[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?
最近在玩聖火降魔錄 風花雪月
進遊戲後難度選項如下
https://i.imgur.com/aPIDGCk.jpg
目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來,然後被反擊砍死,戰鬥體驗很… XD
後來去看了一下,蠻多人說這代的困難大概才是歷代的普通難度。
所以剛剛二周目直接開了一輪最難,第一關變成我方5個1等的打對面10個7等的,雖然難了不少,但真的比較有排陣形、引怪、計算傷害的感覺。
讓我想到之前看別人在討論小魔女諾貝塔某次更新了難度選項從easy>normal改成standard>advanced,也就是原本的標準難度改叫成進階難度的概念。
近幾年這樣的難度設定是不是有把以前的普通難度設定成困難難度的趨勢? 不知道有沒有其他例子? 大家對於這樣的設置有什麼看法嗎?
我個人還是覺得有點可惜,這麼做應該會有不少選普通難度的玩家少體驗到了很多遊戲規劃精妙的部分。
最後附上結局老婆圖(我一周目走青獅線)
-----這個不知道要不要防雷?-----
https://i.imgur.com/roFA9LJ.jpg
--
是
白毛天才我婆
蠻可愛的,不過一周目沒挖角,不知道挖完以五年後的戰鬥會怎麼樣
不9看劇情用ㄉ==
我想表達的意思是 以前看劇情用的是簡單難度 但現在有些遊戲已經把普通難度當成簡單難度在用的感覺
越來越簡單啊 寶可夢就是一個很好的例子
為了銷量早就弄得沒那麼硬核了
尤其是那個時光倒流 把早期醍醐味都弄不見了 雖然對一
般玩家不見得是壞事就是了
我之前玩XCOM都SL,所以倒轉是直接幫我省了這個功夫 另外不知道能不能評估出個大概數據 把難度設定改了之後增加多少新玩家,會不會減少老 玩家之類的
我還在一周目,困難大概打到後面等級夠就都亂輾了
以前看劇情用ㄉ不夠簡單還要玩== 沒辦法A過ㄑ
不過一開始選最難,明明都是同學,每個敵人打我都打
從覺醒就是這樣吧== 戰棋就很容易玩到很簡單
兩下的感覺其實蠻差的==
裡面沒有簡單選項,其實就改表示而已,現普通=前簡單,
現超難=以前難,給玩家看爽的
讓我想到畫質設定以前都低 中 高,現在還要有高 極高 最高
不是 動作遊戲只有兩種難度 最難和easy
就像飲料改成剩大杯跟中杯,給你看爽而已
我還真的沒有注意過飲料店什麼時候開始沒賣小杯的了
單機玩家還是有比較心態,顯示簡單玩的人說出去也會怕
被人當菜雞。改成普通:我玩的是普通,我不是菜雞
以前選擇少 資訊不流通 都買下來了再難也要含血淚通關
現在網路上看到有人說這遊戲很難 大概就不會再看第二眼
魂系列是你最好的選擇啊、BIO8夢魘難度也還是彈藥少
被抓兩下就送你回去的原汁原味
現實人生剛好相反,遊戲輕鬆點好嗎
Save and Load
風花雪月有天刻 別搞自虐 超難絕對比以前整盤重來好
不過看過不少新手實況 風花雪月的難度對他們來說很準
我倒是沒想到,想說我初玩加上培育得蠻隨便的的都是碾壓
反過來說 熟手的話 這作困難還是跟渣沒兩樣的難度
戰鬥不能存檔根本是hardcore模式
講醍醐味就很好笑 自己管不住手墮落到用回朔再來喊失
去原味 那就別用啊
以前GBA的洛克人真的是地獄難度 還很難操控
風花算是我聖火的第一作 一周目跑困難二周目無繼承超難
難度設計的不錯 超難也有DLC道具可以開無雙
就是後面人太多了 打起來很累
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:68
[心得] 三角戰略一周目心得(有防雷分隔)有大概看過板上大大們發的心得文了 其實不差我這一篇 我也沒有什麼高見 這篇只算是通關一週目的一點murmur吧 好久沒有這樣好好沉迷一款遊戲了 單純今天過完一輪後有點想上來留個足跡 下面有一小段無雷心得 後面有雷的部分會做防雷分割線 請安心服用55
[問題] 一個遊戲什麼原因會讓你想打二周目甚至多有些單機遊戲破完一次後 都會有個選項讓你進下一周目 通常進下一周目就是再把同樣的東西再玩一次 劇情跟內容再重看一次, 什麼原因會讓你想一玩再玩多周目呢37
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW3014
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爆
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