Re: [新聞] Epic Games執行長反對「元宇宙已死」說法
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Epic Games執行長反對「元宇宙已死」說法!嘲諷稱:來舉辦六億用戶3D線上追思會
: https://abmedia.io/epic-games-ceo-metaverse-is-not-dead
: 公關公司 EZPR 的執行長 Ed Zitron 近期於外媒 Insider 發表一篇標題為《安息吧!元: 宇宙》的文章,內文大力抨擊了 Meta 執行長祖克柏的元宇宙野心,並宣告元宇宙的概念: 已在其業界遭到拋棄後宣告終結。然而,知名遊戲開發商 Epic Games 的執行長似乎不這: 麼認同。
: 元宇宙已死?祖克柏的 Meta 遭抨擊
: 「元宇宙這個曾經引起熱烈討論的技術,承諾讓使用者在一個尷尬且令人迷惑的類似電玩: 的世界中相聚,但在商業界的棄置下已經宣告終結。這個概念只存在了三年。」Ed
: Zitron 於文章開頭說到。
: Ed Zitron 表示元宇宙的熱潮在祖克柏將公司名稱由 Facebook 更改為 Meta 後開始興起: ,一時之間元宇宙的概念受到各產業巨頭關注,並紛紛推出元宇宙相關產品,像是迪士尼: 、微軟及 Walmart。
: 此外,諮詢、管顧公司對元宇宙發展所發佈的正面報告也使人們對其更為看好,並吸引大: 量的華爾街投資人加入。
: 然而,元宇宙商業定位不明確、實際用戶稀少等問題隨著時間浮上檯面,Meta 的元宇宙: 部門也在每季面臨數十億美元的虧損,各家公司也在賠錢虧損的情況下紛紛關閉元宇宙部: 門。
: 對此,Ed Zitron 表示元宇宙正走向科技業失敗主意的墳墓,並認為一旦科技業轉向更新: 且更也前景的新浪潮,也就是生成式 AI,那元宇宙便注定完蛋。
: Epic Games 執行長幽默反擊,仍看好元宇宙發展
: 在這篇對元宇宙秉持非常悲觀的態度發布後,遊戲開發商 Epic Games 的執行長 Tim
: Sweeney 在今日於 Twitter 上用諷刺的方式反擊文章說法。
: 「元宇宙已死!讓我們組織一場線上追思會,讓《Forbite》、《Minecraft》、《Roblox: 》、《PUBG Mobile》、《Sandbox》及《VRChat》這六億每月活躍用戶能夠在實時 3D 環: 境中一起哀悼它的離去。」
: 儘管元宇宙的熱潮已在近期逐漸消退,但 Meta 一時的失敗並不代表所有業者的失敗,對: Epic Games 來說,旗下產品目前正受到大量用戶的喜愛也是不爭的事實。
: 不過有 Twitter 用戶反應,Tim Sweeney 所提出了案例有些不過僅是遊戲,且無法相互: 連結,似乎不符合元宇宙的概念。
: 對此 Tim Sweeney 表示,有時候一個事物的規模變化會引起階段的改變,並使其具有完: 全不同於較小版本的用途。
: 其以 1982-1989 年為例,當時有許多受歡迎的網路服務,有一些協議讓它們能夠互相通: 訊,但還不足以提供出色的用戶體驗。但 Tim Sweeney 認為在接下來的十年中,一切都: 將在持續發展下發生變化。
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: 來個平衡報導吧!
: 不過Sweeney本來就想搞元宇宙,會這樣說不太意外。
: 他的目標之一就是把Fortnite做成元宇宙遊戲呀!
啊再怎麼虛擬在怎麼擬真,你能完全取代現實社會嗎?沒有冒犯的意思,但是誰能在元宇宙裡面點一碗麵然後真的吃到肚子裡面嗎?
以現在的技術再100年都做不到吧,VR暈都不太能解決了。科技進步是一回事,人體能不能接受又是一回事。
駭客任務1裡面的那個叛徒都說了,吃下這塊牛排母體就會告訴他這一塊牛排美味多汁,但那個就是母體傳送到他大腦的電子訊號。至於電子訊號會不會也傳送到胃裏讓他有飽足感我就不知道了。總之他並不是真的吃下了這牛排。
現在元宇宙的各種應用,不管是遊戲還是藝術,我看不出和現有目前的網路應用有什麼差別,除了大量的3D建模?
就算你真的做到像母體那個樣子好了,有多少人願意接上去?
而且很糟糕的一點是全世界經濟陷入熱錢時代,到目前為止幾乎大部分的所謂元宇宙開發項目都是瘋狂的在圈錢,真的能做出應用的東西有多少。就如同祖克柏,他投入了350億鎂,做出了啥?
--
做出虛擬辦公室讓我上班就好
我相信隨著時代的進步科技的創新,或許這所謂「元宇宙」會有
所作為,但真正變革跟虛假變革是差異甚大的,打比方就好比農
業生產,農業機械與科技化管理的導入,大大增加了糧食產量 這
就屬於真正的革新,而某偉大國曾經的畝產萬斤、小麥衛星就屬
於虛假的革新,鬧笑話是無所謂 但這樣的騙局是真的會奪人性命
的,我該慶幸 祖克柏只是350億打水漂,要是目前有人傻傻信了
他的邪,那真不知道有多少無辜的人得上天台信仰之躍了,最後
科技是需要循序漸進的,想研發就踏實點 別搞吹牛行業 0.0
沒完全取代也能從中獲利 拿駭客任務這麼完美的狀態當
例子根本就是逃避討論
他要得又不是擬真,說穿了只是要一款全世界都玩的撈錢MMO
這樣他們才能在各種遊戲都安插商品
結果這些元宇宙還是打不贏vr chat
只是為了滿足社交需求而已
用VR只剩為了增加沉浸感,用區塊鏈技術只是為了圈錢
我是玩家我當然選已經有一定玩家數與自由度更高的VRCHA
T
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Re: [閒聊] 會感覺科技突然快到可怕嗎你講的這些大多是人類對內的科技,發展快我覺得合理,因為人口上去 市場擴大資源提高,有資源有人才發展這個很快正常。 我比較擔心的是對外的科技,比方說宇宙殖民的相關技術,發展就相當慢。 甚至可以說太慢了,這其實是攸關到整個人類文明存續的科技樹,卻停滯許 久,蠻糟糕的。34
Re: [新聞] 郭台銘稱「虛擬貨幣是假議題」引議論!比果凍還有錢的祖克柏都說要發展元宇宙了 而且看元宇宙VR AR 技術早在2016年就開始發展 世界科技巨擎 蘋果 google 早在5年前就投入研發 甚至2021年遊樂園的迪士尼也要進入元宇宙 這些世界級公司都相繼投入元宇宙發展13
[問卦] 元宇宙不就是駭客任務裡母體的概念?元宇宙這詞近日一直被拿出來炒作,但仔細一看這不就是駭客任務中母體(Matrix)的概念 嗎?一個無限接近於現實的虛擬世界,讓人們分不清真假,怎麼現在才大炒特炒? --12
Re: [請益] 元宇宙概念股跟線上遊戲概念股差在哪?有點類似的概念,但又不太一樣 祖克柏似乎打算用VR裝置進入虛擬實境 online game 是人在電腦前面玩 VR讓你真的進入遊戲內 其實現在的PS switch 一些遊戲互動的方式就 已經有點類似7
[問卦] 虛幻引擎5 + 元宇宙 有搞頭嗎?大家好 是這樣的,最近元宇宙的題材超夯 突然就想到去年好像也出了一個叫做 Unreal Engine 5 的東西 虛幻引擎5 (Unreal Engine 5) 主要還是應用在遊戲裏面的程式4
Re: [心得] 論META和SPACEX對沖的可能性我認為真正的元宇宙如果只是戴個VR眼鏡是做不大的,要像電影駭客任務中創造出一個虛擬 程式世界「母體」,藉由母體和人體大腦神經聯結的連接器,使視覺、聽覺、嗅覺、味覺、 觸覺、心理等訊號傳遞到人類大腦時都彷彿是真實的,所以完完全全生活在一個真假難分的 虛擬世界才能稱的上是元宇宙 --2
[問卦] 什麼時候才能做出母體駭客任務裡的母體真的讓小時候的我震驚 但已經過這麼多年怎麼還沒人製造出來 現在還在什麼元宇宙什麼vr 不如直接實現讀取意識實現永生不死 --- 安安乳提 傳說中最好ㄘㄉ美食 都4在「我家巷口」… 元宇宙裡面或許會有「我家」 但4別人來「我家巷口」逛逛
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