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Re: [討論] 有了AI後 買同人是否只剩品牌信仰?

看板C_Chat標題Re: [討論] 有了AI後 買同人是否只剩品牌信仰?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

※ 引述《JUNOCARE (陽光!!)》之銘言:
: 如提
: 現在各種AI工具蓬勃發展
: 基本上要讓AI穩定產出相同人物的不同圖片
: 也只是小事一樁
: 許多人詬病的AI不會畫手等缺點
: 現在也已經大幅改進
: 所以現在消費者基本上都可以自產自足

這算是夠閒的狀況才是,
買直接的產品跟自行生產價格還是有差。
以novelai來說,最高級的一個月的價格約700~800之間,
以個人兼職製作的經驗來說,
兩個月能弄出約200多張CG,完成一個小遊戲。
(實際上生出的圖應該破萬就是了)

其中搞定程式基本上只花1天,
剩下大部分的時間都在弄圖片跟台詞而已。

而這樣的作品也賣不到10個,
基本上就僅只於自我滿足。

因此成本來說約1500。

但拿去買遊戲或漫畫,基本上是遠超200多張的。

除非是只想看圖,或著是完全照自己的性癖去生產作品,
否則買現有市場的產品其實更划算。

: 想看什麼妹子的色圖
: 就自己用AI創作就行
: 比起以往等同人來說更加經濟快速實惠
: 因此在這種同人=色圖的優勢全面退去後
: 以後同人本想要賣
: 是不是只剩下對繪師本人的品牌信仰
: 才能勉強經營下去呢?
: 這次COMIKE參展者也大幅縮水
: 在AI與同人的直面衝突下
: 未來同人圈會不會進一步萎縮
: 只剩幾個靠奇特畫風來吸引人的存在呢?

總之,結論跟前面說得差不多,
實際上來說,產圖還是要成本的,
不論是買台可以跑的電腦,還是用包月制的服務產圖,
對於只能上班之餘,當興趣的人而言,
買現成的同人作品還是更划算的。

這也涉及了,到底同人的主力族群是怎樣的人?
再來就是,台灣是全球工時排名第4的國家,
因此台灣的工時來評價說不定有點失準。

不過假設各國的工時,沒少到比買作品划算的話。

影響比較直接的,應該會是尼特(NEET,不用工作的人),
以及同人遊戲製作。

尼特不用多說,付得起錢的話,就有閒可以用回本的一群人,
同人遊戲製作就看需求,據個人所知,
過去委託一張圖至少800起跳,
但如今靠AI產圖,包月開最高級的也就800,
兼職製作都能慢慢弄出上百張了,
能全職製作的,應用效率只會更好。

當然這也代表過去以CG數量為賣點的遊戲作品,會變得相對廉價,
相對的以遊戲而言,劇情.玩法等部分可能會更為重要。

總之,應該是會有所變化,
但萎縮就不好說了,
也可能因為AI繪圖的廉價化,
導致各類遊戲反而增加。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.135.31 (臺灣)
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LawLawDer02/24 02:01獵人會畫的更快嗎

ZMTL02/24 02:08遊戲還是可以要看遊戲性啦,DLSite這幾天有個上架一週

ZMTL02/24 02:08營業額四百多萬的AI繪圖作為美術素材的遊戲XD

ZMTL02/24 02:09明天起來再來發好了(

ダンジョン&ダークネス 大穴と自由の街エルバーン? 是說,看評價,在對話設計等一些地方還是有粗製濫造的傾向, 不過比起更前面的作品,已經好很多了。 說不定再過一陣子會看更進一步發展的作品。

dalyadam02/24 02:0910位數.. 有遊戲有賣過10位數的嗎

超過百位數的也很多吧? 總之,可能會有人誤解,內容已修改。

guogu02/24 08:32拿買遊戲跟ai出圖比有點不對吧 ai出圖是可以指定內容的

guogu02/24 08:32所以個人認為要跟委託比才對 1500頂多一張半身吧

guogu02/24 08:35以ai出圖的功能來說對標的應該是轉蛋或skeb那種

最大的問題還是你(或著說使用者)追求的是什麼? 真的只要看圖,才是跟委託比。 漫畫.輕小說之類的,存在劇情.故事之類的價值, 而遊戲也一樣,有劇情.故事.遊戲等價值, 某種程度上,算是在追求自己想像能力以外的部分。 而委託繪圖可能還是有市場,但會偏向AI還無法做到的類型, 不過這就超出我能想像的範圍了。

※ 編輯: zxcmoney (1.170.135.31 臺灣), 02/24/2023 10:41:49