Re: [問題] 你可以接受用「遊戲漏洞」玩遊戲嗎?
直接講一個實例,在2014年CSGO DreamHack 8強賽(該賽事可以想像成是LOL世界大賽等級的賽事)Fnatic對上LDLC在3:12的大逆風下決定用疊人戰術直接把LDLC打成智障,最後以16:13勝出
想當然爾這件事後在Reddit直接大炎上,最後主辦單位直接判定重賽,結果又一次炎上…
當時的轉播還可以看到LDLC整隊像是撞到鬼一樣到最後才恍然大悟發生什麼事情
https://youtu.be/vb1_Oh15BDY
是說現在在台灣會打CS的都剩老人了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.66.67 (臺灣)
※ PTT 網址
推
漏洞我個人覺得還行
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畢竟這些漏洞是你辛苦研究發現並熟練地利用
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如果之後官方認為破壞遊戲環境那是官方的事
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要重賽或禁賽我是可以接受啦
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利用bug也是遊戲的一部分,官方禁賽或重賽感覺就是玩不起
推
連到能100%重現BUG也是一種技術
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能疊上去也是他們有本事阿==
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我個人不太喜歡 但是CS系列一直以來不是都有各種"密
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道"的嗎 還有以前那神奇的穿牆
→
已經覺得這種地圖設計的漏洞像是這遊戲的特色之一了
推
這個點大家都能去找,你不去找怪對方用也蠻可悲的,
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能責難的也只有Valve對地圖設計不夠嚴謹。
推
以公平性來說是公平,bug不是外掛,對選手來說,bug就在
→
那邊你沒發現就是你對遊戲不夠熟悉,你愛不夠
推
疊人也不算bug吧
推
講認真一點 對手也可以用疊人戰術只是他們不會 我個人覺
→
得官方沒有禁止而使用的可以接受
爆
首Po如洗錢、洗裝甚至到打怪/PVP無敵之類的遊戲漏洞 這一類的漏洞並非使用輔助程式進行作業,而是遊戲本身上的程式碼Bug 如果你個人知道了某一個遊戲漏洞,而這漏洞只有你發現(官方也沒發現) 你會持續使用這個漏洞以達到不斷的收益嗎? --8
單機遊戲就不討論了 感覺大多都說是可以接受的 看看我們災厄林克 有連線的遊戲的話首先你光是判定bug這件事就很難了 以英雄聯盟為例
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