556601/18 10:19有學齡前小孩的也是…

flame103001/18 10:49推這篇 反正在我心中就是神作

WilliamEX01/18 11:04原po之所以沒興趣是因為他習慣現代遊戲裡都會提示遊戲

WilliamEX01/18 11:04想要呈現的內容在哪 像是巫師三滿地的問號、天際npc會

WilliamEX01/18 11:04主動給玩家任務以及其他遊戲npc頭上的驚嘆號 但是RDR2

WilliamEX01/18 11:04就是不屑搞這套 內容夠豐富底子夠硬 玩家愛看不看沒觸

WilliamEX01/18 11:04發到任務才不care 結果就是有些玩家覺得地圖一片空白啥

WilliamEX01/18 11:04都沒有 在另一批玩家眼裡反而處處是驚喜 我只能說原po

WilliamEX01/18 11:04沒時間探索沒興趣聽對話就別玩了 這遊戲就是不適合懶人

WilliamEX01/18 11:04或速食玩家

as3038543801/18 11:20嗯,果然被打成速食玩家了,我不一定需要很多提示,但

as3038543801/18 11:21希望玩遊戲還是要有反饋,尤其是這種動作開放世界遊戲

我覺得不要對速食玩家這個詞想太多啦XD 每個人的步調不一樣而已

ilrb1015701/18 11:21巫師3的獎勵笑死

as3038543801/18 11:21這款反而感覺偏互動式電影,真的就是看風景聽故事而已

hahabis01/18 12:14已經跟你說了,前期鋪的梗,很多要到後期才出現結果反饋

hahabis01/18 12:15總共 6+1個章節,你第二章都沒玩完,要怎麼期待反饋

hahabis01/18 12:16這遊戲步調超慢,很多人罵,但對很多人來說反而是優點

hahabis01/18 12:17好酒沉甕底的概念,但是就是要等等等,才能迎來最後高潮

hahabis01/18 12:18你說它步調太慢我同意,但說他沒反饋是因為你沒玩到最後

hahabis01/18 12:21另外很多人也講了,這款遊戲不給你滿地問號提示

hahabis01/18 12:21因為他內容太豐富,全列在地圖上,至少我看了會想吐

hahabis01/18 12:22你想完全體驗,要馬看攻略,要馬自己去找去沉浸

hahabis01/18 12:23有些任務提示甚至只只你路過時的路人耳語,就這樣

hahabis01/18 12:24有興趣就會去研究,不在意的話R*也不管你,愛做不做

hahabis01/18 12:24所以很多急性子玩家玩不下去,那也無妨,世上不只這遊戲

hahabis01/18 12:26但是你說他沒內容?別鬧了,100多G的容量耶

YYOO01/18 12:47這遊戲劇情結束後可以自由閒逛嗎?

gopher01/18 13:05回樓上,可以喔

AngelNo1301/18 13:08寫了那麼多 問題是原po就感受不到啊XD 一句話 不必勉

AngelNo1301/18 13:08強 不喜歡就棄坑

wacoal01/18 13:13那難怪了,你會覺得死擱比較對胃口,因為就是獎勵問題

wacoal01/18 13:13死擱就是送單,有很明確的報酬機制

wacoal01/18 13:15RDR2 就是在講一個故事,很多任務是感受那個過程。獎勵反

wacoal01/18 13:15而超普通,有個尋寶圖的任務,如果玩家沒上網直接翻攻略

wacoal01/18 13:16的話,那一整套的圖要找超級久,找到甚麼(就不雷了)

wacoal01/18 13:17但在逛整個地圖找線索的時候超有趣,但如果對這種漫無目的

wacoal01/18 13:18亂跑,只會覺得很無聊,就是一直騎馬騎馬,沒耐心就找不下

wacoal01/18 13:18去了

danson55501/18 13:27對文本沒興趣直接慢走不送囉 這遊戲是red dead “redem

danson55501/18 13:27ption” 不是red dead treasure hunter

hatako01/18 14:00借問一下這款到底能不能打砲阿 一直被妓女約砲但都只有拒

hatako01/18 14:00絕的選項哭哭

Tencc01/18 14:13不能打炮

aletheia01/18 15:06RDR2超棒的

g093095065101/18 15:15科技還沒到的西方極樂園

firemm44401/18 16:07單身玩個遊戲也有優越感..

還好吧,我覺得上面推文沒什麼明顯的優越感啊XD 大都是那種自己愛的東西其他人沒辦法理解那種失落、心痛感而已吧XD

SuM0m001/18 16:26最潮的沉浸感 只可意會不可言傳 師父所言即是

就見仁見智囉~有的人覺得香菜好吃你也一輩子都不會理解,言傳也沒用呀~

Tencc01/18 16:53但營地不能跑步我覺得這設定很擾人

whale1201/18 17:08營地可以跑步的話一定瘋狂去撞最後那幾個機掰人

hatako01/18 18:06忽然想到 有狙擊槍的話 能在營地或是其他不能拿武器的地方

hatako01/18 18:06的外面遠一點的距離 射殺那些人嗎

whale1201/18 18:09準心只要指到自己人就會變暗無法開槍 但是任務啥的騎馬時

whale1201/18 18:09可以去撞 撞到對方生氣會任務失敗就是了

e46m3s1501/18 19:45PC版可以用MOD放野獸出來咬營地的人,只是不會死就是

e46m3s1501/18 19:46最常去聖丹尼放山獅咬人,潮爽的

※ 編輯: k159753436 (1.170.172.47 臺灣), 01/18/2022 21:27:58

xxx6070901/18 21:43是是,覺得RDR1神好玩但覺得騎馬模擬器鳥炸的我也是速食

xxx6070901/18 21:43玩家,RDR2粉最沈浸最懂文本品味

hahabis01/18 22:29這也可以酸可以吵喔,速食玩家這詞不必然有貶意阿

hahabis01/18 22:29我自己以前也愛玩戰國無雙千人斬,也算速食玩家吧

hahabis01/18 22:31我覺得本篇作者K 大說的好,很多人不是以速食這詞去套人

hahabis01/18 22:31而是這遊戲就不是設計來用速食的方式打到爽的

感謝h大理解XD,有人能理解實在是太感動了Q_Q,速食這個詞可能現在大眾用法比較偏向 貶義,「速食」原本的意思就是現實的快餐,其實很多常吃高檔餐廳的有錢人也愛吃呀! 速食也是有他的優點在啊!,只是大眾過於放大他的貶義了... 不然說真的真的很難形容RDR2「不適合」哪種客群玩,因為我們很確定的是 RDR2絕對是「非速食」遊戲,很多人就容易聯想到,不喜歡玩得話你可能就是比較喜歡 「速食」的遊戲,我相信推薦的人大都不是覺得自己很優越啦... 常吃高檔餐廳的人很多也還是會吃點麥X勞,我喜歡RDR2也還是會玩一些課金手遊或是 簡單快速的小品遊戲啊~

hahabis01/18 22:32大多數人也不是自以為優越,而是希望別人理解為何這麼愛

hahabis01/18 22:35覺得騎馬騎到很煩,去裝個瞬移MOD 不就解決了

hahabis01/18 22:37大多數人應該都是希望說清事實釐清原po的誤會

hahabis01/18 22:38阿如果原po還是不喜歡就不用勉強阿,有人因此罵他嗎?

hahabis01/18 22:39為了神作的名號去勉強自己浪費一堆時間,沒有意義

hahabis01/18 22:40所以就交給原po自己決定要不要繼續,至少我絕對尊重

hahabis01/18 22:40但沒必要在那邊酸來酸去啦

blocknoob01/18 22:58我反而是覺得前幾章地圖慢慢打開是好玩的 但到後期劇情

blocknoob01/18 22:58開始變緊湊 結果每次騎馬要跨越的距離反而越來越長 有n

blocknoob01/18 22:58pc可以對話就算了 沒npc就是滿滿的煩躁感

中後段的任務對話是有比較少,不過就...因為快速旅行應該都開了,就可以解決這問題

vorsss01/19 01:23看了原PO的推文,我好像有點能理解他的意思了,重點在回饋

vorsss01/19 01:24我試著用一個說法來形容,巫師3比較像是跟團出去玩

vorsss01/19 01:25有導遊會帶你繞一圈,故事已經定型了,你可以順著腳步體驗

vorsss01/19 01:25到遊戲想帶給你的東西

vorsss01/19 01:26然而RDR2比較像是自己去玩,沒導遊會帶你,你得自己挖掘

vorsss01/19 01:26並體驗遊戲要帶給你的感受

vorsss01/19 01:28當然這也不是泛指全部,就一個感覺吧

vorsss01/19 01:29啊,抱歉寫錯了,我是指原原PO的a大推文,不是這篇的k大

vorsss01/19 01:41忘了說,我這個說法形容是寫給a大看的啦 XD

vorsss01/19 01:43我以自己的看法來提供給a大參考,兩者之間感覺上的不同

vorsss01/19 02:00哦應該說,兩者之間體驗方法上的不同,就大概是這感覺

我覺得你舉例的還算不錯欸XD 有那個感覺~RDR2作為一個遊戲給的指示真的是非常非常少 都只教你一些基本功能、武器用法而已,剩下的就讓你去細細品味。 不過再強調一次啦,這部分是很吃頻率沒錯,但是做為一個玩數百小的玩家, 他的確還是有一些缺點在,某些部份還是指示的明確一點比較好 但是當你認真的玩進去那個世界...只能說瑕不掩瑜。

danson55501/19 02:15怎麼有個可悲酸仔在幫別人腦補 哪句話看出優越感了XD

唉...推薦遊戲的人很多都是求好心切啦...只是有時候比較不會說話容易引人誤解, 也不能太責怪誤解的人QQ

ilrb1015701/19 02:39我覺得RDR2也不是沒導遊啊 前兩章也教很多能玩的了吧

rex778801/19 02:46回饋就是任務呀,到哪邊殺幾隻,完成後彈出經驗、道具和

rex778801/19 02:46金錢

vorsss01/19 02:46回i大,哈,我不是那個意思,你可能誤會了

vorsss01/19 02:48導遊只是一個形容法,代表巫3有著一堆設定好的支線讓你闖

vorsss01/19 02:49闖完之後你會拿到的東西,遊戲也都設定好了,這是它的回饋

vorsss01/19 02:50而rdr2,它獲得回饋的方式,比較不一樣,它可能沒有像巫3

vorsss01/19 02:50滿山滿谷的支線讓玩家去闖去體驗,取而代之的是打獵、懸賞

vorsss01/19 02:52、探險等等的方法,以玩家需自己去創造的方式來獲得回饋

vorsss01/19 02:53我剛又想到另一個說法,就像是便當與自助餐的差別吧

vorsss01/19 02:54巫3像便當、而RDR2像自助餐,哎呀我不太會說話

哈哈,V大的舉例其實都蠻有趣的,RDR2其實也有很多支線啦~只是都是藏在地圖裡 而不是直接顯示在大地圖上直接告訴你這邊有什麼東西,它強調的是「探索」的樂趣 而不是那種系統顯示「欸,那座山有一幫強盜可以清剿」、「喂,那個洞窟有一個寶藏」 之類的感覺,什麼都幫你標好好的,「好奇」、「探索」的樂趣就瞬間蕩然無存了 那是一個「公式化」的感覺,相信大家都知道 當某一件事情「公式化」之後很容易就變得索然無味... RDR2的話就是將一個支線或是一個事件融入到這個地圖,這個「世界」中 舉個例:同樣的強盜巢穴之類的事件,在RDR2中可能就會是你在跑主線任務的過程中 當你覺得無聊得發慌沒甚麼事情的時候,在窗邊聽到有一個女人在啜泣,靠近詢問 這位女士怎麼了,她才會娓娓道來說她的丈夫被強盜擄走了...跟警長說也沒有用, (西部早期司法資源是非常欠缺的),他們當天是往XX河谷騎去的,此時地圖才會在某地 出現一個大範圍讓你搜尋(足夠近了就會變成一個點,不會真的讓你找到起笑), 或是直接就是一個點,最後等你剿滅強盜後才赫然發現,這根本就是她丈夫在自導自演 故意想逃離他的太太...讓人莞爾一笑的事件。 至於最後的報酬呢?通常不會太豐厚,也許頂多給你一個懷錶,一些小錢, 但是呢,我完全不會覺得做白工呀,我已經從整個任務得到了一種有趣、滿足的感覺, 當然,有的人對於這種「醍醐味」是完全沒感覺的,只覺得是浪費時間... 那我也真的沒辦法,真的沒辦法說明白那種感覺... 重點是,這種任務通常都不僅僅是任務,它會真的影響到這個「世界」, 也許你過幾天再次路過那個小鎮,走過那個曾經經過的窗口, 又聽到那位女士的聲音,只是她這次不是在難過小聲的啜泣,而是河東獅吼... 她的丈夫正跪在地上接受她的痛罵一邊賠不是。(幫這位丈夫QQ) 這時你又會會心一笑,心裡想著:原來啊!難怪!然後嘴角微微上揚的那種感覺XD 當然我這只是融合裡面各種任務,取一個大概的概念,不是爆雷有這個任務就是這樣~ 不然UBI早期也不會被吐槽成這樣了(刺客系列我幾乎都有玩),早期刺客系列大地圖點開 就是滿坑滿谷的驚嘆號跟問號,除了有些人會覺得很亂、礙眼,也會讓玩家覺得 什麼事情大地圖都打點好了,反正跟著他走就對了~ 所以UBI其實也逐漸發現其實很多人比較喜歡「探索」得感覺, 近幾年的作品,像是刺客神話三部曲都採用了給你選擇的方式, 看你要一開始就一覽所有地圖物件,還是要全部關閉讓你自己探索。 真的不是只有RDR2玩家這麼龜毛、這麼不喜歡什麼都標出來的「快速」玩法啦XD V大的導遊例子我覺得還蠻貼切的,同樣一片森林,導遊介紹這片森林就是怎樣怎樣 哪邊有特別的景點、這棵樹有奇怪的輪廓,是因為什麼原因....等等 你一瞬間就了解了這片森林特色是什麼、景點有哪些,那個過程太「快速」了 你都還來不及停下來細細品味這個風景,只是走馬看花就馬上前往下個景點了, 不會有那種自己探險、自己發掘的樂趣。 另外還有一個點,很多人說巫師3要有點社會經歷的人,可能才比較玩得出那種巫師3的 味道,我覺得RDR2應該也差不多,像是我上面舉的丈夫跟妻子例子,我想沒出社會打滾個 幾年,甚至結婚了,才懂那種感覺XD 當然這只是在說有些人不懂RDR2的支線有趣在哪的其中一個可能的原因, 不是在說沒玩過RDR2的人就是沒社會經歷的人喔Q_Q 請不要再誤解了 畢竟原PO有玩過巫師3,也比較喜歡巫師3,就不是這個原因。 有感而發就不小心打太多了...感覺都可以再回一篇文了Orz 抱歉洗版洗很大片XDD,但只是真心希望能藉此能讓也許100位不懂這個遊戲 好玩在哪的人,有1位因此去嘗試並喜歡上這遊戲Q_Q 就可以有更多同好(X)傳教士(O)...QQ

※ 編輯: k159753436 (1.170.172.47 臺灣), 01/19/2022 03:57:09

vorsss01/19 02:54就一個感覺吧

vorsss01/19 02:58玩家需"以"自己去創造的方式,字跑到前面去了抱歉

vorsss01/19 02:59當然RDR2也不是沒支線我知道,所以我說並不泛指全部

vorsss01/19 03:01不過巫3的支線感覺還是比RDR2多的,這部分我沒去算過

vorsss01/19 03:01有錯的話抱歉

vorsss01/19 03:10啊,我上面的探險換成搶劫吧,畢竟巫師3也可以探險

vorsss01/19 03:10這樣比較有區隔的感覺

vorsss01/19 03:12抱歉我一直修改,哈 XD

vorsss01/19 03:28不過當然,導遊這說法,是我前面沒說清楚,因為我也不太會

vorsss01/19 03:28形容這種感覺,總之如果有造成誤會的話抱歉,希望我現在的

vorsss01/19 03:30說明有讓我的想法表達得更完整一些

vorsss01/19 03:33我的意思是,是我沒講清楚,抱歉

xxx6070901/19 04:57你們講的那些優點跟擾人的慢步調一點關係都沒有,講非定

xxx6070901/19 04:57點的地圖引導還有個曠野之息在前面,一樣是玩家觀察地形

xxx6070901/19 04:57自己去找東西,也沒人說他慢到煩躁

rex778801/19 05:25慢到煩躁是作業感重的關係,尤其是搜索屍體和剝皮,重複

rex778801/19 05:25動畫看都看膩

hahabis01/19 09:493X大,請問你所謂的慢到煩躁,是指騎馬慢還是劇情推進慢

hahabis01/19 09:50搜索屍體跟剝皮這些是真的看到很煩,重點是還不能關

hahabis01/19 09:51這遊戲缺點還是不少,例如操作超繁瑣,但它有它經典所在

blocknoob01/19 10:26我倒是覺得不要把巫師三拿來跟rdr2比 巫師三是一個一個

blocknoob01/19 10:26的小故事 rdr2更偏向隨機發生的事件 簡單來說巫師三的

blocknoob01/19 10:26任務沒做到我會覺得可惜 rdr2則是遇到的時候會感嘆R星

blocknoob01/19 10:26做出一個很真實的世界 但沒遇到也不會覺得可惜

blocknoob01/19 10:33還有兩個遊戲給的反饋也不同 上面說巫師三的反饋是任務

blocknoob01/19 10:33獎勵實在不太認同 畢竟他的獎勵基本上都是些破爛 巫師

blocknoob01/19 10:33三給的是選擇帶來的不確定性 甚至很多任務都要等一段時

blocknoob01/19 10:33間才可以看出選擇的結果 讓每個選擇都變得艱難 rdr2給

blocknoob01/19 10:33的則是沒想到這裡會有事件的驚喜感 跟整個地圖對現實世

blocknoob01/19 10:33界的還原度

hahabis01/19 10:46RDR2一樣阿,前期做的事情,常常大後期才看到結果

hahabis01/19 10:46莫忘高利貸事件

hahabis01/19 10:47RDR2就是前期超級無敵瘋狂在鋪梗鋪梗鋪梗鋪梗鋪梗

blocknoob01/19 10:48這個比較像是巫師主線的鋪陳 我說的是支線的對比

hahabis01/19 10:48到後期一次整個爆發出來,帶給玩家的感受就更加強烈

blocknoob01/19 10:50然後像我這種玩到後期充滿煩躁感的 rdr2的情感爆發反而

blocknoob01/19 10:50沒有讓我很感動XD

xxx6070901/19 11:23開箱拿東西不一鍵處理弄成組合按鍵,這也是個問題,有時

xxx6070901/19 11:23候現實很稀鬆平常的事完整還原到遊戲就是煩。

hahabis01/19 11:31https://reurl.cc/mGo2kA

hahabis01/19 11:32覺得剝毛皮搜屍體騎馬跑路很煩的,請參考以上網址

hahabis01/19 11:32MOD 都幫你找好,裝一個就一次全部搞定,只要會用就行

hahabis01/19 11:34這樣應該多多少少可以減少各位所謂的煩躁感吧

blocknoob01/19 12:27可能吧 大概就像巫師三如果沒裝劍油模組估計也會玩得很

blocknoob01/19 12:27煩躁 但也來不及了XD

qscNERO01/19 18:26優質文

losage01/20 00:35好強的mod

vorsss01/20 02:25感謝k大回了我那麼多的心得分享 XD

vorsss01/20 02:31剛看了一遍推文 我覺得我的想法可能介於blo大與k大之間

vorsss01/20 02:34然後我要解釋一下 (如果blo大是在說我的那段推文的話)

vorsss01/20 02:34我所謂的任務回饋並不是單指物質上的 甚至我根本就覺得

vorsss01/20 02:36兩款遊戲給的任務獎勵 大部分都滿垃圾的 XD

vorsss01/20 02:38我上面寫所謂的回饋 也就是遊戲要帶給玩家的 是一種感覺

vorsss01/20 02:40有玩過巫3都知道支線好玩的地方在於它的選擇與故事性

vorsss01/20 02:40但其實你把每條選擇拆分開來看 它也只是好幾個圈圈而已

vorsss01/20 02:41差別在於你願不願意重跑這些圈圈 (SL看分歧選擇)

vorsss01/20 02:41而我所謂的導遊,就是只遊戲帶你繞這好多個圈圈

vorsss01/20 02:42但說穿了 圈圈的內容也是既定好的 故事就是這樣

vorsss01/20 02:43RDR2當然也有支線,但我這邊指的就比較不是支線

vorsss01/20 02:43而是推文內提到的那些打獵阿、搶劫阿、還有k大提到的探險

vorsss01/20 02:44這些東西不是遊戲幫你規劃好的,所以說要怎麼走得自己決定

vorsss01/20 02:45它也不是圈圈或者路線 而是一大個面 你得自己在上面畫

vorsss01/20 02:46至於畫成甚麼樣子 那就由玩家來決定了 所以我說它是自由行

vorsss01/20 02:52哦我剛說獎勵很垃圾的意思是指 我不太在意遊戲給了什麼

vorsss01/20 02:53東西當作任務獎賞 因為都是一些不重要的東西 所以自然不會

vorsss01/20 02:53把它當作"回饋"的主軸來看待

vorsss01/20 02:55這邊所謂的回饋 是指感受到的東西 可以說是故事性 (巫3)

vorsss01/20 02:55也可以是搶劫的快感、打獵的收集感 (RDR2)

vorsss01/20 02:56而之所以要把RDR2的支線暫時不提 是因為這樣比較有區別性

vorsss01/20 02:57當RDR2的支線加進去之後,那RDR2的感受方式就會比較多樣化

vorsss01/20 02:57這樣就比較不好在這個題目上面拿出來比較 XD 是這個意思

vorsss01/20 03:02然後 我覺得blo大說的 巫師3是小故事組成 rdr2是隨機事件

vorsss01/20 03:06我很認同這個部分 因為它就是我以導遊來說明的原因之一

vorsss01/20 03:07不過RDR2的部分我當時不是用隨機事件來看待

vorsss01/20 03:09而是更偏向k大上述分享中,所謂非公式化的一個型態

vorsss01/20 03:10也就是我上面說到 我覺得我的想法介於兩位大大之間的意思

vorsss01/20 03:11不過其實都對啦 也沒甚麼錯不錯的 只是拿出來討論的部分

vorsss01/20 03:11不一樣罷了 我相信大家都是喜歡這兩款遊戲的玩家 XD

vorsss01/20 03:12只是以不同的角度在說明自己對遊戲的看法而已

vorsss01/20 03:19我剛又習慣性地回去看一下推文 這邊調整修正一下我的推文

vorsss01/20 03:20呃 也不是全部的任務獎賞都不重要啦 因為我忘記有那些東西

vorsss01/20 03:20只能說我印象中"大部分"都是些不重要的東西

vorsss01/20 03:24少部分也有重要的 這部分我若有講錯的話抱歉 因為我忘了XD

vorsss01/20 03:29嗯 其實還有很多東西可以講 但其實好像也沒必要講了

vorsss01/20 03:44這邊就要回到上面那句話 因為大家看的角度不一樣 但到頭來

vorsss01/20 03:45其實都是同一件事 XD 沒有誰是錯的 只是看到的形狀不一樣

vorsss01/20 03:46形容上自然會有差異 大概是這樣吧

tom92801/20 08:29這遊戲收集比重有點太過頭 幾乎都是開修改器打獵

darkflare01/20 09:00RDR2是唯一一款做到讓我想打開遊戲幫伙伴劈柴搬草 坐

darkflare01/20 09:00在營地喝咖啡聽他們講幹話 來一場多米諾之後大家晚上

darkflare01/20 09:00唱唱歌結束一天的作品

darkflare01/20 09:03我打的還是PS版 沒有MOD可以裝

mblaqfv01/20 10:37這遊戲就是太沉浸了,害我陷入當下的情緒,久久不能自己

mblaqfv01/20 10:37

kumaneko01/20 12:17一個是跟團,一個是自由行的感覺(?)

vorsss01/21 02:23哦對了忘了說,哈,"回饋"這部分也是我自己沒表達清楚

vorsss01/21 02:24抱歉 QQ 有時候實在很難把自己完整的想法表達出來

vorsss01/21 02:32用詞部分我得自己再加強一些 畢竟用了"闖關後拿到的東西"

vorsss01/21 02:37"拿"到的"東西"這聽起來就很物理性 不過我當時想的是類似

vorsss01/21 02:37"取得"的"體驗"或"感受"這樣的意思

vorsss01/21 02:38哈抱歉,我自己得再精進一些 XD

vorsss01/21 02:39這串討論很有意思 謝謝各位大大的分享

vorsss01/21 02:42不過如有冒犯到的地方也請多包涵 我沒那意思啦 抱歉 QQ

vorsss01/21 02:47恩…說體驗與感受好像也不太全面 哦好難形容哦

vorsss01/21 02:56就…全部的意思吧我想 遊戲當下要帶給玩家的所有東西

vorsss01/21 02:56包括有形的也包括無形的 看得到的與看不到的

vorsss01/21 02:58有形的也不單指遊戲獎勵 同時也泛指聲光效果之類的"形"

vorsss01/21 02:59無形的說明就簡單多了 就遊戲體驗麻 XD 感動、感受那類的

vorsss01/21 03:00好我不糾結這個了 哈哈哈 沒事我就想說明一下 XD

vorsss01/21 03:02總之絕對不是指單單指"遊戲獎勵"

vorsss01/21 03:03它雖然也是,但也只是其中之一,並非我要表達的主軸

vorsss01/21 03:04不過回到原點,這是我表達的不好,抱歉 XD

vorsss01/21 03:09也希望大大能諒解一下 QQ 我真的盡力表達了

vorsss01/21 03:30再看了一次推文,嗯怎麼覺得我前後講的有一點不一樣,哈哈

vorsss01/21 03:32呃 或許 從東西到回饋之間應該加個轉化過程

vorsss01/21 03:33東西是有形也可以是無形 但回饋就是一種感覺了

vorsss01/21 03:35總之大概就是那個意思啦 哎呀寫個推文真是太辛苦了

vorsss01/21 03:41哈哈哈 沒有啦我是在抱怨自己啦 跟各位大大無關

vorsss01/21 03:43我自己愛寫又愛解釋一堆 XDDD

vorsss01/21 04:05最後還是要說,如果我有寫錯或者冒犯的地方抱歉 QQ

VrGnKiler01/21 05:07推個有耐心的介紹 rdr2真的是適合長假慢慢品嚐那種 然

VrGnKiler01/21 05:07後嫌路遠的地方可以地圖指定目標之後開電影模式自動導

VrGnKiler01/21 05:07

ikurin66601/22 00:44我就是那個曠野之息玩到不耐煩直接去打最終boss的那個

ikurin66601/22 00:45只能說每個人喜好就不同 玩不下去的話就關遊戲 有朝一

ikurin66601/22 00:46日有閒 再打開來玩也不遲~