[閒聊] 活俠傳算賣得好嗎?
雖然目前評價是大多負評
但各大討論板的文章絡繹不絕,應該很多人買很多人玩吧
數據顯示同時在線人數,鋒值差不多兩萬五千人左右
當然其中有些人會退費,但有些人買了沒同時上線的
粗略算一算這樣銷售額破千萬新台幣應該是遲早的事
之前忘記看哪邊的統計說,獨立遊戲有80%賣不到5000美元
相比之下活俠傳算是賣的不錯的吧?
--
黑紅也是紅啊 等他改完+補完剩下女角的劇情我也會買
看xgp要不要收他,收了就不虧
好作品不怕磨 只是就會覺得幹嘛不EA硬上
板上雲仔多,但遊戲是真爛
兩萬五是昨天的,再昨天大量負評轟炸下,看今天的比較
準,今天的在線人數基本上是穩定上升,可以說是已經篩
選完後的玩家了。
就之前有人算過的退款率 可能賺得不算少
Steam平台費 + 發行商抽成 拿到手的應該4成左右
兩萬五蠻猛的
評價也是穩定下降 嘻嘻
應該好吧 看另一帖有人說steam評論一般2-3% 4000則也大概1
3萬了
活俠傳和九日當時差不多同時間開始宣傳的,也一起受到
矚目,結果評價完全不同
賣了3萬套有吧
評價數已經追上九日了 賣爛~ 不知道有多少退款就是
銷售額千萬,只能拿30%就300萬,作了一年等於2人年收入100?
不錯啊 罵了整整一天 現在還是16000在線
對分後能寫出那種文本的人一年收入只有50萬 文組太慘了
九日不是被戲稱是挑戰者?
不說基本的在線人數乘以5到10當作實際銷量,就直接當作
賣了15000好了,我是不知道以獨立遊戲賣這樣算不算賺@@
3萬套大概賺400萬,算上廣告相關費用,2人分帳和其他相關費
用,一人大概賺150萬吧,開發2年這樣算賺嗎?
另外提一下 九日目前4013評論 活俠以及46xx評論了
絕對是賣得好 不過他們不是做至少兩年 不知道有沒有回
行銷很成功吧 版上搜活俠傳還沒賣前就一堆文了
還要看宣發投多少 不過宣發應該能回收不少 昨天一堆b站
up主把影片刪了 記得找他們還錢
錢少就算了 還心灰意冷 太苦了阿熊
感覺不只3萬吧
評論已經比九日多了 看你覺得賣多少
這種欠噴的留評價比
大家嘴還是對他更新有期待啦,不然都退款去
很賺吧
多得是獨立遊戲沒消沒息評論小貓兩三隻而已
同時在線2.5萬,怎麼可能才賣3萬套
你們把什麼天命奇御,三劍 其他類似單機查一查就知道了
應該會比較高,實際買的人應該會少一些
應該要問營收比九日高,赤燭作何感想吧
風向起來買了會評論的應該比正常賣的比例高不少
說到那些假測評影片,切割的狀況跟最2也有夠像。
這種規模的遊戲也才1萬多人
沒看噴完後底下還是交流人物和劇情
說你3萬就3萬 說你苦你不准樂
2人開發有2萬多人他媽賺爆好嗎
怎麼可能賣3萬 同時在線都2萬5了 現在也還1萬多
九日又沒像他們發售前兩個禮拜就有人狂吹猛吹
而且還受之前事件影響宣傳蠻低調的
感覺比較像做口碑
起碼十萬吧==
對岸的博主都護到和粉絲吵起來了.真的很爛不可能吧
九日又沒差,反正能長賣就好。
評價還是有機會翻轉吧(′・ω・`)
因為2萬人是昨天的數字,就當做那一萬人的基數通通都退
款光好了,反正從低的開始算也比較好@@
像這種負評超多的不太能這樣看,遊戲好你不一定願意花心
思去寫好評,但是遊戲不好你一定會想上去開噴留負評。
真的跟當年最二情況很像,有人覺得劇情屌,有人覺得
被教育
看起來就有潛力的製作人第一次端出的實驗作
3-4萬不能再多了
文本好 劇情好 但遊戲性應該是糞作等級
已經超越九日 原來九日才是挑戰者嗎
賣得好阿 數鈔票數到心灰意冷
現在沒開遊戲等後續更新,一直骰子就飽了
九日會上三個主機平台就是了
反過來說 遊戲性至少還有得修 文本和劇情壞掉直接GG
九日當初就被活粉笑說是挑戰者了
遊戲本身又不貴 很多人也懶得退吧
買的人多才會有這麼多負評 西台灣不少人光看到赤燭就反
活俠就沒這問題
就等他修了 再差也只是放著
真假 想看截圖評論
steam買了不玩的遊戲又沒少過
5000美? 遊戲庫總價都快他兩倍了 多數賣這麼慘阿
感覺比九日賣
自由分支也出現問題 所以沒辦法滿足一些極限玩法
主要是便宜 覺得差也懶得退
最頂的
第二輪開始會很不爽,還有他的第二輪開啟方式非常不直
觀,我都已經打完結局了你為什麼不是直接開一個第二輪
給我,後來才發現是自己去選一個新的檔案空白檔案,他
會自動幫你算成第二輪,而且我還是覺得沒有直接繼承前
一輪是一件非常麻煩的事情
兩個都玩的,九日>>>>活俠,不過九日團隊多太多人了
好評只有32.41% 超越九日有什麼用 評論就是來罵人的
我自己看實況是覺得創意十足 但專業不足
認真做遊戲,在乎玩家體驗,不如搞爭議賺得多的年代
這款的評價表態數量注定會比往常的遊戲高吧……畢竟一堆
問題
賣得好 但招牌也砸了
九日貴一倍就是了 不過比較好玩
售前吹上天還是很有用的 收割這波就很爽了
砸了哪有差,才一款遊戲,改名叫島能再做一款
改名再吹 再割一次
不好說也有人是遊戲好玩會寫評論 爛的直接放著 但是才一天
評論已經超過 不可能賣太慘 主要問題只有退款人數不明
尤其是你第一輪跑的跟試玩版一樣結局那你的整個心情會
更差,試玩版可以一直去重複測試不同的選項是因為試玩
版短,而且睡死這個結局似乎不是正規結局,然後你很前
期如果抽到那種絕對不能輸的戰鬥,以趙活初期的那點血
量根本扛不住
現在遊戲就是要等繼承二周目修改再繼續
獨立能破10萬套就很猛了
而且初期的暗器根本拉機 趙活大概兩三下就掛點
而且有的任務似乎是跟其他師兄的好感度綁定的,你如果
太早把四師兄的好感度拉高似乎馬上就會去碰到葉家兄妹
的任務,然後就用那初期機體要去扛三個肥仔的攻擊五回
合
有可能會退款啊 不一定會轉化那麼多營收出來
我記得我打輸 葉就跳出來了 沒注意幾回合
基本上我是不會退啦,因為我已經玩超過10個小時了
五個回合,你提前被打死你就死了,沒有重新開始,直接
回主選單
九日類銀河戰士惡魔城可以走長賣型,活俠反而變負面行銷
炎上商法
這表示葉家兄妹目前的任務並不是可以讓你必敗路過的
應該還是賺不少 然後下次繼續
三肥仔那邊我死了兩次,最後把葉拱出來扣點好感就過了
九日要長賣幾年,團隊每個成員平均收益才贏活俠這兩天?
活俠這招迅速回收讓他們手上資金跟策略彈性大很多
現在就看他的普通模式難度大概到什麼程度,我覺得趙活
的初期血量必須至少增加100以上,雖然可能會有後期趙
活的血量太多的問題,但是如果你前期就玩不下去的話你
的文本寫的再好也沒有用
葉家兄妹看選項 不一定都是進必死戰鬥 也有輸了沒事
就是想到會有退款問題,所以我才說可以把昨天兩萬五降
掉的一萬基數都當退款光的,畢竟今天從早上到現在的在
線人數都是穩定上升的所以能當作是確定的活躍玩家。
而且現在他50個結局的解法我是完全沒有辦法理解,似乎
真的要等很長的一段試錯才能大概抓到屬性給予的問題
九日是6000人 仙劍七是1萬5 活俠是2萬4 對比就是這樣
賣得非常好 不過昨天愈晚燒愈大 可能只賣這星期 後勢不妙
我也不覺得他們是故意燒起來的 就....
這種單機通常3週內會涼啦 賣一週也是薛翻
台灣創作者很容易有這種"我就是要這樣做"的任性
這款應該中國賣不少 所以作者才會跪
當然只賣這星期 下週就沒他的事情了
而且會說把今天當標準就是排除,就當做你是沒玩DEMO認
為自己是被被騙進來,然後都看過大量負評文章,還是願
意留下來的,基本上就不用擔心遊玩人數有太大變化。
拜託,才332,炎上商法啊,這年頭罵越兇越多人想跳下去踩地
雷
還是有一週和三週的差別 XD
遊戲看初期有沒有吵上來順便帶上跟風買的 沒得話就GG
九日原來賣差這麼多喔QQ
一周就賺飽了,接下來改名明年再一款就好了,炎上商法高
糞G獵手才會看到大多負評買下去
九日這類型現今太多了
速回收,不怕你負評,只怕燒不起來
九日還有最初募資的量,其實不好比較
九日沒宣傳呀 只能靠玩家間口耳相傳
九w日w沒w宣w傳w
啊對 有募資 但是九日團隊也比較多人分
賺爛了到處洗版
另外活俠傳另一個有趣的地方就是,就當做你是故意踩雷
的好了,但人家終極版也賣的還不錯,總不會說刻意買終
極版踩雷吧@@
行銷真的猛 開賣前幾篇文很明顯就是來宣傳的 不過本來想
說國產就給他機會沒想到會爛成這樣
算不錯,口碑可以之後補回
畢竟這種情形也不是第一次
大家標準太高了 不知名工作室同時在線2萬很高耶
也不止是營銷成績吧!不可否認是喜歡這種被被虐煽情文案
的受眾還是不少。要不然也不會前面試玩時好評這麼多!就
算現在發覺遊戲性偏低,但價格不貴還是很多人願意買單
文本好 劇情爭議 遊戲性拉基
在線過萬對於獨立遊戲來說賣超好的好嗎
爛到出圈就會吸引不少為了流量作影片來噴
這世界也是有抖M會買這種遊戲來自虐的
說真的他現在負評成這樣反倒會吸引不少人去踩看看
所以現在這風向對他而言並不一定是壞事
我覺得活俠這樣很不錯欸 買的人真的多
算很好吧 昨天就大多負評了 結果剛剛查還有1萬6在線上...
我猜一年賣應該超過20萬套跑不掉...夠作者繼續做下一款了
明明就好看的文本好嗎 可惜太亂數而已
不管評價好壞,它至少是受到熱烈討論的,這就已經很不錯了
做遊戲怕的不是被罵,而是沒人注意
文本很有趣但是目前的遊戲體感很勸退 等後續更新
哪可能一萬人都退款 才幾百元的東西
看到活俠賣得好,也希望九日能賣不錯,我還蠻喜歡九
日的
這樣看起來某小黃游真是大成功
賺爛啦,還有免費活衛兵幫忙洗地
我真的希望看其他感情線阿 希望賣得好
看版上留言應該是真的賣很好 沒想過這款這麼多人注意
是開發四年不是兩年喔
我知道不可能一萬人退款啊,但看大家罵的那麼開心,那
就把標準放到最低啊@@
算不錯 一堆只賣百~千得
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[閒聊] 獨立研發團隊新作《活俠傳》Steam頁面公開原文標題: 獨立研發團隊新作《活俠傳》曝光 Steam 頁面 在動盪江湖為門派存亡盡一己之力 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演單機遊戲作品《活俠傳60
[閒聊] 活俠傳副標寫什麼可減少負評?獨立工作室 短時間內也無法大改 最簡單的就是改封面說明 活俠傳 副標寫什麼29
[閒聊] 活俠傳 阿不是DEMO就知道的問題怎不修?就是阿 活俠傳今天剛出 目前大多負評 但蠻多護航的都會說 阿DEMO就有的問題怎麼現在還在反應 奇怪 先不說不是每個人都會玩DEMO DEMO不就是測試遊戲的反應嗎 阿都已經知道RNG 不能存檔 很爛 怎麼還要玩25
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評對岸風向帶起來就這樣啊== 不然那些問題哪有這麼嚴重 大多Demo就知道的事 有些則是本來就不用凹SL,只是你少了某些技能 像盲眼那個我也是一開始就沒遇到,因為我有醫術25
[問題] 二週目的鳥熊該怎樣才能讓活俠傳極度好評一週目的鳥熊體驗到真實世界果然不是龍傲天 被活俠傳的低機率骰子害到 慘遭社會現實的鐵拳一陣毒打 評價慘噴到 大多負評 如果讓鳥熊進到二週目24
[實況] 羅傑 活俠傳羅傑寶寶實況活俠傳囉 猜猜看多久會退費 --10
[閒聊] 活俠傳 大多負評活俠傳 早上打開已經變成大多負評了 上一個這麼慘的武俠遊戲叫做江湖十一 已經半身入土了 但活俠傳問題沒那麼大 改掉噁心人的東西應該能保持在褒貶不一 只能說這次活俠傳是敗在粉絲了10
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?滿有趣的一個點是 活俠傳昨天開始發售至今 板上100多篇文 九日發售了半個月有了 板上約80篇文左右 這就是黑紅也是紅嗎!XDD 還是這種類型的遊戲討論度就是會比較高(?9
[閒聊] 活俠傳有D4的既視感?就是昨天剛出的活俠傳 評價爆開了 原本DEMO還算是好評 結果正式上線直接炸裂 突然有股D4的既視感 把D4 S1前的時間當成DEMO 那時候確實有一些問題 怪太少 倉庫 裝備容易撿到別的職業 東西佔空間 等一堆有的沒的問題 但是總體S1前評價還算可以 大家也希望賽季開始能修正這些問題2
[閒聊] 活俠有機會像無人深空一樣嗎?如題,無人深空也是很多人一開始滿懷期待,後來經歷了大量負評的大爆死,原本以為就此涼了,但遊戲團隊花了數年不斷更新,硬是把評價從大量負評拉回極度好評。 那各位覺得第一次發行遊戲就遇上大場面的鳥熊,後續如果一直修正下去,能把評價逆轉回來嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F.
爆
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