[閒聊] 為什麼K語言不改成取不取對象?
現在文本像是繞口令似的,
找國文老師來打牌不知道看不看得懂?
直接把卡文改成正常人能好懂一點不好嗎?
還是有很重的歷史包伏改不得?
--
寫法早就改過了
選擇對象發動。//…發動。選擇一隻...
有很難分嗎
現在都有統一定型文。
遊戲王唯一複雜的只有他的禁限卡表
取不取對象是玩家的講法
記得十期還是11期後都有定式寫法了
第8還第9期的卡片文本就改成指定對像都是些「選擇...發
動」了
當過教學方的都知道 不願意學的怎麼寫他都說看不懂
都不把那些非指定卻能取對象的效果改一改
照字面邏輯 無法被指定 應該跟發動前後無關
K邏輯 就發動後就能指定 的確很白癡
導致結果相同的效果 卻因為寫法不同
一張算指定 另一張是非指定 WTF
有種就寫 不會被發動效果指定
還有送墓地也很誇張 一下是破壞 一下是非破壞
沒有所謂非指定但取對象 那是你自己加的字
送墓地也沒有例外 有說破壞就是破壞 沒說就不是
破壞是破壞,送墓是送墓,本來就是不一樣的東西
送墓地哪有誇張,就死法不同啊
指定與否 或者說是否取對象 現在都有標準文字
你覺得結果一樣 那是你覺得 不是事實
破壞跟送墓是兩個不同動作
因為實際上他們就是不一樣
怎麼還有人在哭指定抗性啊
遊戲王的指定是專有機制不是看字面意思
糾結這個有啥用,就照機制去理解
破壞了所以之後要送到墓地,和把卡片送進墓地,只是都進去
墓地而已,本來就是不同的操作
非指定 最主要的特性是直到執行都不知道打誰
除了極少數特例 選擇後發動和發動後選擇很好分吧
先被炸死再埋土裡 跟 直接活埋 當然不同
指定 相對的就是先講好打誰 不能改
現代效果文指定對象算是比較好理解的
你說少數舊文本看不出是指定 我覺得很正常
先發動再選 跟 先選才發動的差別
RD版本就寫得比較易懂
原po看留言也大概看出來了,老玩家讀k語音已經讀出優越
感了,什麼不直觀難理解那是你的問題,新玩家看不懂麻
煩自己滾,遊戲王賺那麼多不缺一兩個玩家
這跟優不優越無關,要玩遊戲本來就是要學習遊戲規則唄
k語言只是第一步 你真要懂還得記判例呢
看不懂沒關係你可以問,看不懂反而要抬槓那你高興就好
就跟你問為什麼象棋炮可以跳一樣
嗯...遊戲王玩家還有個 題就是總覺得優越感老人特多,都
挺排外的= =
不會成為效果對象 就K邏輯跟現實邏輯不同
難道發動後就不是效果了
玩過MD會比較好懂 先選人再發效果和發動效果完才選人
現代有把對象兩個字寫出來,而且兩邊都有固定的範本
如果你覺得你抬槓別人要符合才叫不排外 高興就好
實際上我看下來 你真的不懂要問 都會回答的
至於為什麼古代寫成那樣 就沒辦法 那是古文
講了,看不懂你可以問,問了通常都會解答,你不接受答案
還要對遊戲規則抬槓那大可不必
「這張卡不會被效果指定」運作起來就很不直觀啊 老
玩家知道是看發動前後有沒有選擇來區分 但直接讀中
文就不是這樣
你問能不能改,跟你講其實改過了而已。害我笑出來 XD
如果敘述事實叫做秀優越 那我覺得抱持著要心態的人
確實不太需要繼續討論
這也優越感哦 哪個遊戲不用學術語解釋?上面肯教的嘴了
什麼?你打麻將遇到吃是把麻將嗑下去嗎?
去玩MD 文本看不懂 實戰打個幾場用身體去記
你這個問題就像在問為什麼馬走日象走田一樣,沒有為什麼
就是遊戲規則
古文寫成那樣就是那樣 現在又不是沒有注釋可以查
嘛 因為那是日文不是中文(無誤
你怎麼不問 為什麼打麻將不能吃別人碰的牌
好吧看起來不是玩家只是來抬槓的 不知道現代卡的指定對
象已經是有定式寫法了
我可以理解你覺得不直觀 卡片遊戲不直觀的多了去
變成老玩家拿著非指定破壞卡片嘲諷新玩家「欸你這
張卡不會被效果指定?啊我這張就是可以指定破壞你
那張怪」
蠻好笑的 好像沒人講看不懂 只是說不直觀
老玩家哪會這麼無聊 非指定就是非指定啊
硬把非指定說成指定來嘲諷是哪裡來的雲老玩家
10樓中肯 只有願不願意學而已
早期有些人是用選擇寫在發動前或後去判斷 結果出了
個月華龍
我稍微有點意見的是非指定的點殺比例在遊戲王有點高
這篇推文我看都是正常解釋阿,怎麼看出優越感的?
要講幾次,在遊戲王裡面「指定」「成為對象」是專有機制
,不是你嘴巴選了就叫取對象
用日文很好分啊 有寫以…為對象的就是取對象 沒寫的就沒有
不要用自己的想法去看效果 直接照效果的做就沒問題
一般來說非指定應該是少數特例 或是有不得不為的理由
(例如三叉龍必須叉手排)
其他TCG這種無法被效果指定的解法只能靠隨機破壞或
是AOE 但遊戲王偏偏有個可以繞過去指定那張卡的解
法
不過遊戲王有些案例寫成非指定的目的就只是讓效果更
強而已
紅爹二效果就是非指定炸怪
非指定點殺多是因為早期卡很多指定點殺,然後就出了很多
指定抗性卡,為了殺指定抗性卡又做出一堆非指定點殺
簡單講是戰力通膨的結果
因果切斷好像是出在月華龍之前 照那個寫法結果是指定對
象效果
也沒有發動代價,超白爛
紅爹的炸卡本身就需要素材條件了
獲得效果的難度本身 就是他的代價了
天霆號的送墓也是類似的考量 他寫成破壞完全沒有問題
只是不夠強 送墓才夠強
說你在秀優越就秀優越,囉哩八嗦什麼<-有些推文給人
的感覺是這樣 登愣
另一個簡單的案例是丁吉爾蘇 8x2就是要出來穿抗性了
之後再出不會被非指定效果影響的怪嗎…
大概是卡池太深,要改太麻煩,像我也覺得破壞和送墓的
差別蠻白痴的
早期效果要用選択して跟選んて去分指定非指定 最新
的就看有沒有対象として
本來紅爹代價是出場需要在牌組裡塞兩張廢件跟融合可能
會虧牌 但是出現了森蚺
不會被非指定 已經有了
不受效果影響就是了 接下來是對玩家效果
不會被非指定 不就冥神
冥神就不會被非指定
不受非指定影響有啊 冥神/DDD死偉王那種
雖然不受效果影響沒有滿街都是 但確實越來越多
破壞跟送墓區別哪裡白癡 本來就是兩個不一樣動作
不會被不取對象影響的已經有啦 最有名就冥神
破壞和送墓差別就是遊戲設計上的一種可控開關 讓炸東
西的卡有兩個強度等級 只是第一次學時部分玩家會WTF
讓我想到很古早的這張
五星1200攻 矮噁
不會被非指定魔陷破壞
老玩家正常解釋還要被嗆優越 太苦了
破壞跟送墓的差別就跟殺了再埋跟活埋的差別一樣
破壞跟送墓也不是強度開關,而是本來就是不同兩件事
破壞是破壞,破壞後送去哪裡還不好說
送墓也不一定是破壞後,更不一定是從場上
本來就是不一樣的兩件事
其實冥神不是 還是會被冰劍龍離場效果炸死 她是範圍更
小的偽全抗
文本早就有固定的寫法了 問題是在那之前誕生的老卡
冥神從來就不是全抗 而是很奇異的抗非指定效果
冥神還有一個發動的判定 類似大黑的偽全抗
欸 冥神會被冰劍龍炸喔?冰劍龍的遺言算指定嗎?
不過冥神還有規則當素材、登場結界波等添頭
還有破壞跟無效是兩件事
現在寫法已經很清楚了吧
冥神抗性有效的條件之一是那個效果是對方「發動」的
冰劍龍:我也不知道我的效果為什麼不用發動
冰劍龍離場炸是效果處理 不是指定非指定
https://i.imgur.com/bD56Uog.jpeg 可是冰劍龍的遺
言有發動阿
再來還有破壞如果等於送墓那靈擺怎麼玩
那個是要去了解 哪些屬於「發動的效果」
有發動 可是爆炸的時候確實沒有發動 查無發動
冰劍龍遺言是非指定炸場但是不需要發動 冥神抗性是非指
史萊姆有發過 純愛獸大黑那篇文
定的發動效果 至於為什麼冰劍龍遺言不算發動問K社
紅明顯 寫法一直都有再微調 加上早就固定寫法了 現在再
大改只是造成大家困擾
冥神的完整版是 不受發動當下即結算完所有效應的非指
定效果
冰劍龍離場的場合效果已經發完了 結束階段是效果的處理 雖
然一開始我也覺得怪 不過理解了
其實等復刻就會換上新的寫法了
因為冰劍龍是延遲處理 冥神只管發動
玩一陣子就看得懂了,雲玩家在旁邊喊燒
冰劍龍發動跟處理效果是分開的,發動當下是說「我結束階
段要炸全場」這時候本來就不影響冥神
炸的時候已經是效果處理了
簡單講就是 冥神是預約制的
遊戲王有很多這種時機問題的
冥神:冰劍龍你發動效果時不准影響我喔 你要死了嗎
發動了嗎 OK 沒事就好
遊戲王沒有官方最新效果文資料庫 其實這東西要做也做
得出來 只是現在全做工程太大 就放著
遊戲王就一開始沒有採關鍵字模式,現在要改來不及了
新卡能制式規範已經不錯了 九期前那才叫一個自由自在
永續效果 不用發動
此卡不能經常召喚
有些卡因為時代演進 現在變成發動很重要
每個環境魔法卡都在此卡發動的效果處理時
取不取對象只是基本規則理解而已 看選んで寫在哪兒以
比較麻煩的是沒有寫在文本上面的連鎖順序
超能11星大哥也是會被冰劍龍遺言炸掉 這就是K語言
多個同時發生但又不能真的同時處理的效果 就很麻煩
每個TCG都會有一批普通玩家沒事哪回去研究的規則來規
定排隊順序
遊戲王更複雜的是排隊順序還可以卡住對面的康
紅明顯,我看下來也覺得部分老手教學口氣實在不太
好,還要推給發問者說那是你(們)覺得,事實就是
有些人不語帶嘲諷不會講解
就是K語言有的獨特邏輯 才會有一堆判例
欸對 我最近在玩就有這種問題 有複數張送墓會發動
效果的牌 被一次全掃進墓地 到底誰會先發動啊 MD可
以無腦要電腦處理 實卡是要怎麼判斷
自排吧
md也是可以自排啊
順序:當回合玩家的卡片必發效果->非回合玩家的卡片必發
效果->當回合玩家的卡片選發效果->非回合玩家的選發,如
果有同樣必發選發就自排
還有誘發效果為什麼墓地>手牌 那場上誘發跟除外誘發又
怎麼看先後 這規則寫在哪卻無從查起
原來可以自排嗎 MD不是都會問A要不要發動然後再問B
要不要發動 所以其實我可以A說不要 然後B要再回頭
說A要嗎
公開優先
電腦怎麼處理也是按著規則來的,學會就沒事了
不是 是會把所有能發動的秀給你看 然後你自己決定哪個
要先發動
自排連鎖要去設定裡打開 你那個是電腦自動幫你排好
的連鎖
原來是這樣 我下次試試 感謝
自排連鎖滿重要的 能讓對手康不到
指定一個對象後發動 vs 發動後指定一個對象
不能這樣 最多只能後說發動後選一個符合條件的東西
雖然現在文本算是有統一制式 但是MD應該是依照個別牌號各
自寫處理邏輯 簡單來說就是人讀完相關這張牌的判例後整理
它的處理方式
他就不是對象 他只是被選了
所以不能用MD能處理的好就說K語言沒毛病 就算毛病一堆只要
有判例就能寫出來
領先位置:您好 這些是我的判例 抱歉我知道我很麻....
MD: 無 視
確實,我覺得「不會成為效果對象」改成: 「當效果發動
時,不能以此卡為對象」比較好?
不用,只要不要濫用對象二字就好
不取對象的效果可以做出選擇 但死都不要說出對象二字
放心吧 改了你也看不懂
現在就都寫了選對象發動 你還能問
有些卡的職責就是把不能被取對象的東西搞死
那你就去搞 用力搞 但尊重一下對方不能被取對象的這
個事實 不要故意講成「你看其實我在取你對象喔」
那是毫無意義的BM
其實我原本也以為非指定就是像AOE或隨機那樣 不用選
所以看到連碼那種自己選的非指定也有點當機
然後其實留言裡面覺得送墓破壞不一樣很白癡的 其實爐
石這種很大眾化的也有== 所以不是k語言問題
其他TCG大多是這樣沒錯 AOE 對手自選 隨機
或是像這種投票殺 因為要投票所以沒得指定
遊戲王把非指定當成穿抗性工具之一確實是比較特別
真要說 看起來很白癡的差異文法 別的遊戲不會少
比如說下面這兩個都非常白癡
一般的破壞 里諾的整理檯面 泰坦的從遊戲移除
1. 若...則... 和 如果...便... 是不同的類型
1. 若你如此作... 和 當你如此作... 是不同的類型
為什麼硬要分不同類型? 不好解釋 87%都是歷史共業
我覺得這算入門後的小事,入門前要跟新玩家解釋破壞=/=
無效,無效分為發動跟效果,這些就很白痴,當我朋友加
入MD用旋風拆了我的魔法卡後,我還是效果通過,他就刪
遊戲了QQ
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