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[情報] Switch2熱賣成東方霸主!PS5緊張了?回顧

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asdf1256
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Switch2熱賣成東方霸主!PS5緊張了?回顧XBOX、Wii是怎麼跌落神壇的?

今年六月,任天堂的Switch2以凌厲之姿橫空出世,在全世界掀起熱潮,一連打破好幾項銷售紀錄;但與此同時,同為遊戲機大廠之一Sony在壓力下,PlayStation5依然穩守全球主場。

不過,沒有什麼事物是永恆不變的,電玩主機市場也不例外,任天堂的Wii曾經風靡一時,卻無法延續榮景;微軟Xbox也經歷了多次的策略調整,最終前往了截然不同的方向。對此,《經濟日報》帶您回顧過去兩大主機品牌的興衰,並討論當今任天堂與Sony的電玩市場之爭。

六月甫發售的Switch2一鳴驚人 PS5穩守龐大基本盤應戰

任天堂的Switch2從上市前就展現了驚人的市場爆發力與社群熱度。根據任天堂官方財報與《金融時報》報導,Switch2上市首4日就突破全球350萬台銷售,首月總共582萬台,而初代Switch上市首月僅有274萬台,PS5上市前三個月的銷量則為276萬台,展現了極大的爆發力差距。

不管是核心的重度玩家群還是廣大的輕度玩家們顯然都深受其吸引,光是在美國,剛發售的6月單月銷售量便達到160萬台,而在日本市場更是長紅不墜,直到7月最後一周,仍賣出逾9萬台,全面壓制同期間PS5僅約7千台不到的銷量。

這一次Switch2的成功起飛有很多關鍵因素。首先,硬體設計上維持前代廣受好評的同時作為「主機」與「掌機」的雙重身分,並處理器效能、螢幕與續航力等性能上加以升級。

其次,任天堂官方固有的多個強大IP如《超級瑪利歐》、《寶可夢》、《薩爾達傳說》、《星之卡比》等系列仍是其核心戰力,《瑪利歐賽車世界》作為主機同捆遊戲,也無疑成功利用其人氣起到了推動主機銷量的功用,再加上這一次強化了多人連線同樂,聲音、影像同步即時串流的能力,補齊了任天堂原本在線上體驗的「劣勢」。

至於Sony的PS5,雖然短期話題聲量不若Switch2,但從整體市占來看,依然是這個世代的龍頭。截至今年6月,PS5全球出貨數已超過八千萬台,遊戲軟體銷售與用戶黏著度仍然位於高峰,玩家們仍然深受PS5提供的優異遊玩體驗所吸引。

相對於任天堂的IP們,Sony也有旗下多個工作室的知名遊戲品牌如《戰神》、《地平線》、《最後生還者》、《漫威蜘蛛人》等系列,更有許多在PS平台上長期獨佔或限時獨佔的遊戲品牌,維持著玩家們購買PS系列主機的吸引力。

如今,較晚登場的Switch2具有品牌、有話題優勢,並且,從具有先天優勢的本地市場為起點爆發,不過,PS5則以全世界既有的市占穩健推進,不惶多讓。兩方的總銷量目前仍有大約一個量級之差,Switch2雖然開局強勢登場,但接下來能否維持這波攻勢,繼續在歐美市場提升市占還有待觀察。

開創家庭同樂盛世的Wii 最終為何淡出市場?

2006年,任天堂全新概念的主機「Wii」正式上架。憑藉結合體感操作、直覺控制的創新設計,Wii一舉成為打破次世代競爭格局的破壞者。隨著《Wii Sports》與《Wii Fit》等兩大官方作品與後續的加強版,電玩遊戲突然變得可以闔家同樂,一口氣將消費族群擴展到傳統的電動玩家之外。不論是銀髮族還是學齡前的兒童,都可以一起玩;運動、健身甚至瑜珈,也變成了在自家客廳就可以進行的活動。

然而,主打「全家化」這張牌也成為Wii的弱點。Wii的硬體效能較低,對重度玩家與開發者的吸引力不足。自2010年起,第三方遊戲大廠如美商藝電(EA)、育碧(Ubisoft)、動視(Activision)發行的遊戲陸續不再支援Wii平台,導致其遊戲庫逐漸比不上競爭對手們,於是中、高階的玩家開始出走。

2011年,任天堂推出全新改版的「Wii U」,試圖承接Wii的風潮,但Wii U的硬體設計過於特殊、能夠支援的遊戲量不足,當時甚至有消費者以為Wii U只是Wii的外加配件,而不是全新的主機;種種原因導致Wii U銷售不振,Wii系列的生命周期快速萎縮,最終於2013年正式停產,宣告了這個遊戲時代的終結。

Wii確實透過硬體層面的創新打開了市場,但最後卻也敗在其硬體設計、限制使其後續難以追加新的遊戲內容;後續推出的新版主機也沒能逆轉局勢,最後仍然無法逃脫產品周期的終點。

曾經野心勃勃的Xbox 定位、方向早已與過往大相逕庭

相比任天堂在Wii系列受挫後,轉向全新品牌Switch的路線,微軟Xbox的發展之路則是一邊轉型、一邊繼續向前。Xbox 360的銷量曾經是與同世代的PS3幾乎相當的競爭對手,雖然最終小輸對手一截,但也在過程中建立起了龐大的玩家社群與遊戲生態。

直到下一個世代的主機Xbox One於2013年推出時,整合電視、語音操控與全新的Kinect
感應器,原本希望從單純的「遊戲主機」升級為全方位的「家庭娛樂中心」;然而其499美元的售價、至今仍有許多爭議的DRM(數位版權管理)制度與強制連網等政策,當時立刻引來玩家們的強烈反彈。微軟雖然緊急撤回部分政策,並將主機本體與Kinect拆開分售、價格調低,但品牌信任度已經受損。

在這般壓力之下,Xbox選擇放棄主機競爭,轉型為數位平台與訂閱服務。Xbox Game Pass遊戲訂閱服務於2017年上線後快速成長,讓玩家僅需支付月費便能夠暢玩Game Pass遊戲庫中的全部內容,改變了傳統的遊戲銷售模式;在微軟逐漸將Xbox與Windows整合後,也成功獲得PC、主機兩派玩家們的青睞。

但訂閱制以及PC整合的這條去主機化路線,也對Xbox的品牌定位造成了挑戰。雖然微軟
仍在2020年推出了Xbox Series X/S兩款新世代主機,但隨著原先由Xbox獨佔的遊戲現在不僅在PC上就有,甚至也逐漸可以在PS5、Switch等競爭對手的主機上玩到;Xbox
Series X/S目前銷量約為3,300萬台,僅有同世代的PS5的一半不到,微軟近年也開始與華碩ROG等合作夥伴共同開發能夠暢玩Xbox遊戲的掌機。那麼,Xbox自家主機是否還有存在的必要?

從一個電玩主機品牌轉型為遊戲的供應平台,Xbox雖然擁有龐大的串流與訂閱基礎,但品牌重心早已大不同於以往。

能讓玩家留下來的 是主機還是內容?

Switch2的熱賣程度雖然超乎想像,但絕非偶然。其品牌、行銷,強化的互動功能以及行動與家用二合一主機的定位再次搶得商機;PS5早已確保自己穩固、完整的遊戲生態圈,用優質的遊玩體驗取得領先;Xbox則是從最有力的主機市場競爭者之一,走向了用Game
Pass服務打造出「不靠自家主機也能玩」的新路線。

由此可見,主機本身的性能高低不再是獲勝要點。能夠持續上架新遊戲,提供互動、社群、推進第三方內容整合的平台,才能留住老玩家並吸引新玩家加入,不然無論這台主機曾經創造多火熱的話題、開啟多麼輝煌的時代,都能夠迅速冷卻、消失在市場上。任天堂在吸取了Wii的教訓後,創造了Switch的新時代;Xbox則是轉往了不同的策略方向。如今的Switch2與PS5,若要不走回頭路,就必須持續吸引、留住玩家,而非一次性衝高銷量。

新世代主機競爭的勝利者是誰,恐怕除了比較「誰賣得多」以外,還要看「誰能讓玩家留下來」。

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※ PTT留言評論
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aaronhkg08/15 18:43Wii就算了 XBOX的神壇在哪個時代

Sugimoto556608/15 18:43妹子很愛,結案

gargoyles08/15 18:43等PS6出了一切都會好轉的

RoaringWolf08/15 18:47反正車子出去轉一圈就連PS2都能增加五百萬,PS5送別

RoaringWolf08/15 18:47都能增加一千萬台吧

E2405682308/15 18:47我只是看到東方

ririkasos08/15 18:47現在就很好了也不需要"好轉"

gremon13108/15 18:48堅守基本盤就是PS5的任務

mitsurino08/15 18:48我東...咦

kashiwa2708/15 18:48我東進

zizc0671908/15 18:48東方霸主

Pep5iC0589308/15 18:49大家都在等PS6了真是閒著沒事追著銷售末期的PS5打

ainamk08/15 18:49還以為是錦上京新消息

stevenyat08/15 18:50ps5依舊獨霸天下傲視群雄 不急

kaj198308/15 18:50PS5哪用緊張,到時候再漲價就好啦,8千萬索粉每人借100塊

furzou08/15 18:50靈夢呢?騙我

kaj198308/15 18:50錢錢不就bang出來了嗎?

anpinjou08/15 18:51我東 嗯?

ayubabbit08/15 18:51急了

kaj198308/15 18:51贏家永遠都是索尼啦

krousxchen08/15 18:52當年也是有人吹NS贏不過已經賣幾千萬台的PS4

iamnotgm08/15 18:52我東...幹騙我

kaj198308/15 18:52該怕的應該是索粉,又要花錢了XD

anpinjou08/15 18:53@ainamk 某方面來說今天確實是有新情報沒錯

anpinjou08/15 18:53https://i.imgur.com/H3ZGdRr.jpeg

Pochafun08/15 18:53PS5銷量輕鬆破8千萬 緊張啥 從容開發PS6

Eowyn556608/15 18:53我東……?

hank8117708/15 18:55索尼至少是西方霸主啊

ainamk08/15 18:57@anpinjou 我的推特TL整排都在考察火之鳥能怎麼放進去

undeadmask08/15 18:57不怕啦 死忠韭菜會說你看我財報

ainamk08/15 18:57可是好像還沒看到很有說服力的假說

bobby475508/15 18:58流派東方不敗

krousxchen08/15 18:58索尼西方霸主?西方也是NS贏PS4好嗎?索尼全世界只有贏

krousxchen08/15 18:58英國

qoo832708/15 19:00東...欸不是

uranus01308/15 19:00我東進

uranus01308/15 19:01誰可以玩東方本傳 誰就是東方霸主

scott03208/15 19:01XBOX有上過神壇嗎 不是萬年老三?

scott03208/15 19:02這篇文章是不是忘記上一代的NS也是賣很好 還沒下神壇

ainamk08/15 19:02可以玩東方本傳的…steam deck?

HyperLollipo08/15 19:03騙人

qweertyui89108/15 19:04西方車槍球很穩啦,X盒未來也是部分轉移PS繼續車槍

qweertyui89108/15 19:04

runacat08/15 19:04緊張什麼?銷售數字輸了就發新聞改數字就好

runacat08/15 19:04反正也不是第一次這樣做了

rgbff08/15 19:06東方早就...欸?

shanjie08/15 19:07

maxrpg08/15 19:08東……?

s5018908/15 19:08日經不喜歡這篇

s17508/15 19:08有點可悲 只剩下唱衰

CowBaoGan08/15 19:08我東...咦?

RaiGend051908/15 19:09那個索尼沒用了

chewie08/15 19:10縱容

bladesaurus08/15 19:12你東進

KillQB08/15 19:12http://i.imgur.com/rilQ54E.jpg

whosu08/15 19:19東…東方呢

Chieh122808/15 19:19見東……嗯?

attacksoil08/15 19:20我東進

neogetter08/15 19:24我只是…誒?

ASAKU58108/15 19:27我東...騙我

RoastCorn08/15 19:28就看之後PS6能不能有這個動能了,我猜有信仰加持一樣會

RoastCorn08/15 19:28賣得很好,PS主機的定位現在越來越不明

txya90061908/15 19:35我東…欸?

pdd556608/15 19:36我只是

bheegrl08/15 19:38東方霸主!

WLR08/15 19:44流水的主機,鐵打的東方

mc330832108/15 19:47360時,IBM婊了索尼一發,加上kinect體感自成一格,當

mc330832108/15 19:47時真的有跟索尼分庭抗禮的感覺

q0221022108/15 19:48SIE財報就很好啊,人人罵的服務型遊戲結果收入很好,

q0221022108/15 19:48難怪sony想要賭看看

cheng3150708/15 20:00我東進

biollante08/15 20:10東方 霸主

eva05s08/15 20:16我東進

King556608/15 20:31東方不敗

ggchioinder08/15 20:31我東進

x94fujo608/15 20:42東方勒?

Livin08/15 21:58ps5只能加價賣了

DreamYeh08/15 22:35講得好像PS5贏過Switch一樣XDD

DreamYeh08/15 22:37龍頭的定義是雜誌說的算就是

trewq98708/15 22:41不島了

discoveryray08/15 23:11我東進

e8611793408/15 23:20賣8000萬台了緊張啥?

icrticrt168208/15 23:26我只是看到

xkiller190008/16 00:32我東進

jaguarroco08/16 01:36我東...咦?

ckymark08/16 02:05我只是看到東方(

willie650108/16 02:17我東進…欸?

halcyacker08/16 07:36東方呢?

hayate114308/16 08:21我東..咦?