Re: [活俠] 鳥是不是也蠻強的?
※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: 遊戲剛發售時,有看到很多人說熊應該把鳥排泄掉單飛
借標題問問當閒聊, (文章有點時間了)
印象中許多acg作者心思偷頗細膩,
才有辦法寫出其他人心裡的感受,也因此作品栩栩如生。
例如就認識的幾位畫師,都算是心思細膩的那種,可以充分代入角色。
而當看見這標題時,原本想說很扯怎麼可能,不過看了留言指出是哪篇後,
發現確實有人這麼說過,當然對方有其原因,但身為作者不一定有機會知道這麼多。
(此處不拘泥於這個言論,也並非指建設性具體批評;
而是指各種將遊戲中的不滿放大到針對作者去批評,例如問候對方家人之類)
回到問題,這類的話對一般人傷害力可能是N
對創作的人而言,傷害力可能又更強了。
像是遇過的畫師,有些會因為對方批評畫的爛而生氣,在網路上展開辯論。
(當然也有誠心接受的)
一般人也有很多機會被罵,不過對於創作者而言,
有時一張畫,一個劇情,就可能花上一周或數月(劇情)
因此可理解,不同於一般幾分鐘發個文、做一份餐點被客人罵;
創作者對於自己作品被批評的感覺,可能又更令人難以接受。
(人都有心,能互相尊重當然最好,但也沒理由要求每個人都做到就是)
ps. 此處沒有"一般人就活該被罵"的意思,僅是相較而言)
因此身為acg創作者而言,對於這類批評,
通常都如何調適?
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認真說 早睡早起 有健康的身體你就有強大的抗壓力
推樓上,有健康的身體抗壓性才夠。
我剛發現我寫錯了一件事,不過大家樓都沒有歪XD 感謝 另外推你說的 早睡早起,身體健康,抗壓強大
另外我覺得這方面有點複雜,一方面是自己為什麼對於這
種攻擊性有很大的反應,需要自我認識一下。另外則是帶
有攻擊性的人也有自己的課題,尤其是你自我認識到一個
居然能解析到這種程度,s大的歷練不容小覷(敬佩之意)
程度會發現原來攻擊性這件事情是從哪來的時候。
有作品就是在討論這個的喔
這部就是在講創作者和網路惡意的故事,玩完會對網路社群
話語的影響力有更深的體悟,讓我們一起來建立友善的社群
環境(′・ω・‵)
謝謝樓上推薦,原來有這種作品!
me too 沒想到有這類作品,感謝推薦:)
中文官網在這邊 也是老作品了
這作品本身還有建一個跟劇情有關係的連動網站
多年前我玩的時候還是免費的,後來作者就拿上steam賣了
這樣我還能分享當年的檔案嗎......(′・ω・‵)
以前設計系跟藝術音樂的同學也滿多類似特質的
活俠
這遊戲之前叫seventh coat吧,免費時有玩過
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[閒聊] 美漫不同於日漫的出版方式日漫單一作者、單一編劇,要看什麼就買什麼 相對來說美漫的創作方式就沒那麼固定 一段短則四、五期,長則幾十期的連載故事會是一位作者搭配多位畫師 一段劇情結束之後,又會換一位作者再搭配多位畫師 美漫產業就是這樣由一群編劇與一群畫師支撐起來的1
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