[閒聊] 求推薦一些live2D做得很好的手遊或遊戲
恰友們好,這裡是下班之後還在做live2D動畫副業加班的日本畜
如標題希望大家能推薦一些live2D 做得流暢自然的手遊
不過不是要玩,只是要研究一下他們製作模型場景的動作跟技巧而已
我自己知道的有碧藍航線,算是我目前知道的頂,動作的循環與畫面整體的和諧度很好,滿多時候是先以航線作為靈感參考。
妮基在動作上琢磨的變化比較多,適合作為動作場景切換穿插的參考。
MementoMori則是整張圖在整個畫面的和諧度很高,即便構造簡單但是相對工程量是最低的也有不錯的效果,適合作為循環桌布的參考
不知道還有沒有除外除外這三款有高品質的live2D的手遊可以推薦一下
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業內的都不知道unitia嗎...
我基本很少跟人交流都是自己看自己做,最近發現還是要更多參考資料進步比較快,筆記一 下之後來看看,感謝推薦
碧藍航線
閃亂
閃亂是?怎麼跟我印象中的擦邊球遊戲搭不上,裡面有用live2D 嗎
單手研究
哦 內文已經有了
真正要單手研究的是neko%%或美少女萬華鏡
neko趴趴算是基礎紮實的代表,萬華鏡有點忘了……
艦B就動作小了點
這年頭沒有動寢的可能還比較少
航線
什麼少女回戰星隕計畫貌似也不錯
少女迴戰可以看看 也是默默兩年了
感謝推薦之後來看看
※ 編輯: joker8881 (150.249.253.98 日本), 06/03/2024 23:51:03
閃亂手遊有L2D啊
萬華鏡h場景的L2D 超色
閃亂 new link那款嗎 應該沒有live2d吧
忽然想到閃亂後來有用沒錯
遊戲實際上還是用spine比較多
如果是要看成品研究 那用spine的也是可以參考啦
反正重點是動態跟時間的設計
推一個18x的ヴィヴィと魔法の島,l2d做的跟動畫一樣
其實遊戲都是用spine做的,只是大家都念Live2D
對耶,最近才開始要接觸spine不知道製程上的效率會不會比live2D 軟體好
新世界狂歡…色色的部分做的蠻好的
重返未來1999
偵探俱樂部ns
戰鬥女子學園
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