[心得] 三角戰略一周目心得(有防雷分隔)
有大概看過板上大大們發的心得文了
其實不差我這一篇
我也沒有什麼高見 這篇只算是通關一週目的一點murmur吧
好久沒有這樣好好沉迷一款遊戲了 單純今天過完一輪後有點想上來留個足跡
下面有一小段無雷心得 後面有雷的部分會做防雷分割線 請安心服用
(以下無雷)
給還在觀望是否要玩的玩家
如果評分1到10分 我玩完一週目的心得是我會給這個遊戲10分
並不是說它沒有任何缺點可以挑剔 而是我覺得我就是有喜歡到想給他這個評價
在剛開始的前段劇情鋪陳真的非常緩慢
我本人是屬於極重視劇情的玩家 所有文稿手札一個字都不會漏看的那種
但連我這樣前期都看的很需要耐心
我印象非常深刻 我真正覺得遊戲進入狀況的時候是第四話完
那時候遊戲時間約10小時 差不多那時候才把裡面戰鬥的戰術設定都弄清楚
(背部攻擊獎勵 夾擊獎勵 地形高度及角色跳力設定 絕技的使用 角色升級方式等等)
我覺得遊戲製作群也真的非常有耐心 願意慢慢說故事
即使我有時候也覺得節奏慢到有點不耐 還是很佩服他們願意花這麼長時間打磨劇情
最後的結果是讓我很想為他們鼓掌的
真心推薦給喜歡戰旗及回合制遊戲、也在意劇情的玩家
由於要不提到劇情心得實在很難寫
以下為有雷心得
(以下有雷)
首先想說說對角色的喜愛
第一輪全破我心目中的MVP是密探安娜
隱身、飛簷走壁、投毒、二次行動
真的在一個回合制遊戲裡也讓人感覺到那個神出鬼沒的感覺
我覺得很酷
拆爆裂彈完隱身、開寶箱完隱身、背刺一下又隱身 相當機車XD
至於戰鬥中真正最重要的角色當然就是盾叔艾拉德爾
每場幾乎都是在想要怎麼讓他坦下大多數的仇恨
有看到討論說鐵匠1TP彈飛陷阱超好用
我一回目沒有深刻感受到
我玩的是普通難度
其實中間我有試圖去用冷門角 例如鐵匠、藥師、雜耍師等等
但一周目都用不起來最後改回主要角
到一周目過完一直都是用王道打法--坦補傷三角搭配的方式推進
我相信二周目能夠探索他們比較多的可能性(有些冷門角要培育起來可用性比較高)
但我私心其實希望官方能把他們設計的更強一點讓一週目就有更多人選擇用他們
劇情我很滿意 但也是因為對劇情評價很高所以對裡面的小瑕疵更在意
當然瑕不掩瑜 但以下我還是要說說對劇情的吐嘈
(不過我只過一周目可能有很多劇情還沒看到 單純聊聊我看到的)
以下不依劇情順序排序
以在意順位排序
艾芙蘿拉將軍投誠德芙麗卡的橋段真的太隨便了
實在很難說服人一個艾斯弗斯特公國全國第一大將軍
隨便幾句話就說被一個小女生的理想感動 決定之後追隨她
這段感覺蠻明顯是為了劇情需要快速交代過去
我真的覺得很可惜
第一輪結局我選的是軍師結局 稱王線
在主角要說服古斯塔德弗聯手的時候 我感覺完全沒有說服力
古斯塔德弗最後只說 我也對你想建立的世界很感興趣 就決定聯手了
其實雙方根本是對立的關係吧
不是才沒多久前 古斯塔德弗在公國城堡才繞狠話說
「老鷹飛出鳥巢 是殺是養就看狀況了」
怎麼沒談兩句就不殺不養跟老鷹合作了
這段有點為了劇情需要而簡短帶過 我覺得稍嫌隨便
再來 主線第一段 一個王子跟一個領主路見不平打土匪救陌生女子的劇情
真的太不現實了 太不現實的劇情讓人很難入戲啊
不過這段也不是劇情的重點 也是只好接受
人設部分
老公公是弓仙因為玩家集體記憶有老將黃忠的參照 沒什麼違和感
那個老婆婆是高明的武術家的設定是什麼啦 超奇怪的耶XD
老婆婆是練波紋氣功嗎XD
這只是算有趣的嘈點 可是插曲硬要把老公公跟老婆婆湊作堆我覺得很敗筆 蠻無謂的
最好老婆婆投軍整個沃荷德家沒人知道她以前是威震一方的大將
老公公在那邊覺得哪裡熟悉真的很瞎
以上也不是要雞蛋裡挑骨頭 畢竟我本人是給10分
單純就是想上來跟大家聊聊玩的時候遇到的會想吐嘈的點
裡面很多投票決定都讓人很為難
我最有感的是拿到海桑德的魔力炸彈 大家討論要炸哪裡的那次投票
炸水庫人民死傷慘重、炸橋圍城談判可能公國會再派大軍支援
潛入王宮奇襲可能會因為密道被妹妹逼供說出而全盤皆失 這決定真的很難
當時我把手把擱置想了應該有超過5分鐘都沒辦法做決定
這畢竟只是遊戲呢 能做到這樣實在讓人印象深刻
有的投票就不容易做的兩難了
比如回去找父王、清算王黨派、跟強盜來到羅傑爾村
我當然知道三個選項代表後面三段故事線
但理智就會一直告訴我 到底什麼東西比強盜來到你家急迫
王黨派可以等強盜趕走再清算吧
更不用說找父王你讓軍師自己回去找有差嗎= =
如果當下的選項做成同樣急迫
比如直接寫父王病重一定要現在回去看、王黨派已經擁私兵準備造反
那三者的急迫程度就會相當 就比較能夠讓人感受決定的困難了
謝謝大家看到這邊 其實這篇只是通關完想聊聊自身感受
最後想問問大家 一週目結束後 有點想直接讀檔重大分歧那邊
繼續選另外兩個選項打完完另外兩個平行結局就好
真結局再最後雲一下
不知道這樣會有人很不贊成嗎?
個人對蒐集全角色什麼的 沒什麼熱情
如果在重大分歧前的選項分歧都是大同小異的話
感覺就把另兩個平行結局打完就好了
另外 我沒有玩過歧路旅人 請問如果我對三角戰略喜愛程度有10分的話
能夠直接推測歧路旅人喜愛程度會有8分以上嗎?
如果是的話我在想我可能把三角戰略平行結局打一打 時間就可以拿去玩歧路旅人
因爲二周目從宛如一隻鷹開始看到羅蘭出場這麼弱(一週目大家應該都不太練羅蘭吧)
想到要在酒館練羅蘭等級就為了打過第一關實在有點小沒力XD
我想打二周目只是想看其他劇情而已 是不是可以直接看重大分歧的劇情就好了呢?
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藥師跟雜耍妹都要有錢才能玩
對 我剛拿到角的時候都有試著用 但很快發現我的錢沒辦法讓她們這樣燒 其實我覺得小可惜 我更希望官方設計讓他們一周目就會更好用 這樣大家一周目通關的搭配會更多樣化 因為我看網路上大家幾乎一周目都是三弓士+三法師(我也是) 我覺得稍微可惜了
和你一樣的想法 稱王這段後期主角突然變的很依賴軍師
即使之前每個投票我都極力遊說他人
我普通難度玩藥師覺得負擔不會很大 也沒特別賺錢 後
期開始一樣靠她走天下
但軍師路線的收尾 就很像玩家從頭到尾都不遊說他人
只聽軍師的話 這段鋪成讓我有稍微扣分
我第二輪看攻略玩真結局
那個結局的主角比較像是整齣戲有在遊說他人的主人公
女將軍被公主說動這段我也覺得扣分
太隨便被說動了 好歹你也分鏡一下心裡OS
鐵匠藥師可能你要玩困難才會覺得他們靠北強
雜耍的話 要看使用法 我不太喜歡但看過有人困難很愛用
艾芙蘿拉那邊你要考慮的是公國本來就講求自由
相比總帥跟弟妹只把自己當工具 失敗就冷凍 還不如找個尊
重自己的人(我記得不管路線 她都會吃鱉打敗仗)
至於軍師線公國聯手 其實沒說服力的是總帥啦...
公國+格林堡才有機會打贏教國 岩鹽也不在他手上了
鐵匠強要看地圖,高低差超大的地圖他就很神,藥師則是
太花錢,不然TP藥學也是神技。
真結局因為有限定路線,要雲就要整條雲,不然有些關鍵
劇情會不理解。
至於八方...如果你是愛美術的話就可以,不然八方的劇情
我覺得蠻弱的,八個人各自走各自的劇情,關聯度很微小
至於弓仙跟婆婆我覺得安排滿不錯的啊 婆婆悔恨一生的事
被弓仙一念之仁給解救了 但弓仙也因此被除名
八方的話 如果我給三角10分 八方只會給7分
理由要寫太麻煩 主要就劇情薄弱+TP系統不合味(個人覺得)
是說王黨老爸強盜那邊 我當時還覺得沒人不會找老爸吧
就算不找也是清王黨派 強盜是個什麼東西需要特地去清
果然每個人想的不太一樣XD
我一周目選清王黨耶XDDD我想說都在王都了把事情做完再
回去啊
我也秒選清王黨說,覺得國家大事才剛復國當然最重要啊這樣X
D
想不到我以為理所當然秒選的地方別人居然秒選別的選項XD 我發現上來跟板友交流蠻有幫助的耶 看了大家回覆我目前打算親自玩二周目走真結局再讀檔玩平行結局了 比起原本覺得時間去拿八方旅人 真的看了板友的建議有幫助
曾經不小心彈飛陷阱接龍過 敵人以L型路線被彈出去蠻有趣的
鐵匠會強主要是困難boss貼近幾乎秒人
然後他可以利用高低差無限讓boss幾乎是站在原地
光靠彈飛+高低扣血,你連boss一下都不用碰就可以搞死
看懂了 你解釋的很清楚 感謝
老婆婆能穿人意外實用,要夾要背後爆擊都行。可是傷害殘念
安娜強在移動力,其他人移動力真的差。
婆婆的奧義天穿拳也被酒桶的高度5慘虐...
另外印象比較深的大概就祈禱師,全場打雷跟天候變化
我是存好17章,讀檔跑三個普通結局,真結局當第二輪結
局,因為蠻想看大家成型的樣子和新角色所以有動力跑,也
花了點時間刷,然後戰役還是自己打更有帶入感
第二輪在走全結局就好,第一輪缺太多東西玩起來沒那麼順
因為整體劇情太短 所以沒太多時間去堆疊角色互動 所
以很多地方角色情感的轉變很突兀
15章那邊劇情就是故意寫成3個好像都是小事情其實都很重大
原來如此 我那時就覺得靠北這麼小的事情也要投票 比起之前打仗炸彈炸哪裡真的覺得雞毛蒜皮 而且七個人各自去做就好了呀 投你妹 看到你這句話才有恍然大悟的感覺
老婆婆需要暖機,有擊殺敵人加迴避後就能一直閃很有感
將軍對總帥的不滿多走幾條分歧會比較完整
這遊戲很多你覺得的突然轉折都是要看其他線
謝謝補充 看到別條線有更多描述讓我更有動力玩二周目了
老婆婆看技能後就各種塞閃避飾品,體質閃避點滿蠻有感
身為劇情黨,能玩到這個遊戲覺得超
滿足
歧路旅人的樂趣跟三角戰略完全不一樣
我本來也是要留下來幫王子 直到蜜羅說想跟我回家看看
性感又危險才叫密探! 安娜實在太樸素了
你喜歡的是密蘿型的密探吧 我其實覺得安娜這種無口蘿莉型的也蠻有fu的 XD 不過立繪畫的會讓人多看幾眼的性感角色 我現在想到的 的確是密蘿、祈禱師、還有海桑德的醫法院長 讚讚XD
還有一點個人覺得可惜的是 對npc角色的處理無法選擇
譬如就德拉甘之後傷癒會坦白岩鹽 或是放走布卡 他之
後會來別場戰役來補刀之類 最後想吐槽最一開始命名
岩鹽的明明是男主角 照理應該只有主角群會用 結果後
來大家都在用是怎樣
艾芙蘿拉被公國核心排擠 這才是轉陣營的原因吧
公國被斷鹽了 根本沒有籌碼不跟主角合作
樓上同感,看看公國那群高層的德性,艾芙羅拉跳槽不意外
等我二周目來好好了解一下~
我二周目才有玩雜耍女,分身超強啊,幾乎等同全範圍100%
挑釁
二周目剛開始把現有全員練到Lv33,我感受到了~
總帥只當阿芙蘿拉是道具 然後總帥在日本鄉民的評價很差
要不是他長得帥 根本跟他妹一樣無能 弟妹死了部下只剩
憲兵隊長 還要拜託有殺子之仇的叔父幫他完成大鐘砲
我是叔父就不理他 是編劇為了維持形象才讓總帥在那邊
裝B 不然到那個關頭他哪來籌碼叫人幫他做事 超無能
岩鹽有一線是主角形容哪來的所以這樣取名有一線大家
還在講的時侯直接蹦一句岩鹽,連形容跟說明都沒有好
像早就知道一樣,編劇在這種小地方真該再用心一點
應該說為了編劇維持形象才讓總帥只能低聲下氣拜託人的
時候還敢擺高姿態
做決定有個地方有點不爽,在決定要炸水壩,票都投完了之後
,安娜才說容易淹水的地方大多是貴族,拜託這個資訊早點說
好嗎= =
一週目進行中,走私鹽章用鐵匠搭梯全員上高地,然後卡住上
面的入口位,賊爸直接當機在梯子下被慢慢刮死。
這遊戲不看攻略要走到真結局還真的不太容易 條件很嚴格
一個都不能露漏 但成功後會有種苦盡甘來的滿足感
想借問一下路線選擇會增加信念值嗎?例如選冰法路線,
會增加自由嗎?
總帥我覺得不算無能,看的出他算很精。比弟妹奸詐的地方是
他都會跟你談好條件同意你,私下會安排底牌再必要時把你搞
掉。叔父跟他兒子都是這樣被玩弄。跟總帥沒利益衝突他就放
任給你不太管,例如格林堡小公主。
Penny4321 走哪個顏色路線投完票就會加那線的信念值
感謝
總帥就是說一套做一套,說實力主義但不是同血緣的就會有個
天花板不讓你上去,覺得有威脅馬上就要搞掉你
表面上說自由,其實不能接受別人反對他意見,就一個獨裁者
總帥的自由也是有階級的,他的階級最高不容侵犯,沒侵
犯到他就還可以自由玩
劇情的推進方式只是因為省成本才這樣做XD
劇情的話真的是偏幼稚,給小孩看的
路線的選擇彆扭,投票的橋段超級沒意義
一整個感覺拼湊出來充滿cost down的設計
我能理解你的論點 不過我還是蠻享受這次劇情的設計 有些推進方式的確是稍顯突兀扞格了點 會讓人覺得草率 但那些地方有的是比較枝微末節、有的在別條路線有補述 整體來講我還是覺得劇情算蠻有誠意的
總帥口中的自由 是他個人的意志自由 阻礙到的都該死
地質學家的故事有說到 針對地理的研究項目被高層禁止
就是總帥不想讓他以外的人知道岩鹽的存在 混蛋雙標狗啦
反而另一邊教國的領袖伊德真的滿有格調的...
然後..這條線你覺得有點邏輯不通的部分其實可以通別條線
從另一個視角來看 或是另一個背景下 會更好理解那個結果
其實軍師線就嘴過了 總帥打著自由之名 實際上還是想獨
佔鹽 跟教國沒兩樣
系統跟劇本的連結相當優秀 大量選項的信念差異 讓說服的
伊德哪來的格調…
難易度不同 從而觀察出玩家是否是個言行不一的人
真路線跟伊德正面對決時的對話..他對人性不抱持信任的原
因 其實在他眼中 人類都一樣 聖者 信徒 羅傑爾 都一樣是
羔羊..放權就會腐敗 需要有形而上的存在來領導
就單純言行合一方面 伊德屌打總帥啦
洗腦控制、差別待遇、勞改營 那些都只是他用來合理化統
治權的藉口
光是對待百姓都有差別待遇了談什麼都一樣
他根本不相信七聖人啦
被壓迫的是誰對他來說都一樣...只是需要一個標得而已
伊德只相信自己 他無欲無求只希望公眾利益能最大化
然後完全拒絕與人民對話 羔羊只需要接受女神的指引
有點類似天元突破裡的反螺旋族
如果說有格調讓你覺得不舒服..我就只是指作為反派的格調
差別在 放倒總帥後我只會想向他吐口水 伊德..嗯.要是他能
被TE路線的主角嘴砲說服的話 我不太排斥就是
h大跟l大的討論蠻有意思 如果照這樣講伊德有所謂反派的格調的話 我是認同的 遊戲到後期玩家會不得不思考一個問題 如果今天自己真的有權力主宰人民的生死 什麼樣的制度會是對人民比較好的? 遊戲中很明顯地影射了資本主義和共產主義的對立 當主角的勢力崛起 主角又只會是下一個艾斯弗斯特或是下一個海桑德? 人民真的這麼在乎生活在什麼制度之下嗎?真的這麼在乎正義或是公理嗎? 其實我相信99%的人民不是真的很在乎自己生活在資本主義或是共產主義之下 (大多數人出生在哪個國家就被迫要接受哪個主義了 由不得你選擇) 大多數人只在乎自己的溫飽 跟自己是體制下吃虧還是佔便宜的一方 (我相信海桑德非羅傑爾族的人民對海桑德的教義不會有任何抱怨... 很殘酷但是卻是大部分的事實) 回到武狀元蘇乞兒的結局那句話 如果你當皇帝讓天下百姓人人有飯吃有衣服穿 誰願意當乞丐? 我記得那時候軍師說在決定怎麼做之前先問我一個問題 我想獨佔鹽嗎? 我想了幾秒以後選了我想獨佔鹽 其實這就跟世界上的強權一樣 俄羅斯遭受世界譴責 但天然氣資源在他手上 在這次事件之後他還是有一定的話語權 這很現實 也很無解 我把鹽均分給世界 我的權力何來? 但下一秒軍師就打臉我說 那你也只會是下一個海桑德 而軍師線的結局最後雖然主角把鹽分享給世界促進了世界文明及科技的進步 但僧侶羅蘭仍然見證了百姓的貧苦 仍然跟海桑德餘黨合作想成為下一個瑟雷諾亞 就好像是不斷循環的歷史一樣 再補充分享一下重新二周目發現的快速練級方式 並不是什麼祕技 應該說是剛發現官方有留練級的捷徑給玩家 設計蠻友善的 官方讓玩家不會浪費太多時間在二周目幫低等角色練級上 就是先難度選到very easy 在酒館模擬戰爭選支撐100回合的戰役(我這邊是Lv33) (因為我全破等級是Lv33,我不知道這有沒有影響) 遊戲設計是當角色等級跟戰役平均等級一樣時,每次動作經驗+10 每低於平均等級一級 動作一次加的經驗依序是+15 +26 +52 +75 +100 低五級以上每次動作都經驗+100 因為每級升級所需經驗都是100 等於低五級以上每次動作升一級 所以二周目把全員練到Lv33比我原本想像的快了許多 另外因為回合休息角色是不會增加經驗的 所以如果角色沒有可以空放的技能 可以買一大堆解單一異常的藥丸讓他們原地吃 例如中毒治療藥丸、沉默治療藥丸、憤怒治療藥丸等等 這些藥丸在商店都是50元 以二周目開始來說這價格就跟便宜到不用錢一樣 讓低等角色在原地吞藥丸吞一次經驗+100升一級 就好像拿50元換角色升一級 當然還是需要花費手動操作時間就是 那角色升到你要的等級之後 就可以調回你想玩的難度了 我目前是希望二周目試著用困難難度破 看攻略直接走真結局和讀檔看平行結局 然後希望儘量用一周目沒用過的角色玩 比較有趣味 剛剛模擬戰把角色練起來之後 除了療術騎士應該真的爛泥扶不太上去牆 (補也補不好坦也坦不好 補周圍居然不會補自己不知道在幹嘛= =) 我有感受到工匠、雜耍師、藥師、商人的可用性 其實都蠻有趣的 甚至參謀身爲一個TP儲存器 也有點意思 在武器升級之後可以1TP無損傳遞1TP 把他跟雜耍師搭配讓雜耍師可以不停丟分身應該蠻有意思 但我還沒試驗不知道在困難難度下的實用性如何 另外參謀後期有一招承載思念 無屬性魔法攻擊威力163僅耗1TP 乍看起來也是蠻有搞頭的 這些就等困難二周目慢慢試了
要練功可以選撤退就好,就算全滅經驗值跟等級都會保留
對呀 我覺得撤退可以保留戰功跟經驗等級設計蠻友善 很符合現代玩家的需求 不過100回合打完可以另外保留金錢跟戰利品獎勵呀 而且光打一場100回合也是沒辦法把全員升到Lv33 還是要多打幾場 所以也是不太需要撤退啦 光練等的話難度用very easy真的快很多 不過當然真正玩要調回自己想玩的難度 very easy下玩起來就等於沒有遊戲性可言了
同意ekki板友,只有最終決擇後的劇情比較有感。前面劇情角
色都表現的跟弱智一樣,硬是要把劇情推向做天平選擇,整個
玩的超煩燥 玩一陣就想停下來休息了,完全沒有讓我想一直
玩下去的吸引力,超後悔買數位版 連轉手都無法。
更新回報 我太天真了 居然想要二周目用困難模式通關 困難模式根本不是人玩的 我連二周目第一關都打不過 我放棄了= = 我還用板友分享的招讓羅蘭縮地成寸到下面穿刺三格進來 一樣打沒兩回合一個一個被摸兩下滅角(我等級還跟關卡推薦等級一樣) 我實在搞不懂困難模式別人怎麼過的 我還是乖乖打普通就好 我就爛T_T
※ 編輯: WaveWing (36.226.86.233 臺灣), 04/08/2022 20:28:37一周目後期跟整個二周目我都是參謀+藥師狂幫冰法還
有盾哥補TP放奧義 其他人負責補刀就好
不過我也只是普通難度啦
困難要把角色大招都開出來才比較好打
困難模式說真的不用硬著玩,因為遊戲是用改傷害倍率的方式
提升難度,打困難屬於危險群的近戰只能優先當路障幫法師擋
路,很難做到近戰角原本衝線包夾敵人的定位。
第二輪玩困難的好處是有完整的絕技+外鄉人玩法比較輕鬆。
第二輪第一關,羅蘭先往左邊高地慢慢逃,避免女盜賊往
上追擊就好,目標只要活著就好,沒啥用處的王子…
本來的三個結局比較有感,真結局反而太俗套了
困難就是除了背哥可以抗三四刀,其他人最多最多就是抗
一刀,一定要拉著打
剛玩到跟海桑德聯手 劇情的掙扎不錯 但戰爭描寫有點怪
首都直接被攻陷是哪招 北邊的2個3巨頭跟城市是擺設嗎
海軍直接長驅直入斬首
應該是河軍才對
牆頭草裝死 主角爸剛好發病
最近現實世界才演過 很意外嗎…
二週目打困難難度就會知道那些職業好用的地方了。困難
高階魔法兵電一下都是直接死人的,雜耍的替身,鐵匠的
彈飛都非常好用
藥師一週目17章後就開掛角色了。冷門太誇張了 我一週目靠
藥師破關的
老婆婆就幽遊白書的幻海 會氣功很正常啊
八方遊戲性很神 不輸三角 但劇情破碎的要死 劇情可能只有
三角的1成
不過遊戲性八方如果10分。三角大蓋8分 理由是三角就算找
到方法還是只能慢慢磨 八方找到方法攻略的話會很很順利
簡單說 八方打大魔公 我方全員算好時間上 魔反 打的超愉
悅
題外話 最後悔的是去玩勇氣默世錄2 無聊又浪費時間
剛好相反吧 三角困難超有趣 找到方法無死破關爽翻 八方
就Boss戰有趣但難度很明顯有問題
其實二週目Hard最難就第一關 被限制出場單位 場地又小
二周目第一關好多人說難,但只要用絕技把王子瞬到安全
地帶就好了
我個人覺得角色必用是冰法,再來是其他法師類
平地戰撲滿冰凍地形利用拉打一個一個秒最簡單
高低戰就太簡單了彈飛+卡階梯,其他就是遠距收場
第二輪第一章困難其實要利用王子誘導兩隻小兵+女盜
超喜歡這遊戲+1 劇情跟最近俄烏戰爭有即視感 個人一
剩下就是利用技能讓火法多打幾次,快速秒2~3小兵就簡
單了
週目就走真結局 基本上都是法師陣+弓神+TP哥遠距輾
壓 鍛造師跟蘿莉在防守戰非常好用 藥師有錢後神到不
行...歧路旅人也很好玩但劇情相較太破碎 會失望哦
但我當初也是玩得很開心才來玩三角戰略 都推薦
鐵匠的緩速網+主角的緩速劍+絕技封印讓我第一輪的尾王一
招都沒放到就躺了
女將軍還在公主面前殺了她大哥 結果後來變公主的騎士團 超
莫名的 太不切實際了 15章三件小事也在公投 是不會分頭行
動嗎 什麼事都要全團一起 很拖節奏
這就公主跟羅蘭最大差別
公主為了報仇 可以跟王黨派 甚至殺兄仇人合作
羅蘭沒辦法 軍師線直接登出之外 如果你進攻選潛入的話
就算妹妹阻擋 就算用對決的方式 他也要解決仇人
至於十五章本來就是故意讓你覺得三件小事 然後其實是改
變那三人及主角的大事
順帶一提 劇情就真的分頭行動啦XD
我還以為有女將軍對公主有什麼愛慕之情的來補強劇情 結果
只是用話術說服 導致這段劇情變得很牽強
有啊 打敗仗 被總帥嘴 被弟妹嗆 將軍都不將軍了
然後有個人跑來說賞識你不只是因為你強 更因為品德
不過吼 女將軍的插曲的確有點那個味道啦...但不好說所以
想說要玩兩輪第一輪就要炸水庫比較爽XD
覺得這次編劇政治面還是太善良了 即使選交出羅潔爾人
後面主角還是那邊假仁假義==
沒有皇二選屠殺的那種震撼
但還是滿期待有二代的
這遊戲畢竟是11+ 現在有倫理委員會的確也不能太成人
皇二的年代可能沒有什麼嚴格審查機制
皇二的屠殺非常低能...最近現實也證明了根本沒用的計謀
三角親手屠殺同門忠臣有感多了 這才叫真的被迫殺害
但那個忠臣打起來的理由也滿刻意的,就像是要插的理由
*硬要安插的理由
當初王城淪陷那個忠臣還龜在領地不出兵救 後來反過來怪主
角交出王子 難道他不能理解也是為了自己領地的人民 就跟
當初他不出兵救王城一樣嗎 不聽人解釋硬要內鬥 看了也是
傻眼
忠臣打起來的理由很合理啊 都認為你是走狗了 說好談判結
過另外又派大軍進犯 怎麼會信你
王城淪陷你以為是有手機喔 就算有手機好了和平三十年沒
準備 還要軍備再出發哪來得及 所以他本來想腦衝被部下阻
止啊
然後他原本的確要聽沃荷德解釋 所以才答應會談
你們批評的點「完全」都有給解釋啊...
主角都出兵救王城了 怎麼還被認為是走狗 從主角視角來看
你龜領地又跟我內鬥才是內鬼啊
王城明明在城市中央 直接淪陷的真的太扯
照理古代不太可能這樣突襲 中間一定有關卡或大城市要
打 而且首都一般兵都一定多防禦設施也好
如果公國是跟提利歐家先串通屯兵在邊境會合理很多 不然王
城淪陷三巨頭沒人發現也太瞎了
主角可以這樣覺得啊...啊就沒這樣覺得
為啥你會覺得別人從我角度看起來像內鬼 所以他不會覺得
我是走狗 這邏輯在...?
王城並沒有在城市中央 攻城時還特地講解過了...
然後提利歐家就算發現也沒辦法做啥 然後那個突襲是走河
道
順帶一提三十年前 公國跟格林堡還是同盟國...
並不是什麼長城要塞、抵禦外侮的概念
喔忘了講清楚 提利歐家沒辦法做啥 本來就兵力最弱的一家
順帶一提 當時主角並沒有出兵救王城 是帶少數人幫羅蘭救
國王 所以才會用潛入的方式以及九死一生的逃跑
雖然這算SLG通病啦(就部隊戰跟個人遊擊戰都同樣打法)
但三角算是描寫很清楚了
所以王城算在邊境嗎? 有說走河道嗎 還沒玩到
...啊不就雷了一堆
同盟都馬表面上的 不可能沒防禦
真要防的話 那塊地就不會封給提利歐家了
另外以格林堡的政治問題 也不算意外(但你沒玩完就不提了
王城淪陷才第四章耶XDDD
你只要知道現實最近就發生一模一樣的狀況就好
你總不會問為啥烏克蘭沒防空在邊境就把VDV打下來吧
現在的補給跟科技怎麼比古代= = 更何況現實基輔也還在
俄的補給還有問題了
而且國力表面上是差很多的
如果啦 要幫你上歷史課跟劇透一堆 你才能舒坦的話
那還是算了吧 可以先去讀一下歐洲封建制度與國家概念
然後再去看一下遊戲裡鹽鐵大戰的歷史
你應該就會知道為啥提利歐家其實沒辦法也沒必要做什麼
好吧 我都是用中國來看 歐洲我真的不懂 我是不太怕雷
提利歐家可以不抵抗公國進攻 但總不能都沒反應吧 遊戲里
後知後覺 像瞎了一樣
提利歐家可以沒必要反應啊 領主與封地是封建歐洲的國家
概念 所以他根本沒必要替可能已經掰的格林堡王室盡責
就像軍師也認為要交出羅蘭一樣 並不是中國那種皇帝有危
險護駕護駕的概念
製作人也說沒參考現實國家的設定 你別一直幫他加好嗎 很
尷尬
我沒用現實國家的設定啊 都用劇裡講的跟你講了
不然軍師說要交出羅蘭 你覺得是後知後覺瞎了一樣嗎
文本沒看仔細 又一直提解釋過的問題 很尷尬啊...
你自己先扯現實戰爭又想幫人上歷史課 到底跟這遊戲劇情有
什麼關系啊
喔原來這遊戲來得及烏俄戰爭啊...
我還懷疑俄羅斯是不是參考三角戰略才這麼樂觀呢
會提烏俄戰爭只是因為h大對斬首沒設防覺得不可能
至於歷史課只是方便告訴他封建跟領主制度
如果要用劇情跟你解釋 我也用軍師行為解釋了
那你還有什麼意見呢? 別扯來扯去了啦
不然這樣問好了 你覺得提利歐家可以不抵抗 那你希望他
怎樣反應才不算後知後覺 像瞎了一樣?
艾拉德爾我覺得很難用怒氣不一定會中然後都被法師直
接炸死..
劇情就是各種硬凹去做決擇啊,所有的矛盾都出自於硬要把主
角群綁一起,除了最終會有影響外,其他決擇都很煩躁
不然你跟我說主角群要怎麼交出羅蘭又不交出羅蘭
會煩躁就是因為你不知道要選哪個 不然早就能做決定了
如果三角這種抉擇算硬凹的話 皇二那個就是鬧劇了
主角群戰力就那些,不是隨便就能拆好幾個部隊出去無雙
耶
其實交出羅蘭劇情真的很硬凹 如果真的要交出上關為什麼
要跑
爆
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