[閒聊] 卡牌遊戲有屬性相剋4白癡設定嗎?
雖然大家都知道卡牌遊戲打久一點就會出現剪刀石頭布
可是直接把屬性克制做在卡牌裡面
等於遊戲一開始就宣告 欸欸你被剋屬性了喔 你這場超級開小
拿遊戲王來舉例 就像是假設戰士族被魔法師剋 就讓所有怪物效果無法發動
這種設定是好的設定ㄇ
有沒有C洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png

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※ PTT留言評論
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被爆鯉龍噴爆喔
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海馬老婆:
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還好吧 知道打什麼弱你可以換牌組或備牌調整啊
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我覺得抵抗-30弱點兩倍是北七設定,但我很愛玩
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你這說法可以套用到所有有相剋系統的遊戲吧?
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4
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那叫暴力維持平衡
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沒有屬性相剋也有牌型相剋啊
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反正輸了就是上來噴
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遊戲王的遊戲有過種族相剋的設定
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最古早的唬爛卡牌的確有種族相剋設定沒說,漫畫好像有
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沒錯
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以前gb三幻神那代就有種族相剋 被剋直接死
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古早有白魔族黑魔族的樣子
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BO1來說絕對是
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更白癡的是明明戰士被法師剋 結果對面用戰士打爆你法師
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因為有屬剋讓你要多放幾種屬性,結果又有屬性球設定懲罰
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不就剪刀石頭布
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那是ptcgp能量設定上的問題,實卡混屬性是真的有
噓
直接封效果這種白癡設定好意思
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然後會按組牌需求放適量的能量進去
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戰士(x) 肌肉魔法(o)
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超蠢
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都有卡片管你是什麼直接全場除外或封效果了 針對屬
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性或種族顯得沒那麼過分了吧
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寶可夢本傳就很強調屬性相剋了 體現在卡牌上也還好
噓
靠賽遊戲
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遊戲王有遊戲出現過栗子球無條件勝青眼白龍
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因為屬性對了不看攻擊力 一撞就爆
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你484在臭寶可夢
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魔法風雲會早期的反色保護環就是白癡設定,備牌換上來
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對面不用玩
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存在就是意義
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屬性相剋表的抗性發這篇文是偏感想跟震驚文 近期入門對戰,去看屬性相剋表,覺得抗屬比剋屬難記好多,相對沒那麼直覺。原本以為剋 舉例來說,水剋石地,超剋毒,冰剋龍,但是都沒抗被剋制方的屬性。 驚人的是,除了龍跟幽靈本屬互剋外,其他屬性也不是全部本屬互抗,特別是岩石跟妖精( 抗屬相對剋屬在遊戲裡還真是複雜又不直觀orz17
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爆
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