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[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?作者
magnificentW
(爆原子比目魚)
時間推噓36 推:37 噓:1 →:64

rt
最近玩了re4 重製版和re8
re4的動態平衡到很誇張的程度
子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢
散彈沒特別囤最多就是10幾發左右
手槍也是大概到50 60發左右就很少掉
甚至敵人的血量也會受動態平衡影響

re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材
大部分彈藥來源是固定配置
個人玩法習慣怪全清
結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠
最終boss的場次幾乎沒補給
前面彈藥囤不夠就要重打

有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕
但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農

各位喜歡遊戲有動態平衡嗎?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.135.153 (臺灣)
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su4vu608/18 18:33不喜歡 你變強 怪物就變更強 導致你沒有提升感

kirimaru7308/18 18:34動態平衡的缺點是,沒做好時會非常白癡

su4vu608/18 18:34你沒變強的足夠多 怪物會變得比本來還難=你變爛

jeff66608/18 18:34不喜歡 農支線各種逛街就是要殺爆主線的阿

su4vu608/18 18:34這之間的平衡超微妙 多一點少一點 都會爆炸

s3224415308/18 18:34和體力值限制遊戲內容並列最糞系統

siro020708/18 18:34動態平衡還是有極限吧 不然我打BOSS只留一發子彈 BOSS能

ernova83108/18 18:35不喜歡 我前面各種凹又是為了最後打王直接輾過阿

siro020708/18 18:35一發死嗎?

ARzggH08/18 18:36不喜歡 以前玩上古5破台了還是被路邊強盜砍死

ernova83108/18 18:36動態平衡的好處也是有啦 維持遊玩推進上的緊張感

killerj466v208/18 18:36做得好的動態>普通曲線>>>>>>>>>>>做不好的動態

siro020708/18 18:37另外若單純看身上子彈數來判定動態的話也很不好 等於你

kirimaru7308/18 18:37舉個例子,有個策略遊戲會用角色的數值屬性和特殊能力

siro020708/18 18:37改造就只要改傷害就好了啊 其他改造有啥意義?

aiiueo08/18 18:37喜歡啊,UI鎖30煩死人了

kirimaru7308/18 18:37計算戰鬥力,並用戰鬥力決定經驗獲得量中的比值參數

greg9032608/18 18:37喜歡阿 最終boss被你一下普功蒸發能看嗎

badend876908/18 18:38好的動態平衡和爛的動態平衡差很多

kirimaru7308/18 18:38然後某些角色有20%一級必殺雜魚(對頭目無效)的能力

badend876908/18 18:38RE4重製老實說我覺得設計很爛 省物資沒有回饋

kirimaru7308/18 18:38設計者心想,這能力太強了,戰鬥力應該要提升很多,

kirimaru7308/18 18:39讓你拿到的經驗變的超級少,問題這能力根本是垃圾

kirimaru7308/18 18:39哪個想要練功的玩家能忍受角色20%一擊必殺

kirimaru7308/18 18:40這就是設計者想了個平衡機制,然後把玩家搞死的案例

kirimaru7308/18 18:41而實際上,設計者搞平衡能維持不出包的機率太少了

gaym1908/18 18:42RE4打拉蒙可以逃課

siro020708/18 18:42資源管理我覺得也是遊戲的一部分 RE2就做的很好

oread16808/18 18:42喜歡 要可以開關

siro020708/18 18:43連資源管理都做不到還想要玩生存遊戲?

kirimaru7308/18 18:47要看年代,最新的meta是如果玩家資源控管出問題,可以

siro020708/18 18:47不過我遊戲玩到現在 還不知道有哪款動態平衡做得很好的

kirimaru7308/18 18:48先批鬥設計師有沒有親自玩過然後把事情鬧大

siro020708/18 18:48很多的動態平衡就只是看所謂的裝備等級 然而看這個又不

kirimaru7308/18 18:48動態平衡一定會搞笑的,差別只在於搞笑的部分會不會主

kirimaru7308/18 18:49動出來搞玩家

watwmark08/18 18:49RE4的用意比較偏向逼你多使用各種武器 包含手榴彈之類

SangoGO08/18 18:49通論來說,敵人陪你弱的會喜歡,敵人隨你強的不喜歡

siro020708/18 18:49準 因為通常遊戲為了多元化 每種裝備都會有不同能力

Bigzha08/18 18:50動態平衡就是大便設計 就是設計師為了省事而已

BSpowerx08/18 18:50看設計的好不好,RE4我覺得算爛的那邊,懲罰倉鼠症

tf01071408/18 18:51衝高難度評價時覺得動態平衡有好有壞

kirimaru7308/18 18:51有一種比較討喜的動態平衡,就是玩家連續死成狗時關卡

kirimaru7308/18 18:51開始放水,這樣至少不會搞爆一整個數值系統

BApple08/18 18:51沒有一款做得好的,子彈補給類也有夠出戲

tf01071408/18 18:52高難度時本來手上資源會全部灑出去不會屯 壞的就是敵人

tf01071408/18 18:52會變強

gox111708/18 18:52超討厭動態等級== 練等就是想虐怪

OreoCookie08/18 18:52上古5法師因為動態平衡根本沒法玩

BApple08/18 18:52你會非常明顯地知道你是在和系統和設計師較勁

s3224415308/18 18:52RE4前特別重打一遍原版 感覺兩個遊戲差非常多

s3224415308/18 18:53除了劇情路線差不多已經快變兩種類型

siro020708/18 18:53有些玩家可能追求高傷害 打幾下怪就死 但是動態平衡後就

tf01071408/18 18:54忘記RE2有沒有動態 只記得衝硬漢s+時後期殭屍腳變超硬

siro020708/18 18:54變成要打更多下 沒辦法靠一套招式就打死 然後由於防超低

siro020708/18 18:54反而被怪一摸就死

kirimaru7308/18 18:54一個遊戲要把動態平衡做完美,代表開發者有通靈能力,

kirimaru7308/18 18:54事先就知道怎樣會引發多數玩家好評成為GOTY等級的遊戲

kirimaru7308/18 18:55而這當然是不可能的事情

siro020708/18 18:55結果就是你好不容易研究出的打法便成了垃圾

s3224415308/18 18:56RE2就是打越準會越硬

vsepr5508/18 19:00動態平衡再爛也沒到能跟體力制比吧

vsepr5508/18 19:00體力制完全就是拿來坑人的系統==

SangoGO08/18 19:05體力制基本上就為手遊服務的,這個就沒救,當然來,說好

SangoGO08/18 19:05聽點真的是趕下線或請刷卡

sniperex16808/18 19:12RE4沒有要你物資管理,他本來就跟傳統惡靈古堡的設

sniperex16808/18 19:12計不同

guogu08/18 19:15不喜歡 等級制遊戲搞動態平衡就是屎

Xpwa563704ju08/18 19:17看是那種的,上古的很雞掰

scott03208/18 19:18敵人強到不舒服的就不喜歡

GenShoku08/18 19:19不喜歡 為什麼我打越好越容易被懲罰? 同理我想鎖死最高

GenShoku08/18 19:19難度挑戰 為什麼我死個幾次就擅自幫我調降難度? 動態平

GenShoku08/18 19:19衡真的是超級低能設計 打不過你就手動乖乖降等級啦 遊戲

GenShoku08/18 19:19設計師不用去照顧玩家的自尊心好嗎?

greg9032608/18 19:21而且這問題我記得以前不是問過了= =

starsheep01308/18 19:27一堆白痴遊戲直接平衡都做不好還動態個噗噗==

qoo6060608/18 19:48re4還行 缺啥掉啥

wxfreedom08/18 19:49超級討厭 完全沒有我變強的成就感

zeyoshi08/18 20:04動態平衡的好處大概只有跑劇情的敵方角色強度不會太爛

zeyoshi08/18 20:04不過劇情本來就寫死的有差嗎

dc87151208/18 20:07D

dc87151208/18 20:07暗黑4呀,裝備沒成型前等級越高越難打

StBernand08/18 20:35可以接受動態等級,但數值要調好,不要變成我練等反而

StBernand08/18 20:35在懲罰自己

hduek15308/18 20:53上古的動態平衡是有範圍的 被砍死真的是不夠強

hstt08/18 20:57D4啊越升級越弱。

sdgogod08/18 21:27有些平衡搞的超雷 真懷疑遊戲廠有沒有找人測試過

sdgogod08/18 21:27我是覺得可以設定開關的話最好

greg9032608/18 21:56從來沒看過有人在設開關的 設開關這主義到底哪來的= =

greg9032608/18 21:57而且線上遊戲最好是可以給你隨便開關= =

greg9032608/18 21:58明明動態等級一堆除了等級外也有其他讓你比怪強的方式

greg9032608/18 21:58一堆人講的好像只接受無腦堆數值一種變強法

siro020708/18 22:08因為敵人的強度就是無腦堆數值壓過你啊

gm7922792208/18 23:05上古平衡就是爛 跟動態無關

deepelves08/18 23:05RE4小刀這麼強,還可以故意讓懂事梨當誘餌玩處決

deepelves08/18 23:06又可以偷偷暗殺,省了一堆彈藥吧

deepelves08/18 23:07不過沒有無限小刀就麻煩了

rex778808/18 23:40與其動態平衡,那不如一開始就拔掉角色養成

mosuta2317908/18 23:41RE4強制戰多到數不完,是要怎麼存子彈

shinchung08/19 07:30可以,我多周回連任務都去故意挑戰,還是能打到子彈塞

shinchung08/19 07:30不下。

shinchung08/19 07:35https://i.imgur.com/XoumXma.jpg

圖 喜歡遊戲有動態平衡嗎?