Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示
※ 引述《max19880709 (small888)》之銘言:
: https://youtu.be/AFSg0cKzZv0
FF幾款慢慢往動作遊戲靠的代數玩下來的感想
SE在動作遊戲一些指標
像是打擊感 特效 音效 流暢度上其實沒啥問題
比較有問題的是敵人的豐富度跟運鏡
尤其是運鏡在FF15初版真的是垃圾
尤其一進洞窟我真的不知道自己在打三小
畫面一些拉遠 一下放大 一下飄移 加上一堆光害
我她媽根本不知道自己在打三小
到FF7RE有進步不少
但是一旦出現飛行系的敵人畫面也是亂飄
還有FF的系統總會有一些殘念的設計
像是FF7RE只給四個快捷鍵卡死玩家的動作上限
明明可以完全不開選單打得漂亮的系統
卻因此多少還是要開個選單卡流暢度
FF16目前看到的運鏡轉得有點慢吧
尤其是最後那場對人形怪的戰鬥轉視角速度真的是慢得要死
但不知道是不是操作者去調整的就是
其他打擊感 招式華麗度 跟一些基本COMBO
在動作遊戲都算分數高的
這片劇情沒大爛還是可以期待的就是
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※ PTT留言評論
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看之前的demo 鏡頭的水平/垂直靈敏度是可以調的
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光害特效讓人卻步
推
看這個影片我覺得特效花得要命 主角又黑漆漆一團
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不太好找自己人在哪裡
推
反正你看到每個敵人都先閃避就對了 反正也看不清楚
推
眼睛真的花
推
看以後能不能像魔物獵人那樣出個特效調節選項
1X
首Po看起來好慘喔,難怪一堆人都在臭這款,一副就是要暴死的樣子,我看試玩版評價也不會 好到哪去了。 FF這款招牌可以收起來了。 --86
看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性17
看了3分鐘,我的第一個想法竟然是:「DMC系列賣多少?」 所以我查了一下,DMC系列最高的是5代,賣690萬。 假如抄襲的對象天花板只有不到700萬,又想要把這系列帶往動作方向, 為什麼不直接抄襲3D動作的王者算了:法環。 法環已經賣超過2000萬了!
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[心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode所謂classic 是謂仿造當時的風格 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎? 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂 經典模式雖然有自動戰鬥40
Re: [FF16] 最終幻想XVI 為什麼這次這麼快?吉田的能力沒話說 專案管理一流的工作狂 而且帶出來的團隊向心力極高 加上現在第三開發說話份量大 公司拿到的資源就多31
[閒聊] 總覺得ff16不太吸引人ff15衝首發還買了全部dlc(除了艾汀沒買) 我一直是很討厭ff15 即使是大家批評到爆的ff13我覺得也遠勝ff15 ff16影片給人的感覺就像ff15 變成了一個單人動作遊戲 似乎也沒有可以操作的其他隊友31
[閒聊] 目前FF16看下來有什麼大問題嗎就目前的演示來看,場景地圖看起來很多樣,戰鬥很炫酷,傳統rpg的內容應該也很充足 ,還有那個召喚獸的演出,那流暢度,而且運鏡也算是頂級的那批了吧。27
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)14
Fw: [討論] FF7RE-一封寫給新舊玩家的情書作者: DarkKinght (老王) 看板: C_Chat 標題: [討論] FF7RE-一封寫給新舊玩家的情書 時間: Sat Apr 25 18:40:17 2020 這個標題是我破了第一輪以後的感想 現在的製作團隊很努力的做了一個新玩家會覺得有趣2
Re: [閒聊] FF16一直強調的召喚獸戰鬥就這樣喔?玩法我覺得不錯, 本來就是DMC愛好者但又因年紀越來越玩不動 FF16這戰鬥看起來像是簡化過的DMC combo風格蠻有興趣的 但這畫面我就有點意見 FF7re 異鄉人 然後這FF16 怎麼畫面都烏漆麻黑的?
爆
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