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Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?作者
SSIKLO
(西可洛)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

※ 引述《magnificentW (爆原子比目魚)》之銘言:
: rt
: 最近玩了re4 重製版和re8
: re4的動態平衡到很誇張的程度
: 子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢
: 散彈沒特別囤最多就是10幾發左右
: 手槍也是大概到50 60發左右就很少掉
: 甚至敵人的血量也會受動態平衡影響
: re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材
: 大部分彈藥來源是固定配置
: 個人玩法習慣怪全清
: 結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠
: 最終boss的場次幾乎沒補給
: 前面彈藥囤不夠就要重打
: 有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕
: 但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農
: 各位喜歡遊戲有動態平衡嗎?


這邊推薦一下艾克軋德的RE4影片
他分析了動態難度的詳細設定
https://youtu.be/_z2Y3rGMfV4
簡單來說,從四個大難度去分類
再從玩家手殘的程度去上下浮動難度
而最高難度則是浮動程度最小

所以如果要問我喜不喜歡動態難度
我還蠻喜歡的,至少新手手感差的時候不至於會卡關
到玩不下去
高手也可以有挑戰自己的空間

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W2262523108/18 19:48RE4是設計失敗的那個,你靠技術省彈藥拼命體術殺就會

W2262523108/18 19:48瘋狂爆蟲和只掉錢

deepelves08/18 23:10幹嘛體術殺,當然是用小刀處決阿,系統各種鼓勵用處決

shinchung08/19 07:28越想開槍爆頭就中計了,打斷腳和小刀處決才穩