[討論] 寶可夢的連線系統怎麼越做越差
公認最方便的連線系統想,應該是xy/oras的pss系統
遊戲中連線之後可以直接用下螢幕來找其他玩家做對戰或交換 也可以收其他人的邀請
而且可以直接讀取3ds的好友,可以直接找到好友
之後到日月把所有線上內容都放到園慶廣場,要用線上功能只能上園慶廣場
這點已經很多人抱怨
有說可能是日月場景變複雜加上gf的爛優化所以沒辦法在遊玩過程中掛在線上
然後到劍盾/朱紫遊玩過程中可以直接上線
但交換對戰變成了輸入密碼配對這種很神奇的方式
所以為何無法回到以前的pss模式,明明集友圈都做得出來了
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推
XY真的最頂
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因為螢幕少一個XD
→
日月不是技術問題吧 單純他們覺得圓慶有趣但玩家不買單
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GF現在某項進步一定會有某項退步是常態阿
→
圓慶就是一個很微妙的怪東西
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[閒聊] 寶可夢變這樣是不是你我都推了一把今天早上起來看到珍鑽重製打混成這樣 覺得是不是玩家把gf社養壞了 從究極日月開始 作品就越來越混 甚至到劍盾砍寶可夢砍z招又砍mega 看到劍盾這樣搞64
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[討論] 為什麼寶可夢不做成線上遊戲?如題 為什麼寶可夢都還是出在掌機上 而非PC 甚至手機 跨平台 明明光用想的就覺得有搞頭 我們來以 遊戲常見要素 討論30
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[問題] switch寶可夢版本推薦大家好 已經很久沒有看寶可夢動畫了 印象中最後玩的版本停留在綠寶石那邊 最近想要回鍋也有爬過一些文 大致了解劍盾、重製珍鑽、阿爾宙斯跟朱紫的差異 自己是比較喜歡線上對戰的類型13
Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?我覺得一個很大的問題是「過關和玩家對戰玩法差距過大」 一般過關你基本上能懂屬性相剋就可以打完了 但是你要打對戰的話,屬性相剋大概只占你所需要知道的5%不到吧 光是寶可夢素質,個體、努力、個性這些,遊戲裡面就從沒有明確引導過 畢竟這個遊戲玩法還是很傳統的古代日式RPG,素質怎麼加的也不明確告訴你6
[閒聊] BDSP新版本會標記複製寶可夢/改獸這次《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》的 1.2.0 版,強化了「聯盟交誼廳」鄰近主機通訊交流人數上限提升至 8 人,網路通訊下提升至 16 人;增加了寶可夢中心的對戰功能「圓形競技場」,能以各種不同的規則和其他玩家對戰,像是設定出場寶可夢的數量、等級...等規則,並透過鄰近主機通訊或網路通訊遊玩單打、雙打和多人對戰。 其中最特別的就是寶可夢交換和對戰的最新措施,使用非預期方式與非法改造獲得的寶可夢,將無法在連線交換和連線對戰中使用。同時祝慶市的設施「GMStation」的連線交換,預定透過今後的更新追加。 整體雖然沒有說明實際的運作方式,但有玩家拆包查看程式碼後,看到是使用一種叫做「PokeDupeChecker」的檢查器,會隨時檢查玩家身上擁有的寶可夢並標記可疑的改獸,禁止玩家在交換或是連線對戰中使用。 隨後 Reddit 上有網友發現,自己的寶可夢有很多隻都被標記,很可能都是以前通過線上交換和駭客交換得到的強大寶可夢。底下網友也擔心,假如哪一天這機制運用到了專門儲存所有版本寶可夢的「Pokemon Home」中,搞不好過去在其他版本不知情拿到的改獸,也會被禁止傳送。1
[問題] 請問寶可夢日月 交換問題大家好,我又來問問題了,想請問一下寶可夢 太陽版本,目前我3DS有設好wifi 有可以進去圓慶廣場,那我要用哪一種交換比較好呢? 目前我隊伍有勇吉拉、豪力 ....這些要連線交換才能進化的怪。 如果是想要用相同的勇吉拉換別人的勇吉拉達成 拿到胡地。 話說目前太陽配到打倒草系霸主,這板根之前玩得不一樣,連在草叢或是npc訓練家1
[朱紫] 寶可夢朱版心得這版寶可夢是我進NS時代 玩的第二作寶可夢遊戲 上一版是阿爾宙斯,上上版是日月 3DS時期算是收集蛋種玩家,那時候把能收集大多收集完了 也會去搞些日本配信
爆
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