Re: [閒聊] MHWs的SE病
這個根本分析錯誤吧,老卡並沒有把資源都花在畫面
今天荒野會被罵成這樣,高面數木桶跟高畫質烤餅只是很小的一部分
要說創新的遊玩體驗,德田覺得他的たこシあ很創新啊
整個遊戲設計都是為了德田的たこシあ搞出來的,雙武器、技能分家、地區霸主
千里之外魔物麻痺,以及一整坨根本就是為了讓玩家不爽而設計出來的技能邏輯
都是為了創新啊,只是德田以為的創新,玩家玩起來就是一坨狗屎
如果最佳化糟、堆畫面有問題,那早在測試期間就會被噴爛而不是推動一波換機潮
花錢提升硬體了,結果才發現遊戲不只不夠好玩還根本是在搞玩家
這些才是荒野被噴這麼嚴重的原因
糙你媽的盾斧電鋸砍30%斬味消耗多3倍
超解打一套夠千刃龍把獵人抓起來摔2次,你他媽德田好意思說超解是史上最強超解
超你媽全家啦
--
『わためは悪くないよねぇ~』
角巻わため 2020.01.02
--
你裡面講到的生態也算大作病呀
那些生態基本上是為了玩法服務的啊,只是玩家體驗超差系
統也被拖累
過分追求生態+把這個遊戲的武器當作網路遊戲來挑整
就新東西並沒有反應到趣味上
好了啦盾斧仔 荒野還有13把武器 怎麼不拿太刀ㄋ
德田覺得他的生態結合玩法很創新很有開創性,才會搞得一
坨大便出來
我是不懂 這明明就是單機狩獵 為什麼還要nerf武器
你叫德田的那個腦攤 出來說一下 笛子的相殺是怎樣
片手劍是真的作壞了,搞到不太需要作裝
那個nerf的邏輯就是不想讓玩家爽啊,技能設計邏輯也是,
怕你太爽所以東藏西藏
4音 之後前搖長到靠北 沒相殺成功 又要重新補4音
たこシあ有怎麼翻成中文比較好理解?看了一下原文還是
懵懵懂懂
還有之前麻屬真的太強
是怎樣的武器設計會這樣給 笛子的遊玩人數基本都是
墊底的 崛起跟SB好不容易多了一些人 荒野就跌回去
#1eMBmTbM (C_Chat) たこシあ很難翻譯,解釋看這篇
把屬性砍爛就是回到世界那時裝備都只要做一把物理就夠,
世界搞爛一次了荒野再來,毫無學習能力一樣
玩家爽實際上也不會影響製作組 他們腦袋真的超怪的
屬性相關的技能期望值爛到跟笑話一樣,是德田組的人都不
會算期望值?
屬性有弄好的話 遊戲時數也會上升阿
大家都會去農其他屬性的魔物
荒野也有老媽文真的是備感欣慰(?)
說得好像翻成中文的「例出下況」你就看得懂一樣
對啊,物理武器95%,屬性武器才能100%,那想要頂級輸出的
玩家就會去農五把武器出來,不是現在人人不是麻痺武器就
是白熾武
是說17樓的意思是麻有被砍過?
聽說之前更新麻有被改弱,我是後來就沒玩了
如果沒有的話,就當我沒說
盾斧玩家 今天嘗試用看看最強超解 10次大概成功3次
發出去要馬上按集中不然還會空大 真有你的 到底要
不要裝砲術3阿= =
麻沒被改弱吧?1.02之前我都還是用麻痺機械武器
榴彈瓶要砲術,屬性瓶不用
最近盾斧那個更新還真的看不懂 他們到底希望怎麼玩
不是麻痺被改弱,是部份武器的異常屬性動作值被改弱
去換個不會變形的武器吧 我猜他們是這樣想的
做14種武器好累,弄到一些武器沒人玩,下次少做點武器
這代很多創新都流於表面,對遊戲性幾乎沒有提升
追生態 但是砍小屋
然後桶子幾萬面到底有個屁用
喔還有 追生態畫質 然後加體積霧
麻痺有改那些圖鑑上麻痺效果1星的怪的重複麻痺蓄積值
另外還有例如太刀的赤刃斬I的屬性異常記得也有砍
還有那個蟲棍屎一樣的蓄力機制 到底有沒有玩過操蟲棍
老實說我覺得荒野笛比破曉有趣就是,只是笛的相殺沒
設計好
比起體積霧,打從一開始就選錯主題場景環境,沙原加虛構
的中東元素,一定又是DEI搞的鬼(哈特利調)
笛相殺單論動作本身是和大劍同等級的強勢,但偏偏要
設計在譜去限制相殺
太刀赤刃1沒動到異常補正吧,只動了屬補
赤刃23才是屬性異常都改過
最白癡的是改了跟沒改一樣 大家還是在複讀失禮斬
https://i.imgur.com/fYke9aF.jpeg 不是單只畫面,
官方TU2的更新內容就寫赤刃1有改了
・降低赤刃斬Ⅰ的屬性係數與狀態異常係數。
網遊式更新不如學破曉那樣 你更新丟幾個酷炫裝備和技能
玩家就會自己去測試去選擇了 現在這種暴雪式平衡就是一
坨
做雙武器又強調不會出尾晶蠍這種需要不同打擊屬性的怪物,當
下聽了真是wtf?直接扼殺雙武器最大特色耶
超後悔為了這遊戲換顯卡= =
樓上不用後悔啦 顯卡換了很多未來遊戲還是能玩
猜猜雙武器G位會冷凍還是出新系統強抬
暴雪式平衡至少看得出官方想改什麼方向,荒野這平衡
調整白痴到我都搞不懂官方要幹嘛
以德田的個性上G位肯定是逼你用雙武器
不好意思我太刀俠也退坑了,解放斬不改成能接派生大
家還是在復讀,完全不知道自己在玩什麼
今天除非復讀傷害砍到玩不動,不然玩家有什麼理由改
去用傳統居兜?收刀速度慢,解放斬要花二斬位還不能
接派生,你說現在上刃簡單了,從世界以後有人哭過刃
難上嗎?但一把主打防反的武器大招是死迴路,逼人動
作停下來就是難受
高面數造景我覺得不是很小一部分,這是造成很難順跑的原因
其實我很好奇 要怎麼強迫用雙武器 準備看德田表演
簡單啊 敵人會對你的武器產生抗性 一旦你攻擊次數達到
一定 對方就會硬化到打不下去 需要換武器不然不能打
相信我,你這樣搞一定更大問題。玩家怎樣屠龍是玩家來
決定,那怕全程只用G彈小刀都行,玩家自己爽就行。你
改成這樣,強制一定要切換兩種不同武器交替攻略,不就
打斷玩家輸出節奏,而且還是被官方嘔心捏住,我一定負
評
當初極限就是這樣啊 猜猜哪一組搞出來的^^
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[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
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[MHWs] 微博訪談 關於盾斧跟斬斧轉自巴哈.有微博帳號的也可以自己去看 其實內容滿多的,還有講END GAME刷刷的部分 我只節錄講這兩把武器相關的段落 ——新作的盾斧明顯削弱了超高出力屬性解放斬,斧模式的強化變形機制也比較獨特,需51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼![[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多 [情報] 魔物獵人荒野開發期5年多](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f35e35b5-b919-4520-a4c1-256e6f2b6c73.jpg)
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Re: [討論] MH荒野,盾斧評價兩極?是說盾斧每一代是不是都大改? 我沒玩過4 不過看起來 超解掉紅盾跟有光劍就差很多了 老卡裡面484有看超解很不爽的人r 世界無腦無視肉質榴彈瓶超解爽完之後![Re: [討論] MH荒野,盾斧評價兩極? Re: [討論] MH荒野,盾斧評價兩極?](https://i.ytimg.com/vi/A0vkXf7K7o0/sddefault.jpg)
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Re: [萌夯] 荒野哪步走錯了 才會淪落到現在這樣啊就德田堅持他的生態構築啊 地區霸主就是該地區最強魔物,怎麼可以給迅龍角龍轟龍碎龍打臉 金獅爆鱗恐暴會破壞生態跟世界觀不符所以也不能出場 古龍是最後手段不能跟特賣一樣隨便撒所以也要藏 花大筆時間做吉他41
[魔物] 荒野訪談 德田:魔物頻繁移動是bug-moving-monsters-were-a-bug-director-says/ 短網址: VGC訪談 德田說道:公開測試版是早期版本,這個版本中存在幾個漏洞,其中之一就是魔物會頻繁![[魔物] 荒野訪談 德田:魔物頻繁移動是bug [魔物] 荒野訪談 德田:魔物頻繁移動是bug](https://www.videogameschronicle.com/files/2024/06/MHWilds_TeaserVisual_16_9_RightTop-2560x1440.jpg)
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[閒聊] 萌夯荒野的技能設定就是來噁心玩家的吧?如題,仔細看魔物獵人荒野的各項設計 都有一種『我就是不想讓玩家那麼爽』的意味在 巧擊、鬼人迴避在技能持續時間不給玩家重複刷新buff時間 最近的刃鱗武器也是一樣,原本是近戰武器回斬味、遠程裝彈 偏偏要改成近戰武器給特殊斬味只能砍4刀、遠程給特殊彈藥只能打3發![[閒聊] 萌夯荒野的技能設定就是來噁心玩家的吧? [閒聊] 萌夯荒野的技能設定就是來噁心玩家的吧?](https://i.imgur.com/XX9cEn9b.jpeg)
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[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長 [法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
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Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業
[實況] 魔物獵人荒野 目前剛打完赫猿世界盾斧一千場 能繼承無腦超解的 大概只有無腦銃槍了 兩次全彈+龍杭再兩發龍擊砲 老卡是怎麼允許銃槍可以如此亂射的同時 卻要盾斧先高解才能超解 JG才能抽電鋸![[實況] 魔物獵人荒野 目前剛打完赫猿 [實況] 魔物獵人荒野 目前剛打完赫猿](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/koiopolo2-profile_image-103fb9c96d15054f-300x300.jpeg)
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