Re: [情報] scsp 愚人節活動 復刻
※ 引述《black80731》之銘言
: https://i.imgur.com/vnUu2Ny.jpeg
: (亂換衣服的活動)
: https://i.imgur.com/8bpj3jV.jpeg
: mv要強化
: 育成要更簡單 auto選擇更多之類的
: ------------------------------
: 5/14半周年紀念
: https://i.imgur.com/pwveBiJ.jpeg
: https://i.imgur.com/CBztyWU.jpeg
: 解活動 好像都能拿?
: https://i.imgur.com/0HxHiyR.jpeg
: 可以用抽得...
: https://i.imgur.com/RK5zdrU.jpg
: 萬代你知道 高山p很小氣嗎
: 要救遊戲 換人吧
看到大家在吐逼抽的部份,想分享一下看法,
可能可以給沒打算花太多錢的人參考?
我只有玩SCSP(無課)和MLTD(微課)。
有大大提到,應該要像MLTD一樣,肯打活動就團體服裝全送,
這部份我是覺得不能直接這樣比。
我覺得以衣服的精細、設計和變化來說,
SCSP是勝過MLTD的。
換個說法,以我來說,
MLTD其實常常有活動的衣服會收了之後,
因為沒有覺得太喜歡,就很少在打歌看MV時拿出來穿。
這點目前還沒怎麼在SCSP發生。
(當然SCSP目前的衣服總數還沒那麼多啦,希望能保持這個水準)
而且SCSP的衣服功能也比較豪華,
還能玩各種零件混搭。
集衣服的部份,無課慢慢抽,
快則當周,慢則幾個月,
其實還是能把團體服裝都抽齊且升三星解放live的。
而且目前來說打活動還比MLTD懶人友善,
育成打歌都能全自動。
綜合以上,我是覺得對無課玩家來說,
遊戲體驗還是完整的。
我就是來打歌看MV的,
MV很優秀,衣服大致也集得到。
啊就沒付錢啊,等幾個月慢慢抽也沒很過份….吧?
如果認同這個看法的話,
那剩下的就是「遊戲能活多久」的問題,
畢竟這也影響課金意願嘛。
我覺得這就是營運的賽局了吧,
送太多不課,送太少玩家跑,嗯….
只能希望營運團隊做的是能賺錢的決策。
我想對這些IP的粉絲來說,
重要的都是IP能不能持續穩定發展吧。
以上一點小心得。
當然如果是熱情的玩家,想要趕快收到衣服,
那麼要課的金到底合不合理,就不在我能評論的範圍了。
(對不起我就是個微課仔)
--
不過這活動也是肯打就全送 我那句是搞錯才講的
這遊戲的突破機制不太可能送到玩家石頭太多不用課
吧?
解放live只要突一次,一律只突P卡到3的話很夠,瓶頸
在抽到卡,快則當周慢則數月
反正不拼榜不拼牌組的話S卡不抽不突完全無所謂
喔我以為oppai大指涉的包含一般活動
不過沒錯的話scsp的月卡不是也放卡和配件在裡面 對收集型
玩家來說它是很直接的逼課沒錯吧?
喔再補充 初始三星P卡(意義上SSR)確實沒辦法想要的
都抽到(好像是廢話),然後為了打活動比較輕鬆,確
實會被迫要抽一些當期卡池來提高積分加成,這會妨礙
到抽自己想抽的偶像的SSR。我沒試過完全不拉加成會不
會打得很痛苦,但看我現在體力水存量,也許無所謂吧
。不過乘活動當期抽出團體服裝(意義上SR)還是比較有
效率的,畢竟SCSP是團體團進團出為主。
sok大說的部份可能看有沒有熱情玩家來評一下這賣價合
不合理?
我會認為只要微課以下的遊戲體驗是完整的,那逼課與
否就是訂價的問題。
以前有玩ml的時候覺得活動打歌蠻累的
現在衣服scsp按一按就有了感覺輕鬆不少
MLTD現在活動也是懶人化了 每天三張SKIP卷 活動用的
AUTO卷也是送好送滿 一般的AUTO卷多到你爆倉
我MLTD買月票,活動可以都打進5000,然後可以幾乎不
手打歌(但還是要花時間放置auto)
月卡裡真正有料的就是原作的配件和服裝都3D化XD
其次就無償石和虹晶 一個月三、四百塊台幣 也沒多貴
活動加成不用抽也有其他卡可以疊 而且要抽到六箱不難
抽卡龜自己要的S就好 團服慢慢歪
遊戲機制都差不多排毒到變成走路工了
50
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