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[閒聊]一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應

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pl132
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一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應遊戲系統」 AI讀玩家心理調整強度

https://game.udn.com/game/story/122089/6596523

生氣、難過、煩躁,這些情緒都是人之常情,不過對遊戲玩家來說,一旦心情充滿了負能量,遊戲手感就很容易跟著下降。

在玩家體驗和遊戲難度中取得平衡,一直是開發者的一大重點,找到一個適中的強度才能讓玩家享受到最佳的遊戲體驗。雖然部分遊戲玩家可以透過手動來變更今天想挑戰的難度,但現在有一個更創新的方法。

根據 The Gamer 報導,韓國光州科學技術院的科學家們設計了一種非常有趣的系統。研究人員開發了一個動態難度模型,模型會根據玩家的情緒來調整遊戲的難度,以確保玩家的滿意程度達到最高。

這套系統讓電腦學習人類的遊戲數據,並依照能讓人們感到滿意的四個面向,也就是挑戰性、個人能力、流暢性和情感效價,來設計了動態難度調整機制(DDA)。

接著在試驗中,讓電腦研究「人們與 AI 在格鬥遊戲中對戰」的資料以及事後的問卷,再使用蒙地卡羅樹搜尋(MCTS)驗演算法來判定試驗者情緒狀態,接著調整 AI 的戰鬥難度。

一位研究人員對此表示,這項研究的優勢在於:玩家不需要通過外部感測器來檢測他們的情緒。一旦訓練成功,這個模型便可以只利用遊戲中的功能來估測玩家心情狀態。

雖然這項研究規模很小,也僅用了 20 名志願者參與試驗,但該團隊強調,這個系統將可以大幅改善玩家的遊戲體驗。而針對系統是否只適用格鬥遊戲的問題,他們則表示這只是一個公式,遊戲公司只要套上他們擁有的大量玩家數據,便能夠解決任何遊戲的平衡。

此論文將於 11 月 1 日刊登在人工智慧學術期刊 Expert Systems With Applications(ESWA)上,目前也已經上架科學期刊資料庫 ScienceDirect,有興趣的玩家可前往購買閱覽。

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※ PTT留言評論
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doramon88809/08 21:43哇~

jerry93101709/08 21:44邊尻邊玩會怎樣啊

sheng7631409/08 21:45一生氣就阿黑言

speed702209/08 21:46[隻狼2]暴怒難度通關全記錄

rickydai88809/08 21:46強烈建議艦C導入本系統

imz072309/08 21:47自動放水機制 結果玩家發現AI放水更怒了

beck60032509/08 21:47蠻酷的XDD

vsepr5509/08 21:47該做一生氣就變難的教育軟體了

allanbrook09/08 21:47那如果是生氣才開始玩會一開始就很簡單嗎?

Julian9x9x909/08 21:48英高的微笑

alinalovers09/08 21:48這會讓人更挫折吧笑死,有些人知道AI放水會更火大欸

Hsan09/08 21:48不知道恐懼這種情緒能不能偵測 若能應該可以把恐怖遊戲推往

Hsan09/08 21:48另一個層次

qazw22209/08 21:48越生氣越難

globe102209/08 21:49但不是9成玩家暴怒都是面對其他玩家的時候嗎

jeffbear7909/08 21:49結果學一學,AI故意調高難度BM玩家

leamaSTC09/08 21:49媽的這只會更生氣吧 是在嘲笑我打不過是不是

Xpwa563704ju09/08 21:50幹,你現在是嘲笑我太廢了對嗎?

ITMazoku09/08 21:50以後要挑戰高難度還不能生氣…

mc330832109/08 21:50對魔忍實裝看看

Kingofknife09/08 21:50因為太簡單而生氣 又變得更簡單

charlietk309/08 21:51傷害性不高侮辱性極強

mobilx09/08 21:51訓練巨嬰用的嗎?

sopdet09/08 21:52因為太簡單而生氣 負面循環XDD

Orianna09/08 21:52其實不少現在遊戲的“牽手感”很重了 不讓你輸 非你贏不

Orianna09/08 21:52可 玩家感知到敵人在放水的話 真的有成就感嗎

bloodruru09/08 21:52黑魂挑戰一兩個小時才過的 多少也是靠RNG骰到比較簡單

bloodruru09/08 21:52那輪才過 然後這系統 其實格鬥遊戲很需要...

johnny309/08 21:53氣到極點就看怪站著給你打

Orianna09/08 21:53如果打黑暗靈魂的王 打到第15次 無名王突然站著不太動給

jajepound09/08 21:53遊戲:U mad bro?

Orianna09/08 21:53你砍 那打贏了以後 玩家是感覺到滿足 還是空虛

kenkenken3109/08 21:53被UBI的遊戲自動調降難度過,只能說很無奈,被可憐了

luckyhai09/08 21:54有種放進馬娘啊

kenkenken3109/08 21:54但他也無法肯定你輸個15次是下次成功還是繼續卡關

devilhades09/08 21:54這樣玩家贏了真的會開心嗎...?

Orianna09/08 21:55對!有些遊戲有那種“你又死啦 要不要降低難度 Y/N”設計

Orianna09/08 21:55看到遊戲叫我降難度 火氣更大

timber77709/08 21:55讀心精片 越想要的素材越不給你

SinaBlu09/08 21:55媽寶訓練器

tg945609/08 21:57之前看到統計 最常氣ププ的是叉盒子玩家

bobby475509/08 22:00以後遊戲都會先假裝讓你陷入危機 最後放水

sony022309809/08 22:00他也會提高難度阿 看你過關順不順

thibw13ug109/08 22:00老卡不是早就有讀心晶片了嗎

vsepr5509/08 22:01遊戲早就放一堆水了好嗎

vsepr5509/08 22:01沒感覺就是自己以為自己很厲害而已==

littleaoc09/08 22:02玩遊戲就是要笑着玩啊

flysonics09/08 22:02kof不就有類似系統了 投幣接關時可以讓你從幾個advant

flysonics09/08 22:02age中選一個

bobby475509/08 22:04除了對戰遊戲 其實一般的單機遊戲更需要

BSpowerx09/08 22:04現代很多遊戲都內建這樣了,只差會不會主動問你而已

Orianna09/08 22:05遠古的L4D2 就有“導演”系統設計了 按玩家需求生成殭屍

Orianna09/08 22:05群 有節奏的讓戰況緊繃和鬆弛

k96060809/08 22:06可以變簡單就代表可以變難 不要被騙了

Orianna09/08 22:06但那畢竟不是放水 這裡比較像 故意放水讓玩家贏

panzerbug09/08 22:06再把手上面裝加速度計

shields556609/08 22:09我感覺到你在羞辱我了 氣氣氣氣氣

ironstomach09/08 22:09被AI羞辱

fate20109/08 22:10越打越簡單越氣

naya741596309/08 22:11以後玩家好不容易打過很難的關卡後:你是不是放水了

naya741596309/08 22:11?媽的我剛剛才沒生氣!

GaoLinHua09/08 22:15這就是我的秘訣:我永遠都超暴怒

kongsch09/08 22:15臉色愈(蒼)白愈簡單

kirimaru7309/08 22:20根據推文說的玩家常見回應 這AI很有前途 不過研究方向

kirimaru7309/08 22:20應該要改成「如何放水放到玩家看不出來」

kirimaru7309/08 22:20可以另外訓練一個偵測放水AI 然後做對抗式學習

Irenicus09/08 22:21覺得是嘲諷+1

NekoPunch09/08 22:22____:「很好,接下來就是生氣就會改變遊戲角色的性取

NekoPunch09/08 22:22向和膚色的AI了。」

Orianna09/08 22:23下個ai會偵測性慾 如果你眼球多看胸部 下個NPC奶子變大

a204a21809/08 22:23我記得之前有個恐怖遊戲要帶心跳檢測玩的,越緊張遊戲

a204a21809/08 22:23越難

lee012809/08 22:29館長

longQQQ09/08 22:31英高:變簡單?

RamenOwl09/08 22:34英高:好東西,下次來出個越氣越毒的毒沼

qweertyui89109/08 22:42卡普空:玩家暴怒 魔物一起暴怒

DarkHolbach09/08 22:44英高會用這個技術…出一個越生氣越難的遊戲

RamenOwl09/08 22:48你會發現怪物跟著你一起生氣

cn556609/08 22:51調整AI難度還不如在玩家生氣時提高爆擊率之類的

Lucas080609/08 23:01其實這樣反倒更能吸引更多玩家啊 不管是開新遊戲

Lucas080609/08 23:01時可以難度設定為一般或AI模式 或者是遊戲進行中

Lucas080609/08 23:01偵測玩家當前怒氣程度來調整各種內部參數 例如

Lucas080609/08 23:01提高Critical hit數值但是會降低命中機率什麼的……

Lucas080609/08 23:01遊戲官方可以玩的太多了。

kskg09/08 23:07這個應該都是偷偷來吧,不然太嘲諷了

chrisjeremy09/08 23:12以前在國中時打KOF連續贏一群高中生10幾次差點被打

chrisjeremy09/08 23:12從次連贏同一個人5場我就會放水讓他贏了==

a58524andy09/08 23:13弱ㄅ…

Koyomiiii09/08 23:32有種調掉落率啊 敢不敢

GyroZeppeli09/08 23:34沒記錯sony也有在搞這個

guogu09/08 23:40不需要== 一生氣就調簡單永遠當菜雞

lain200209/08 23:40AI讀心卡普空領先20年

Carmelo09/09 00:46GodJJ表示

jokerjuju09/09 01:03而且生氣降難度 對人格養成中的孩子不太好吧...

fuhu6609/09 01:03幾年前的L4D2就有了

SGBA09/09 02:20惡靈古堡就有做動態難度了 用情緒很奇怪

toyamaK5209/09 02:49先開發個美國隊長來看看

angie66849209/09 03:32一生氣變更難搞玩家心態

crazydai09/09 05:15我玩應該3分鐘直接挑戰製作群名單

The4sakenOne09/09 06:19放水感覺被瞧不起

sotsu201609/09 08:11不用你雞婆XDDD

ayaneru09/09 09:35這是嘲諷吧 放水不過討

bc012109/09 11:16捏,喔摳跌魯?一麻喔摳跌魯?

v3dys6f3a3j509/09 17:30脾氣好的不就永遠無法破關

weareworld09/09 21:44強制五五開