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[閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:23

如題

就是像寶可夢那種

隨時隨地都能存檔 下次打開直接從原地開始

但是紅白機 超任 MD那個時代的RPG

絕大部分都要到“教會”去定點存檔

像DQ、FF、老媽、龍戰士、真女神、超瑪RPG、超時空之鑰等知名作品都是這種類型

我記得1988年的夢幻之星1代就已經有這種即時存檔功能

所以要實現它並不困難 但就是不普及

因此當很晚要睡了 卻卡在地城出不來時

就只能忍痛放棄目前的進度明天再重打

這真的是非常的麻煩且不方便

讓人不禁好奇 為什麼早期的RPG多不能即時存檔呢?

有沒有西恰?




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.157.89 (臺灣)
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Owada07/24 06:13搞你啊

boy103107/24 06:21容量太小,加上搞你啊,反正賣太好

夢幻之星只有4Mb...

e216747107/24 06:37就算是現在 有開放隨時存檔遊戲也不多吧

現在都自動存檔了吧

acopika07/24 06:38古早RPG常設有類似帳篷這種道具大概是一個原因

e216747107/24 06:38能隨時存檔就會動不動存檔 破壞遊戲節奏吧 我是可以理

e216747107/24 06:38解啦

mahimahi07/24 06:44就跟瑪莉歐的棋子一樣啊

ymsc3010207/24 06:49能隨時存 很多事就能S/L大法解掉 這樣遊戲時數很難拉高

AN9407/24 06:58現在幾乎每個遊戲都能及時存檔了

AN9407/24 06:58除了故意不讓你存的

erisiss007/24 06:59和容量無關 只是單純拉昇遊戲難度的基礎手法而已

erisiss007/24 07:00別說容量問題 存檔在遊戲中根本佔用不了啥資源

erisiss007/24 07:04最早期的遊戲存檔根本直接塞一組密碼給你

DQ2到了’87年還在用輸入密碼的 這樣看了同時代的夢幻之星的存檔系統真的頗先進

erisiss007/24 07:04存檔消耗的資源全丟給玩家去了 後來才有電池存檔

HarukaJ07/24 07:06有些橋段不給你存檔是為了避免你進入死局造成整個遊戲進

HarukaJ07/24 07:06度報銷的狀況 其他大概就是為了增加遊戲難度了

bear2607/24 07:15你渡過存檔要抄一堆意義不明的平假名時代嗎

bear2607/24 07:15譬如那個DQ1-2 柯拿米世界1

當然

#1Y6q6UZY

bear2607/24 07:16抄錯就gg

bear2607/24 07:16當時的ハ和ル之類還長超像

iwinlottery07/24 07:18惡靈古堡的安全房打字機就變特色

※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.157.89 臺灣), 07/24/2022 07:29:13

dokutenshi07/24 07:43以前用五十音當密碼的RPG遊戲 最怕遇到ぱばンソ這種

dokutenshi07/24 07:44容易看錯的字了 一個沒注意抄錯字就整組進度毀掉

ayubabbit07/24 07:53當年一塵餘生2可以隨時存檔。讀取一次遊戲要5分鐘好像

ayubabbit07/24 07:535分鐘好像還是低估

ayubabbit07/24 07:55不過這是這遊戲紀錄數據太多就是

ayubabbit07/24 07:56大部分還是只會紀錄道具跟經驗值之類

ayubabbit07/24 07:57像是仙劍早期還有讀取紀錄。之前吃加屬性都會不見的bu

ayubabbit07/24 07:57g

wind20062507/24 08:29卡帶記憶空間不夠

crazyqq07/24 10:23紅白機的鬼太郎就是密碼存檔 惡夢

lomorobin07/24 11:51這跟問為什麼早起的人類不開車一樣意思

lisoukou07/24 14:12紅白機的鬼太郎是2代才有密碼存檔

TONKEN07/24 14:38FF明明就隨時記錄,還有以前的卡帶是靠電池維持存檔

TONKEN07/24 14:39沒電池前就只能抄密碼