[問題] 台灣人的資源完全做得出 33 號遠征隊吧?
之前黑神話悟空發售時興起一波
台灣為啥做不出3A的討論
確實以台灣的資源要做出那種超高資本的遊戲
是有點不切實際
但 33號遠征隊這種規模的遊戲
完全是台灣能嘗試 也很有機會做出來的方向吧?
開發團隊才30幾人
比一堆台灣中小企業人還少
還有一部分是業界新手
開發時間竟然還不到5年!
完全是中小團隊典範
證實了小資源也創造出撼動業界的世界級遊戲
也很好的向世界展示了法國文化
受到總統馬克宏讚賞
資本不高
台灣本身也很多超適合做成遊戲的歷史文化背景
台灣可以試著走 Sandfall Interactive 模式吧?
--
乖乖做九日就好, 不要想太多
那個美術應該沒辦法
美術應該是最沒問題的吧...
有台灣代表(X)參加33開發了
靠你了
美術反而還好吧,pbr asset拉一拉應該九成像==
台灣有活俠傳!
問題是沒人要做啊,在台灣做那種東西是能賺幾個錢,人家
只要看到台灣就直接skip了
不能這樣說吧 這款出來前 你敢信史上最好JRPG 竟然是由法國人做出來?
馬英九時代遊戲公司全都送中了 斷根了當然什麼都沒有
先不論台灣能不能30幾人燒五年,先來個類似的也沒有
阿,難啦
你去他們領英看就知道 美術相關人員沒幾個 一定都
怎麼突然又有魚跳到水桶裡了
是高級管理 剩下外包出去的
新人大概是音樂 影視這種其他行業的專家過來的新人
討論到最後都是台灣有博弈
他們老闆都是育碧待到商業總監那等級的人了
台灣有活俠傳
這遊戲宣發水分很高 小團隊當人設看看就好
人家公司賺大錢就好,不需要為了滿足某些人的虛榮心做事
台灣有台積電!
算上美術 特效 3D這種基本資產製作團隊 沒個百人說
不過去
別太苛責,事實上33肯定燒錢的,不然製作人也不會說這種
新IP要UBI開綠燈是很難的事,還有跟發行商簽約發行商也會
投錢,加上微軟看上簽XGP拿一筆,就算是這種“規模”燒的
錢也是很驚人
問題一直都是可以但為什麼要?
他們團隊不是純素人就是
不要小看活俠傳 現在33號遠征隊評價四萬三
活俠也有個快三萬
首先你要有不會扯後腿的金主
只看體量差距沒那麼大
何況活俠製作只要兩個人
台灣這種落後地區,連中高階顯卡都要極缺,勿下單,請洽門
市了,是要怎麼發展3A等級遊戲?
想太多 台灣可以早就滿地都是了
0
33號的團隊有3個是ubi出來的,其他的偏菜
5年內磨作品,製作成本也所費不貲呢,做遊戲不簡單
史上最好JRPG也說過頭一些
然後他們團隊人數就是剛好33人,外加一條狗
好遊戲,但這個史上最好JRPG一眼來招黑==
沒必要學別人吧 法國人資源也做得出星城 他有做嗎 對啊
台灣只想做娛樂城
而且台灣有培養遊戲開發相關人才?國內沒地方練功是要怎組
成一個團隊?進去領29000開發遊戲?
每個話題遊戲都來一下就是了?
我們有點面線
台灣音樂不可能做到這種等級的
台灣乖乖做文字遊戲就好,像活俠跟色色遊戲都很棒
醒醒
這就結果論 沒生出來之前 沒人會覺得可能
33號那個音樂很頂捏,你確定台灣有那個資源做得出來
?
但是 明明說的都是同件事 下次要支持 先從頭開
始
講幾次了,就不是錢的問題 就是技術問題,親眼看過用同
一個遊戲引擎台灣做的跟大便一樣,日本做出來的就是完
全不同的東西。除非你指的是砸錢請國外做而不是請本土
人才做的這件事
技術現在可以靠ai彌補嗎@@?
做閩南在台灣島上跟戰國一樣的遊戲 一定很受閩南喜
愛 逐漸統一 全島
33那美術跟畫面,你算一下市面上有幾家能做到的
音樂和藝術美感是沒法靠AI生成的,AI只能引用編成創造而已
,沒法無中生有。
台積電
台灣很缺系統整合的技術人才,做小遊戲很猛,規模一大做成
小遊戲組合包,而不是一個大型遊戲。
然後不要瞧不起台灣人能否開發遊戲,輝煌時代時做出很多PC
遊戲都很讚,有問題的是沒持續培養人才和投入開發跟上時代
。
33號娛樂城還比較有可能 想想好像也不錯XD
樓樓上說的輝煌時代大約是在1998年那時候
那原po你找三十幾個人做一個給我看啊
不提當時,現在也有赤燭和SIGONO能做出很頂的遊戲,但要3A
真的沒那技術,資源和人才。
33雖然內容不輸給3A 但真正說起來也不算3A阿
另外3A本來就是宣傳口號的假議題 根本沒具體定義
33那個發展在遊戲界也是特例了3個ubi 員工出來帶新人,
很多都是第一次開發游戲上網找到的包括音樂製作
但可惜有些人只看到當槍使趁機貶低人或作品,一開始還
亂傳謠言酸劇情酸不到老招了
台灣靠代理割韭菜就賺啦 自製做啥
製作人也有說歸功於開發成員熱情還有資金支持跟ue5 的
功能才能做出接近3a2等級的作品
音樂找誰做
先從2D卷軸打磨起吧
敢投資他們的真得厲害
跳太多了吧 要也是先從台版楓之谷做起
笑死wwwwwwwwwwww
開發的環境你要怎麼營造 你先跟我說 容忍失敗的環境
現在是每紅一款台灣就要開這話題嗎
有人才沒環境 你有種子沒有盆栽陽光水 你要怎麼做
點點點
楓之谷比這個難做10倍吧
單人遊戲簡單多了==
史上最好? 有任何資料基礎嗎
2A我相信湊得起來 但誰要負擔風險
還有要不要賣西台灣市場
...
它們出來證明成本真的不用那麼高
沒市場啊 很容易被抵制 被誰抵制不好說
有資源的願意出資源嗎?
大家真好心,釣魚話題也回
我們有娛樂城 我們有
33真的很讚
真要說台灣也不是沒有2A作品,近年的失落迷城就不錯
,做出一個完整主線支線與一定的過場動畫,儘管動作
性還是有點生硬,但RPG要素很足夠,製作人也有說賣
了40萬套左右(雖然國外佔絕大多數),很期待下一款遊
戲會有什麼進化
人家不是完全新創公司欸 UBI來的 幾十年經驗
不要老是看別人有什麼就想學 背後都是很多累積的 像那個
黑悟空 西台灣早就幫很多遊戲大廠代工很久了 有偷學技術
才可能做出來
九日錢跟人再多一點 應該可以弄一個很經典的橫向捲軸出
來
先說,台灣最不缺的就是美術,反而是把遊戲做起來的人
是缺的,然後最缺的是願意花錢的老闆,最後那個基本上
天地倒轉都不可能會有的
簡單來說你要相信台灣老闆會砸錢做3A遊戲,還是相信我
是秦始皇
要說的話 最有問題的絕對是美術跟音樂
這美術風格以台灣的審美是沒辦法從無到有的,單畫一張
插畫可以,但當建模跟整個遊戲氛圍的美術 那做不到,不
要小看33的美術底
有資源啊 沒眼界跟市場
美術也是前東家累績來的決不是爆紅拿來嘴的
沒辦法 別做夢了
說實話在這裡發廢文問這個問題是期望什麼
期望剛好台灣有一個做遊戲的被這篇感動到嗎?
如果那麼在乎台灣遊戲界,還不如自己去嘗試到底能不
能成功呢
等你做啊
這裡看起來像是業內的技術論壇嗎
發這種標題99.9999(下略)%就是要引戰而已,根本不用認
真回:)
問就畜閩支
不可能,作夢
為什麼要?做給不相干的人吹嗎?
忙著做手遊詐騙 沒空
以33的美術很難 台灣相關人才早外移了
美術音樂相關在台灣就是不值錢
夢裡啥都有
美術音樂底蘊就不能比了
台灣專心搞美術音樂大概都餓死了
美術要複製一樣風格也許做得到,但有
要自成一格…
人家是ubi出來能圈$$又有熱情,這些條件不容易
我們文化底蘊不夠,就這樣
台灣的美術和音樂人才一定有,只是需要有能力的製作
人來統合
我門有娛樂城!
爆
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