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Re: [閒聊] Ubisoft:《暗影者》總時數破1.6億小時

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Ubisoft:《暗影者》總時數破1.6億小時作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: Ubisoft讚《刺客教條:暗影者》總時數破1.6億小時!顯示玩家參與度極高
: 2025/05/15 遊戲角落
: https://game.udn.com/game/story/122089/8742115
: Ubisoft 公開最新財報,大讚今年 3 月 20 日發售的《刺客教條:暗影者》表現良好並: 舉出多項例證,然而並未公布實際銷量。
: 《暗影者》上市首日銷售營收為系列史上第二高,僅次於《維京紀元》;在 PlayStation: Store 上創下 Ubisoft 自家遊戲上市的首日新紀錄;玩家的消費支出、數量也「明顯優: 於」《奧德賽》。
: Ubisoft 形容玩家對《暗影者》的評價為「壓倒性的正面」,在第一方商店(PlayStatio: n Store、Xbox Store、Epic Games Store 和 Steam)的平均分數高達 91/100,反映出: 遊戲的優秀品質引起玩家共鳴。此外,《暗影者》已累計遊玩 1.6 億小時,顯示玩家參: 與度很高。
: Ubisoft 淨銷售額為 18.46 億歐元,年減 20.5%。此外,銷售額有 70% 都來自舊作,意: 味著新作的銷售額並沒有撐起該年度的數字。另外,Ubisoft 已削減 2 億歐元成本,並: 表示預計未來兩年內再次削減 1 億歐元的固定成本。目前也已大量裁員、關閉多個工作: 室,倘若繼續縮減成本,意味著未來會聽到更多縮編消息。



以下各種亂算跟AI問卦,純屬廢文,不喜誤入


1.6億小時,我們用一天二十四小時計算,從03/20發售到發新聞稿那天的前一天總共55天

24 * 55 =1320小時


1.6億 / 1320 = 121212


也就是說暗影者全天候掛機的情況下,至少賣出12萬份,12萬份很多嗎?


好像很少,那我們放寬標準,我問了ChatGPT,全世界主機與PC遊戲玩家每日平均遊戲
時數。


Q:全世界主機遊戲與PC玩家每日平均遊戲時間約為多少?

A:關於全球主機遊戲和PC玩家每日的平均遊戲時間,不同的報告和研究數據可能會有所不同
,因為這個數字會根據地區、年齡、玩家習慣以及遊戲平台的不同而有所波動。然而,根據一些大型市場研究和分析機構的統計數據,大致可以提供一個參考範圍。

主機玩家:根據2022年和2023年一些報告,主機玩家的平均每日遊戲時間大約在 1.5到2小時 之間。這些報告顯示,玩家主要是在晚上和週末進行遊戲,並且相對於PC玩家,主機遊戲者的遊戲時間較為集中。

PC玩家:PC玩家的平均遊戲時間通常會稍微高一些,約 2到3小時 每日。PC遊戲相對來說擁有更廣泛的遊戲選擇,且PC玩家可能會更長時間地參與線上多人遊戲或工作相關的遊戲(例如直播、電競等)。

這些數字會根據地區和玩家的年齡層有所變動。例如,年輕玩家或電競愛好者的遊戲時間會較長,而休閒玩家的遊戲時間則會較短。也有一些國家如美國和日本,遊戲時間會相對較高,而其他一些地區可能會稍微低一些。



那我們照這數據算,大概算兩小時吧。

55 x 2 = 110

1.6億 / 110 = 1454545

算一百五十萬份吧!


這算多嗎?再次求問Chathgpt

Q:2024 3A遊戲的平均銷售量為?

A:(只節錄結論)


2024年,預計大部分3A遊戲的 首發銷量 會在 500萬到2000萬套 之間。當然,這也取決於該遊戲的品牌影響力、遊戲本身的吸引力、行銷策略和玩家反饋等因素。

如果有具體的遊戲或發行商你感興趣,或許可以深入探討該遊戲的預售或市場預測!



嗯好了,我們都知道怎麼回事了。



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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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