PTT推薦

[閒聊] 16bit的感動 最後的華爾滋有多厲害

看板C_Chat標題[閒聊] 16bit的感動 最後的華爾滋有多厲害作者
ilovemumi
(兎田ぺこら專用にんじん)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:31

就是那個號稱可以改變整個秋葉原未來的遊戲啦

雖然說穿越回去開掛做遊戲

看了一下畫面

很像現在dlsite上常看到的用rpgmaker做的 hg

尤其是那個戰鬥畫面

立繪會動好像也不是沒見過

畫風也差不多維持在20年前的風格

但畢竟是在1999年

在當時以這個模式做到這種程度多結局的hg到底有多厲害

有資深hg可以分析一下嗎

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.150.120 (臺灣)
PTT 網址

qwer33885912/08 10:31大概是2013年手遊裡的原神

HJC666612/08 10:32那個時代光等色圖載入的過程就可以射好幾次了吧

hk12990012/08 10:341999年應該是做不出L2D 頂多FLASH動畫

hk12990012/08 10:36rpgmaker做出來的成品倒是沒太大差異 差最多的就是動畫

SakeruMT12/08 10:38大家還只能CG插圖,這款可以讓角色簡諧運動,直接榨乾

GAOTT12/08 10:48降維打擊

sokayha12/08 11:38它的戰鬥畫面真的是超普。我想重點應該是擺在動圖吃資源(

sokayha12/08 11:38所以接著技術革命了),還有它把2023的萌概念提早帶回1999

sokayha12/08 11:38,一堆越來越雜越來越細分的屬性和商賣推廣手法,大概才

sokayha12/08 11:38是重點

sokayha12/08 11:50附帶一提,這是2000年的櫻戰dc版

sokayha12/08 11:53技術上真的看不出什麼太大領先,我是沒想到動畫會讓穿越

sokayha12/08 11:53完成的成品看起來那麼的普/年代感...

zxcmoney12/08 11:55有些東西可能是參考當年的硬體限制之類?

sokayha12/08 12:00但純就圖也沒有表現出2023年多圖層做出來的效果優勢...我

sokayha12/08 12:00不太能理解為啥成品是這樣w

sokayha12/08 12:00https://i.imgur.com/FGJwoky.png

圖 16bit的感動 最後的華爾滋有多厲害

sokayha12/08 12:04先前表示輾壓的圖明明是這種 去哪了

sokayha12/08 12:04https://i.imgur.com/j935DkQ.png

圖 16bit的感動 最後的華爾滋有多厲害

看完櫻戰那個,覺得櫻戰比較像是穿越作

※ 編輯: ilovemumi (42.72.150.120 臺灣), 12/08/2023 12:23:56

lone71412/08 12:27你也要看當時的設備以前的電腦開十個圖層就開始當機,就

lone71412/08 12:27算八台疊加了不起也就穩一點

lone71412/08 12:33當時在還沒有ps以及flash的時代,程式動畫最多只有gif檔

lone71412/08 12:33,顏色最多只能有256色的時代可以出現這樣的效果已經很扯

lone71412/08 12:33了,開發遊戲順便開發繪圖引擎

lone71412/08 12:37現代的繪畫大多可以用塗抹以及模糊,以前繪圖軟體的這些

lone71412/08 12:37功能容易讓電腦當機,大多是都是用噴槍的方式去繪畫,那

lone71412/08 12:37個效果是有差異的

sokayha12/08 12:541999年已經不是只有256色的時代了就是

jai16612/08 18:37太8 1999,FFX是2001年 要比這些精緻有點難的說

dos0112/09 01:14其實動畫裡面有說原因了 就那些文本數量幾MB之類的文字

dos0112/09 01:17玩一個遊戲 你要用什麼電腦玩?

dos0112/09 01:18那年頭的硬碟都還是用MB當單位 不像現在隨便都8T 10T

dos0112/09 01:19所以真正被限制住的是玩家的電腦根本跑不起超過時代的遊戲

dos0112/09 01:20就變成從需求推動效能 廠商拼命堆效能滿足想要玩遊戲的人

dos0112/09 01:21才會有那一張9090出現...仔細想想 細節做的真仔細

sokayha12/09 01:53現在衡量文本也還是用幾MB就是了 例如之前提到大戰國蘭斯

sokayha12/09 01:53這個同人的文本量的時候

sokayha12/09 01:54還有 1999年的主流硬碟是13GB

sokayha12/09 01:54本故事開始跳過去的年代的確是很早,但是後面給1999年這

sokayha12/09 01:54個雖然也過了24年了,但其實技術上就沒那麼久遠了

sokayha12/09 01:57我同意它有想演出"需求推動效能"這個重點,所以女主跳回

sokayha12/09 01:57的才是一個更先進技術的世界。但1999的無雙感覺還是表現

sokayha12/09 01:57的太含蓄了

mn43512/10 20:38原神不能比吧太吃容量 光是用兩份3.5磁片這就超逆天了