Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?
話說回來
當初活俠用炎上商法
讓曝光度大增
最後熱賣
還願則是剛好發行商也燒到
導致很多人想買也買不到
沉寂一陣子才再賣
但也應該是過回本線很多
遊戲本身評價也很好
那麼百劍這款遊戲的體質
有能力也炎上宣傳大成功嗎
還是會燒到涼掉
--
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 05/17/2025 00:46:46
想玩炎上大法 前提是本身品質要好
這款應該會涼掉,本身品質不夠,而且活俠的問題沒有嚴重
到這種程度
活俠頂多是內容不盡如人意而已,這款感覺是從整個製作團
隊的公關到發行商方面都出了些問題
沒救
別再幻想什麼炎上商法多有用了 能活下來的跟炎上商法
根本沒半點屁關係
炎上商法通常會接滑跪 但這個跪一半就算了還繼續放火
這款發售前的行銷感覺是近年數一數二用力的,結果最後長
這樣,不禁讓人想到當年重甲機神
沒救 炎上商法有用的前提是遊戲本體要有料
這款是能得罪的都得罪
看評論是撐不起來 撐死7.8小時的遊戲時長
YT已經看到幾個人做影片講述這次事件,真的紅了
公關災難可不是開玩笑 跟遊戲好不好玩是兩回事
中國在燒 台灣在燒 福瑞控在燒 剩下的燒遊戲沒料太貴
九日玩原始難度至少30小時起跳 落差太大了
鳥熊:炎你娘親
鳥熊當時為了滅火弄到自己都快升天去找瑞杏了還炎上商法
還花錢請holo的V工商
不如把錢花在打磨遊戲品質上面
7~8小時的東西怎麼敢賣600多的,別說改之前的價格
台灣人不支持國產遊戲,可悲
這不是支不支持國產遊戲的問題,國產遊戲有很多,你今天
把事情搞成這樣憑什麼要人家支持你這個團隊做的遊戲
小魔女諾貝塔也是玩脫
笑死 還在台灣人不支持
一般不可能是故意用這方法行銷拉
別用一句炎上商法來臆測製作方為自己的嗜血和不理
性找理由 沒幾個公司會想要遊戲被炎上
活俠在燒之前就一堆人在關注了...
誰沒事用這種不小心就會把自己燒死的方式行銷
負面品牌以後沒人想支持
燒完熱賣的基礎是建立在遊戲本身好玩之上 這款只有暴死
沒有然後了
炎上商法這四個字現在比較像變成想把遊戲燒死沒燒成的
崩潰鄉民拿來自慰用的說詞
底子夠好才算商法,最近一個不斷炎上的暗影者,至今
你怎麼炎上後可以不死 你炎上商法辣
還不敢講銷量多少
大概只有暗影者ubi 會說成功延期帶來成功作品也跟著延
期了
前面鋪陳廣告宣發成那樣,為了就是來個5小時反轉燒他個
幾天的炎上商法,太精采了
活俠那有賣這麼貴
問題是遊戲本身似乎也沒有好玩到哪裡去
活俠哪是炎上商法,事前試玩就有人反映骰子太硬
結果也是沒改就上架,他們是真的認為自己第一輪那樣搞是正常
活俠開800我一樣不接受
後續是聽了各方反饋,高速修改,當時還有酸文人風骨沒了
這款已經沒救了 執行長訪談還說總共花6000萬
結果做出來一坨
你有一項9分以上就還有救,但這款全5分還賣比別人貴還
是下去吧
活俠就鳥熊想硬派寫實,但太難了,勸退不少輕鬆向玩家
才改
這款評價還比活俠差,更不要說九日
第一版的活俠是真的被各方面噴,沒人敢這樣玩炎上的
一定涼掉 兩邊都得罪
看推特行銷很用力 動畫做了配音找了 繪師實況工商都請了
結果全涼了QQ
還願那時都快搞死自己了 還真的有人以為炎上是商法
配音有跟沒有一樣
不說800,600也能買一堆沒打折的神作肉鴿了,這款不
知道做的怎麼樣,有人試過了嗎
迅速雲了一下,感覺不值
就不怎麼樣==
直接燒到碳化 連骨灰都不剩
不過炎上確實比默默的死在角落強就是了
活俠 遊戲模式、內容奇葩的程度都很有趣,值得買來玩看看
,百劍沒有這麼新奇到我一定買。我還沒蠢到花錢讓自己不
爽
炎上商法確實可以拉高關注度 前提是遊戲品質要有一定的
水準
拿補助坑台灣人,支持國產?噁心
2025還有人相信什麼炎上商法喔,是多天真才會覺得
有公司會刻意去操作這個,這四個字就結果論而已
這款在同類競品裡無論價格還是內容都毫無競爭力==
在講什麼洨 看到ID發現不意外了
炎上爆紅通常是被閒雜人等找碴 像霍格華茲被DEI盯上
各種騷擾直播引來關注 之後銷量一飛衝天
得罪金主或玩家這種騷操作 後續沒處理跟安撫好就是涼了
太單調沒救
今年一堆能玩的 沒空
自己誘發炎上要有用的前提,得先有料
哪有什麼炎上商法
霍格華茲本身就是大ip 熱賣跟炎上有什麼關係…
遊戲沒測試就推上來算啥炎上商法 就不專業而已
6000萬有多少是用來公費追星的
醜小鴨變天鵝 他本來就是天鵝
台灣賣超過500元的國產遊戲都沒啥好東西啦...
很多吹很神的也是因為價格低廉消費者才沒計較一堆
活俠 九日當初賣超過880+看看 肯定一樣下場
這款最雷的一點就是把所有人都惹火了
活俠很便宜耶
活俠是太難但體質很頂 製作方調整一些數值即可
這個不是手機遊戲?
活俠跟還願都有核心客群 這款的客群在哪?
炎上商法的核心就是抓著死忠的一直榨 路人炎上誰理你
雖然但是,九日650也是超過500塊啊,不要地圖砲好不好
不可能,這款還扯到辱華,還願是強到辱華後都還能看
到中國人說這款好的==
活俠是一堆判定骰加上公告來個智取很嘲諷.調整就還好
核心客群獸控呀,雖然馬上就得罪掉了
跪中國就沒救了 而且已經有YT出來譴責做影片
天命奇御2印象中也跪 反正我是沒買辣雞玩法
遊戲界裕隆
這款很明顯就是不在乎台灣市場 就看跪下來之後對面願
不願意買單了 目前看起來是涼了
活俠跟還願都是發售時真的出問題 不是故意要讓自己被
燒 哪來什麼炎上商法
爆
首Po由遊戲開發商7Quark研發 (台灣遊戲公司) 原本想說不貴的話來支持一下 但看到價格還是等特價好了 抱歉 這是我的缺點QQ1X
看地區收費很正常吧 畢竟中國有6億人口月平均收入不到人民幣1000元 6億人耶 單月收入才5000不到的台幣 怎麼活?X
不要太不滿,你們去看DLsite,黑白妹2日本定價也比台灣steam高不少 最近出的UC病也是只要日本定價的一半 而且還是代理商後製步兵版 人家日本也沒說自己被當盤子 遊戲內容跟品質才是重點28
官方更新 官方社團撿到的圖 如果依照發行地區建議售價看更有趣爆
最新進度:縮了,但沒縮很多 台灣價格880變成680 和valve建議價格相比,從+80%變成+39% 這波操作可以接受嗎? --84
今天你如果價格是88、8800、88888 那設錯很有可能,畢竟多一個零少一個零的確很影響價格,多太多少太多都很怪 但說原本680打錯打成880…… 鍵盤上的6跟8有這麼難分辨嗎 看起來應該還是在定價上想多盤一點,但發現客群震怒所以縮了一點94
: 這波吵這麼大 是因為中國區特別便宜嗎 不然國產加價賣算習以為常了吧 主要是看你值不值那個價阿 這遊戲體感就10鎂~20鎂吧 下面列幾個台製遊戲當比較48
好奇問一下 這是不是第一個國產遊戲定價差異被拿出來討論的啊? 我印像中我看過板上的國產遊戲一大堆 好像沒有一個有被拿出來討論售價... 是我老了記憶力不好了14
剛剛看到有人說這款遊戲拿了政府的補助 去查了一下 確實是數發部113年「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」核定的 是不是因為拿補助還賣自己人貴很多才被燒? --4
百劍主要是內容對比價格太貴 地區價差坑台灣人大宇早示範過了 而且大宇貴那麼久,粉絲早被調教完 百劍訂這個先不說好不好玩啦 內容絕對不夠的
22
Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應沒差吧 看來主要問題就是不好玩啊 如果真好玩光是賣中國就賣翻了 還需要跟台灣玩家搞這些有的沒的嗎? 討好中國無視台灣一直都是遊戲公司,或者不只是遊戲公司的標準解答 炎上反而是幫你打知名度吧 沒這個炎上我看大家還沒聽過這遊戲勒11
Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應定價策略其實看這張圖就很明顯 先訂好賣30鎂 然後全區域中調整了中港台的價格 表示他們懂,或自認為懂這三個市場的行情9
Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應最重要的是遊戲品質要對得起價格吧 剛好四月底才一款超級強作誕生(33號遠征隊) 對阿,人家才賣890(10%OFF) 然後你這款剛上架的時候賣880 全世界最貴,讓我想起當初的華碩
爆
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