Re: [討論] 有了AI後 買同人是否只剩品牌信仰?
※ 引述《JUNOCARE (陽光!!)》之銘言:
: 如提
: 現在各種AI工具蓬勃發展
: 基本上要讓AI穩定產出相同人物的不同圖片
: 也只是小事一樁
: 許多人詬病的AI不會畫手等缺點
: 現在也已經大幅改進
: 所以現在消費者基本上都可以自產自足
這算是夠閒的狀況才是,
買直接的產品跟自行生產價格還是有差。
以novelai來說,最高級的一個月的價格約700~800之間,
以個人兼職製作的經驗來說,
兩個月能弄出約200多張CG,完成一個小遊戲。
(實際上生出的圖應該破萬就是了)
其中搞定程式基本上只花1天,
剩下大部分的時間都在弄圖片跟台詞而已。
而這樣的作品也賣不到10個,
基本上就僅只於自我滿足。
因此成本來說約1500。
但拿去買遊戲或漫畫,基本上是遠超200多張的。
除非是只想看圖,或著是完全照自己的性癖去生產作品,
否則買現有市場的產品其實更划算。
: 想看什麼妹子的色圖
: 就自己用AI創作就行
: 比起以往等同人來說更加經濟快速實惠
: 因此在這種同人=色圖的優勢全面退去後
: 以後同人本想要賣
: 是不是只剩下對繪師本人的品牌信仰
: 才能勉強經營下去呢?
: 這次COMIKE參展者也大幅縮水
: 在AI與同人的直面衝突下
: 未來同人圈會不會進一步萎縮
: 只剩幾個靠奇特畫風來吸引人的存在呢?
總之,結論跟前面說得差不多,
實際上來說,產圖還是要成本的,
不論是買台可以跑的電腦,還是用包月制的服務產圖,
對於只能上班之餘,當興趣的人而言,
買現成的同人作品還是更划算的。
這也涉及了,到底同人的主力族群是怎樣的人?
再來就是,台灣是全球工時排名第4的國家,
因此台灣的工時來評價說不定有點失準。
不過假設各國的工時,沒少到比買作品划算的話。
影響比較直接的,應該會是尼特(NEET,不用工作的人),
以及同人遊戲製作。
尼特不用多說,付得起錢的話,就有閒可以用回本的一群人,
同人遊戲製作就看需求,據個人所知,
過去委託一張圖至少800起跳,
但如今靠AI產圖,包月開最高級的也就800,
兼職製作都能慢慢弄出上百張了,
能全職製作的,應用效率只會更好。
當然這也代表過去以CG數量為賣點的遊戲作品,會變得相對廉價,
相對的以遊戲而言,劇情.玩法等部分可能會更為重要。
總之,應該是會有所變化,
但萎縮就不好說了,
也可能因為AI繪圖的廉價化,
導致各類遊戲反而增加。
--
獵人會畫的更快嗎
遊戲還是可以要看遊戲性啦,DLSite這幾天有個上架一週
營業額四百多萬的AI繪圖作為美術素材的遊戲XD
明天起來再來發好了(
ダンジョン&ダークネス 大穴と自由の街エルバーン? 是說,看評價,在對話設計等一些地方還是有粗製濫造的傾向, 不過比起更前面的作品,已經好很多了。 說不定再過一陣子會看更進一步發展的作品。
10位數.. 有遊戲有賣過10位數的嗎
超過百位數的也很多吧? 總之,可能會有人誤解,內容已修改。
拿買遊戲跟ai出圖比有點不對吧 ai出圖是可以指定內容的
所以個人認為要跟委託比才對 1500頂多一張半身吧
以ai出圖的功能來說對標的應該是轉蛋或skeb那種
最大的問題還是你(或著說使用者)追求的是什麼? 真的只要看圖,才是跟委託比。 漫畫.輕小說之類的,存在劇情.故事之類的價值, 而遊戲也一樣,有劇情.故事.遊戲等價值, 某種程度上,算是在追求自己想像能力以外的部分。 而委託繪圖可能還是有市場,但會偏向AI還無法做到的類型, 不過這就超出我能想像的範圍了。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.135.31 臺灣), 02/24/2023 10:41:493
首Po如提 現在各種AI工具蓬勃發展 基本上要讓AI穩定產出相同人物的不同圖片 也只是小事一樁 許多人詬病的AI不會畫手等缺點![[討論] 有了AI後 買同人是否只剩品牌信仰? [討論] 有了AI後 買同人是否只剩品牌信仰?](https://img.youtube.com/vi/mdxjMnGLU3A/mqdefault.jpg)
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同人當初就是同好交流會 你看到很棒的故事不由自主地想要同人創作 這點不會因為有AI就不畫了 對畫師而言手繪的感覺仍是無可取代 當然一定開始會有用AI創作的狀況4
沒有,會問這個問題就是不理解AI繪圖出現前繪畫圈的狀況。 那時候繪畫能力有到門檻就好了,剩下都是你要怎麼經營品牌的問題。 因為繪畫技術普及加上一堆人投入繪畫界,滿山滿海都是繪畫技術很高的繪師。 新手要接單還會被其他國家拉低案子的價格,要打價格戰都是打到自己肚子很餓。 而商業繪圖的實力不一定等於繪師的全力以赴。
爆
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界為啥感覺好像許多人對繪師抱有惡意,恨不得所有繪師每天無償產圖喂給AI。 嘛其實我覺得這篇就講的很好了,你一有什麼新想法就會馬上被學走,對方還能表現比你 更好,無論對任何創作者來說都會是最大的恐懼。 那恐懼的最後會變成什麼...........就是無能為力跟擺爛。![Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界 Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界](https://i.imgur.com/pP1O14Tb.jpg)
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[情報] 小邪神飛踢 製片人聊業界現在困境分為6個 1.週邊賣不出去 2.贊助商在變少 3.在疫情期間辦實體活動也不會有人來 4.中國的審查太嚴重了 市場進不去![[情報] 小邪神飛踢 製片人聊業界現在困境 [情報] 小邪神飛踢 製片人聊業界現在困境](https://i.imgur.com/haLrS8Kb.jpg)
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Re: [閒聊] 會購買AI生成作品嗎你看到了一個AI繪圖的作品,頓時有了購買的慾望。 →是一款遊戲嗎? 買吧!搞不好遊戲性或是劇本都很合你的胃口! →是ASMR嗎? 買吧!稍微看圖聯想一下色色很棒,不過聲優記得挑自己喜歡的。![Re: [閒聊] 會購買AI生成作品嗎 Re: [閒聊] 會購買AI生成作品嗎](https://i.imgur.com/uztkH0mb.jpg)
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[閒聊] 能忍受AI作品跟一般作品放在一起賣嗎?說的就是DLSite啦 幾個月前NovelAI跟Stable Diffusion剛流行的時候 還只有幾部零星的AI作品在賣 當時還沒怎麼在意; 到現在AI繪圖咒術師一個個出師以後![[閒聊] 能忍受AI作品跟一般作品放在一起賣嗎? [閒聊] 能忍受AI作品跟一般作品放在一起賣嗎?](https://i.imgur.com/zBSjepsb.jpg)
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[閒聊] AI繪圖對做遊戲有幫助嗎?現在想到galgame AI能夠快速產圖 雖然有些關鍵場面可能還是要繪師自己下來修 或是單純負責製作一些背景圖 但提升製作速度上應該多少有幫助8
Re: [閒聊] AI算圖能不能稱為電腦繪圖我在想啊 未來「畫師」的工作流程大概是這樣 1.讓客戶選擇風格模型 2.輸入客戶指定的角色特徵 3.產生N張圖給客戶選,讓客戶選擇最喜歡的圖![Re: [閒聊] AI算圖能不能稱為電腦繪圖 Re: [閒聊] AI算圖能不能稱為電腦繪圖](https://i.ytimg.com/vi/t7MBzMP4OzY/maxresdefault.jpg)
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[閒聊] 沉默之丘主美抱怨AI繪圖其實與其說是抱怨AI,比較像是在抱怨有人開始分不出來AI跟繪師的作品了 事情的起因是有人在推特上轉推伊藤暢達(三角頭創造者)的推, 並抱怨在推特上又看到AI作品了, 但實際上該推是伊藤暢達本人的作品。6
Re: [新聞] AI插畫一張賣你300元 網友想靠AI接案挨轟話真的別說太早 例如PPT都能輕鬆找到一堆免費的漂亮模板 但是商業製作的PPT依然有市場 就算開發出越來越方便使用的工具 但是要真正達到實用甚至商業價值,卻不是每個人都辦得到6
Re: [討論] 被NovelAI拯救的委託者NovelAI的出現應該算利多吧 委託方可以自己先用關鍵字產圖 被委託方可以增加作業效率 像是委託人先用ai弄出自己想要的構圖/背景 再用ai圖當示意圖去請繪師完成委託作品
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主24
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