[閒聊] 卡牌遊戲除了胡牌之外有別的選擇嗎
如題
MTG、遊戲王、爐石、SV這種卡牌遊戲
感覺到後來都是依賴關鍵卡片準時到
或者像麻將一樣把combo要素全部湊齊就贏了
這是這類型的卡牌遊戲的宿命嗎?
還是其實只是遊戲設計的問題?
--
撲克牌呢
可以交流
你先思考一下卡牌遊戲的勝利條件可以有哪些
你可以玩快攻
單指遊戲王還有抽光對手不是嗎
看起來就是一個雲玩家
橋牌:
但如果你說的不過怎麼樣都離不開湊組合一波,那獲勝條件
也有結合大富翁拼賺錢的卡牌遊戲「戰略紙牌」也算勝利手
段吧
只玩過遊戲王來說,很多ㄆㄞㄗ只要1張卡效果成功發動後
,很大概機率
有抽濾要素和手牌限制的遊戲都這樣吧?
可以讓對面不用玩了
MTGA刷到秘稀 你就知道很多眉眉角角了
你演牌我不管
卡片遊戲本來就離不開湊牌 控制強度不要湊到就贏就好
撲克牌也是在比誰牌大
讓對手的牌先抽乾
你看起來就是你講的一款都沒玩
然後你舉的卡牌遊戲都是屬於抽到關鍵單卡就贏的遊戲 比
較像抽一張比大小
你有玩過遊戲王嗎?
牌七:
卡牌大多不是胡牌 是怎麼讓系統轉起來
這篇雲爆
你有玩爐石嗎
心臟病、抽鬼牌之類的不太算是吧?XD
每次都能天胡起手絕對能世界冠軍。
先說說例子裡面,你到底玩過哪幾款吧… 不然我覺得原PO
根本雲到爆
不用湊牌抽一張定勝負還玩個毛線
線下真人pk
雲豹了吧
太雲
真的碰過卡牌嗎 3大TCG至少列完整吧
麻將有啥combo要素啦?十八羅漢歐
胡個屁 蛇眼炎王除非起手全手坑都能動好嗎
爐石只有部分牌組是combo吧= = 多數牌組還是會因不同
對手跟排序有不同打法
不管你有多胡 結界波+拮抗一樣解你全家 菜
Mtg 遊戲王都有逼對手牌用光投降的吧
你胡你對手就不胡嗎
雲玩家
雲
你可以秀SKIN秀完按投降
用露娜死溝一死溝一然後退出
SV來說就是 鋪 解 打頭 自閉等胡四種
SV交流量有夠少的
PTCG過去一大堆控制牌組 各種讓對手動不了的手段 exp賽
制一大堆禁卡都是這樣來的 哪是什麼湊牌就能成立的
雲爆ㄌ
你還活在沒有手坑的世代逆
雲
可能人家都玩黑暗大法師 五張湊滿也算胡牌
同理,下棋其實也是湊成有利的盤面
遊戲王只有黑暗大法師是這樣吧
雲
雲爆小王子
你在玩黑暗大法師牌組?
遊戲王等胡牌是不是再雲
74
[閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV 都慢慢出現戰力通膨的問題 畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡 所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多 爐石的效果體質一個比一個誇張51
[閒聊] 台灣的卡牌遊戲實力水準是世界最強嗎?剛爬文看到一篇討論台灣的遊戲王實力 大部分都公認有世界前三 想到爐石的燙 跟不知道幾年前有獲得MTG世界冠軍的台灣玩家 好像台灣的卡牌遊戲平均水準都很高40
[閒聊] 遊戲王一路改機制是不是挺猛的?最初代就是比誰的拳頭大誰說話, 什麼幾星召喚沒在管的, 卡拿在手上就是能出, 記得是後來決鬥城市才有祭品召喚吧? (忘了) 在當時的實卡不知道是怎麼玩的就是了,31
[閒聊] 遊戲王有以限1限2理念設計的卡牌嗎?如題 遊戲王的卡牌啊,基本上都是可以帶3張 然後官方再根據實際情況決定要禁卡、限1或限2 那我就很好奇,有沒有直接以限1或限2為理念來設計卡牌的? 比如說像爐石那樣,傳說卡設計出來就是只能帶1張28
[閒聊] 能讓卡牌玩家吵起來的話題卡牌遊戲百百種,差別有大有小 其中都有些會被外界詬病但圈內人會極力護航的缺點(? 例如遊戲王玩家會被說太演 mtg被說都2023年了,還維持地牌這種白癡設計 hs則被說一堆發現牌,都在靠賽打9
[問題] MTG 寶可夢卡牌 比較像哪一種?本宅之前都只有玩過SV 爐石 還有一些類似的卡牌遊戲(例如RO的 還有古早時候在台公 測的某款 最近玩MD 發現MD一堆康牌 跟上述遊戲概念很不一樣 爽點也很不同 請問其他卡牌遊戲比較像哪種? --8
Re: [問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?遊戲王出卡牌篇的時機非常的巧妙, 正好是歷史上第一款TCG - MTG在日本當紅的時候。 也正是因為MTG在日本超紅, 所以作者才會畫卡牌篇, 為的就是捏他時下最夯的遊戲、趕個流行。7
[閒聊] 結合爐石和戰棋的遊戲推薦前陣子看到一款game 在steam上面叫做 faeria (幾年前出的) 有點像是結合A和B的遊戲: A: 爐石的卡牌類型game (或結合MTG? 總之就是戰棋的戰鬥過程中可打出效果牌) B: 戰棋遊戲 (移動後可攻擊、攻擊後無法移動)4
[閒聊] 跨卡牌遊戲的Power 9AquarianAge: 魔切り 字面上的意思是「魔力耗盡」 效果是0費反制1張敵方卡片,並根據反制的卡的費用抽牌 大部分有費用的遊戲反制也都跟元祖MTG接近2費3
Re: [閒聊] 關於磨牌這回事為什麼爐石抽乾牌庫的懲罰只是漸進式的扣血, 而不是像SV(常規狀態下,可用特定卡牌改變規則),或者遊戲王一樣直接判敗 是考慮到爐石卡片的特性,設定成抽乾直接輸會太過強勢, 進而影響到卡片後續的設計空間,減少其可能的變化性, 還是單純就爐石覺得只扣血會比較Cool,所以才設定成只扣血?
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