[問題] 魔戒-咕嚕 遊戲開發者到底在想啥
剛看了一個影片,在介紹2023年最爛遊戲-魔戒:咕嚕
進去一看,天哪~~這啥噁心遊戲。
然後相關影片大概看一下,也都是被瘋狂吐嘈。
忍不住在想:
白癡也知道要找帥哥美女當主角,可是他們選一個醜角。
笨蛋也知道至少要有遊戲性,可是他操作性廢到笑。
你說至少要讓玩家覺得玩得爽嘛?抱歉咕嚕從頭到尾被欺負
那至少不要有任何bug吧?抱歉,bug多如山
退一萬步,既然都已經把遊戲搞砸了,該弄個免費送大禮包之類吧?
不,他們連一句精靈話語音都要額外收錢
這種什麼都反著來的蠢遊戲,我還真是前所未見,
有當初遊戲開發人員在想些什麼的故事嗎?
以為只要跟魔戒沾上邊就會紅???
--
Pornhub有咕嚕的A片,可能是授權比較便宜
認真說 這款會這麼多人知道真的是因為扯上魔戒
同一天兩個頻道嘴魔戒==
1樓我不想知道
考量授權成本又有知名 這操作正常 不正常的是拿去做3A
說不定改做哥不林反而會比較紅
爛到公司倒閉工作室解散
媽的 1樓害我奇怪知識又增加了
想做遊戲卻完全不知道玩家想要什麼
這個當初就討論到爛 真的太爛
這成品鳥樣,做哥布林下場也差不多吧
以咕嚕的移動方式,弄成橫向過關解謎感覺蠻有搞頭的
猜這篇大概是看到遊戲生菜或大閒者的影片 不過建議去看
精靈語被塞進DLC真的很有才
咕嚕的A片是要幹誰 山姆嗎
就低成本解謎遊戲賺點奶粉錢兼練功還OK
更早發的瘋貓 確確實實有玩完的靈魂吐槽XD
但他們決定砸大成本大製作做成電子刑具
我更好奇上面怎麼讓他過的ww
有的 我找相關影片就看到瘋貓的「這是電子酷刑」 驚呆XD
這年頭居然有遊戲能超越Action 52??
其實也是蠻懂自己能耐的
咕嚕都這樣了弄成其他的更爆炸
電子酷刑
madcat 的咕魯影片超好笑
我就問你 如果今天是甘道夫或亞拉岡當主角 你會不會更
生氣
頭已經洗下去了,被罵又賣得少總比完全沒有賣的概念
來得好的概念
跟咕嚕關係不大啦 就遊戲沒做好而已
這個介紹也有夠好笑雖然大多缺點講的也都差不多
KOTY本來今年又要停辦 咕嚕隔空出世
簡單來說 做的爛是最大問題 如果今天用咕嚕做成魔戒版的
FABLE 整個就很有搞頭
但你做的爛 選誰當主角都沒用 甚至會更氣
我比較好奇為什麼一直有人認為咕嚕是3A?
問這問題前 你要先理解3A是啥意思
用醜男醜女當主角的遊戲多的是 這年頭還越來越多
咕嚕應該是吧 魔戒版權費不便宜吧
一樓XDDDDD
簡單做成小品解謎遊戲就好
做成這種團隊做不到的遊戲
版權費高=3A??? lol
他賣60美金 當然以為是3a
先把版權費查出來多少再說好嗎
跟咕嚕無關 上市前不少魔戒粉在期待
查了一下 咕嚕應該是3A大作沒錯
還開發了五年
你還是先去查定義吧 lol
這家遊戲商後來說不再做遊戲了xd
3A就是花很多錢阿 版權費當然算在裡面囉
純粹連基本遊戲機制太爛 bug連發糞中之糞
你今天只做一款RM遊戲 只要你廣告費夠多 你也是3A大作喔
討論花了多少可能沒個頭 但至少是能讓工作室解散的經費
action至少沒打算靠別人ip騙錢
叫人查定義結果自己說不出來lol
他們都跟你說了...唉
3A的定義就是花很多錢阿 跟電影一樣 B級就是低成本
RM倒是有可能做成大作,新版已經改成unity核心了,只
是實體遊戲萎縮
像獨立遊戲應該大多是B級遊戲 但不等於爛遊戲
所以說咕嚕成本是多少啊? 最貴收藏版賣60就能叫3A??
經費花光倒掉不一定是輸喔,因為總有人把成本=錢賺走
了,如果從一開始就不打算做能賣的遊戲就很合理
啊好麻煩
你知道3A之所以沒個標準值 就是因為每家公司的3A都不同
咕嚕能花到裁員+取消其他遊戲開發計劃 就是他們這家公司
的能耐了 聽不懂的話 寶可夢以定義來說就是GF或TPC的3A
這樣懂嗎
沒標準值 也不是你隨便一項達標就叫3A 我還沒看過哪家3A
發商員工不到100人的
開發五年做到公司倒閉 你覺得成本會低嗎
完全沒在聽人講話耶...
更不用說以2022, 2023的標準來看
這也沒有花多少錢吧
只是很像20年前遍地正版授權,近幾年比較沒有這樣了
你聽得懂嗎? 給我一家近代3A遊戲開發商少於100人的?
所以我說成本到底多少???
你聽得懂的話就不會講出隨便一項達標就叫3A這種話了
那我問你好了所以你覺得開發人數多少 成本多少算3A
他關閉開發部門=成本很高=成本有3A水平?
啊你終於懂了嗎XD
笑死 你一直說3a我就問成本多少啊?
2018 3a平均成本5000萬-1.8億美
所以我才要你給個標準數字啊XD
你就知道多好笑了
做著遊戲跟買的人腦子都有問題啦
你在爬資料時都沒看過 所謂3A是公司內部標準嗎XD
能把瘋貓逼到這個程度不容易啊
業界預估2024-2025開綠燈的3a 成本可能達2億美
咕嚕是3A有讓你這麼不舒服嗎XD
3A又不是優質遊戲的代名詞
廢話嗎 3a當然是由開發商 發行商 認定標準啊
喔喔原來是有認定標準的啊
還是你說3a就3a?? lol
所以任天堂沒3A果然是真的
你廣告費夠多 業配夠多也是3A遊戲 又不一定是製作費
瘋貓很少會連一個優點都不說就全負評一個遊戲,這遊戲
也是讓我長見識了
啊重點就不是3a啊? 你會把b級片說成是高成本鉅片?
所以你們廢話著麼多 咕嚕開發+行銷+授權有超過1000萬美?
電子酷刑
說是3a 又講不出3a標準 成本也查不出來 都給你說就好lol
喔所以有個業界公定的3A標準 你成本沒超過1000萬鎂 不能
在自家公司裡設成3A項目這樣?
講不出3A標準 嗯 看來你終於懂了耶
現在的3A不就隨人喊的嗎 4A都有人喊了
他不知道啊 他以為3A是業界標準 有一定金額才能叫3A
不然會很生氣
所以咕嚕有在公司裡設成3A項目
indie開發商互認為自己在做3a?
一樓的推文真的有人看到會去找嗎???
都知道一堆人亂喊了 笑死 不就不知道標準才在亂喊
邏輯死去
兩百萬美金就是3A遊戲了喔 ET也在3A大作列表上
ET都能是3A了 咕嚕是3A有啥好大不了的
啊終於知道自己問題在哪了嗎
就是因為沒有標準才亂喊 然後有人跳出來一直問說成本多
少 不然不准你們說他是3A
啊你終於知道自己邏輯死去了? 就是因為有標準
然後一堆人亂用 才變得好像甚麼都3a
3A就從債券評級系統借來用的,各家評級也不一定相同
本來就一堆遊戲都是3A阿
評等也還有失準的時候,買3A的也有可能賠錢
3A啥時有標準了 我怎麼不知道有個業界3A公認標準
上面ET是甚麼遊戲 我查不到
google 3a game definition 3a遊戲定義很難?
恩 查了 直接說是個非正式分類 所以你的公認標準呢
你跟我用的是同一個google?
看來是平行世界的朋友 我這篇查完幾個都是說沒有標準
高成本的作品會被分類為3A 但並沒有一個明確的組織進行
什麼評分標準來幫一款遊戲定義為3A與否 可能平行世界有
“AAA” is not a formal classification of games
en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_history)
" there is no official definition "
沒有明文規定 正式規定不代表沒有個大約的認定
an informal classification used to categorise games
不代表你覺得是3A就是3A
貼的很棒 裏面第一段就有樓上那句 3A不是一個正式分類
所以你的大約的認定標準是什麼?
bro an informal classicfication is still a classifi-
cation, wdym lol
上面不就說了? 2018平均3a成本在5000萬以上
你知道成本有天花板跟地板嗎 你要找的是地板
那句不是公認的定義標準阿 是微軟提出給爆雪的建議書裡
就是關於遊戲任何能做的錯誤都做了
的他們認知3A的成本 並不是什麼3A認定標準委員會認定的
所以微軟的認定標準=你的大約的認定標準?
5000萬-1.8億 5000萬還不夠地板?
微軟發了多少遊戲? 還是要用你得定義?
還是你找一家大型開發商的定義給我看?
所以微軟的定義=大家的定義? 3A就沒一個明確定義阿
現在是你在逼大家認同微軟的定義 不是我們逼大家去否定
3A沒有明確定義欸
他只是不想承認咕嚕也是3A遊戲而已啦XD
我有說大家一定都一樣?? 要這樣滑坡?
說的太棒了 大家的定義不同 那一堆人說咕嚕是3A怎麼了?
咕嚕開發了五年我也覺得夠久了 老任六年都做出王淚了
好感動 有共識了 大家的3A定義不用一樣 認為是3A就是3A
沒有明確定義不代大家都千萬叫3a 我200萬我也來喊3a
反正這遊戲讓開發商虧爛是事實,虧到他們說不再做遊
戲
索尼也說至少要開發五年 咕嚕也算拿到3A門票了
笑死很會滑欸? 沒有完全一樣=大家隨便喊
好啊 我personal project開發超過7年 我也3a
你終於搞懂了QQ
UBI也喊他們的手遊是3A等級,先喊先贏
I'm done lol 你理解能力真棒
你爽怎喊都行阿 UBI的確也是滿滿3A
咕魯我覺得是沒3A啦 只是賣3A的價格而已
就跟電影宣傳 大卡司 大製作 每個人的認定都不一樣
這個沒什麼好吵的 不要浪費時間 還心情煩躁
查了一下英文的介紹 普遍是說咕魯的預算低於3A
但是賣的卻是60美金 還有70美金的版本 多了精靈語音
只覺得這個咕嚕有夠醜 模組做超爛
不能只有我看到一樓
本來滿期待的 題材很新鮮但做出來的成品是坨屎
價格是3A啊
重點在遊戲性爛BUG又多~連存檔都會卡在死亡循環
感覺是想搭順風車跟著去年影集出的.. 影集有多爛大家可能
已經忘了
ben走不出的檻是 3A的定義就是自己喊的這件事
根據定義 你也可以自己做一款然後說他是3A
這遊戲笑死
練功練到工作室解散
Precious(氣音)edition 超靠北
3A就是自己喊的沒錯啊 3A就是等級 CBA上去AA 再來AAA
代表最高等級 其實比較像是遊戲公司宣傳的一種手段
你認為這家做的遊戲品質不錯 那他自封的最高等級遊戲
就可能對你有極大吸引力
今天哪家說自己用最大的開發跟行銷成本去做貪食蛇 那
這款貪食蛇一樣也能說是3A 3A不是結果 而是過程
3A在玩家之間只是個泛稱,就是那種你知道意思就好的東西
他可以用來表達品質~高開發費甚至拿來當作嘲諷
不用對3A這個詞這麼認真好嗎
玩家或公司稱3A他也不會因此就比較容易拿GOTY阿
至於為啥變成畫面一定要好 幾乎都變開放世界 就是因為
廠商都自己喊最高等級了 如果畫面輸人 內容沒比別人多
那就是自己毀掉公司招牌了
3A就是沒明確數值上的定義 這個你聽幾場gdc cedec演講
所有大頭都會這樣跟你說
就跟next generation 一樣各自表述
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Fw: [新聞]《魔戒:咕嚕》實機影片公開 玩家將化身作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping 標題: [新聞]《魔戒:咕嚕》實機影片公開 玩家將化身 時間: Mon Mar 29 20:35:13 2021 備註請放最後面 違者新聞文章刪除 1.媒體來源:11
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