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[閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?

看板C_Chat標題[閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?作者
cjol
(勤樸)
時間推噓 5 推:10 噓:5 →:19

以格鬥遊戲跟即時戰略為例

雖然說難度等級可以調整

比如說簡單、普通、困難

但並不代表遊戲只有三個等級


比如全部一樣調最難的等級

職業玩家玩過一段時間的電腦AI就會變的很強

反之菜逼巴即使調到最難,玩過一陣子調整後電腦AI還是沒人家強



這表示20年前的電腦AI就有類似大數據分析的能力,可以隨玩家程度滾動式調整?

有點好奇那時的AI程式如何設計

格鬥遊戲就算了

即時戰略遊戲還有S\L大法,電腦要分析強度也不容易吧!?




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英國老人在海關翻找護照,動作很慢找了很久,女海關尖酸的問:你來過法國?
英國老頭說:我只來過一次。女海關更尖酸的問:你來過怎麼不知道提前拿護照?
老頭:我上次來時沒檢查護照。
女海關高聲叫道:不可能!英國佬來法國我們永遠都要檢查護照!
老頭:44年登陸時候,海灘上可一個法國人沒見著...
旁邊德國老頭說:是的,這個我能證明,當時灘頭確實一個法國人都沒有...

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.228.141 (臺灣)
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Giornno03/10 20:30沒這回事吧

carzyallen03/10 20:31有實例嗎?

emptie03/10 20:31RTS很多指標看得出玩家強度

YoshiCasa03/10 20:31舉個例子?

nahsnib03/10 20:31聽你在唬爛啦,20年前哪個AI作得到

carzyallen03/10 20:32會不會是窗簾的動態強度

※ 編輯: cjol (219.70.228.141 臺灣), 03/10/2022 20:33:10

carzyallen03/10 20:33會不會是AI邏輯固定 單純玩家自己腦補他改變強度

h010366103/10 20:34以前RTS都只是給AI一堆作弊資源而已

none04903/10 20:34電腦直接拿你的隊伍平均等級設定敵方等級啊,夠動態了吧!

CornyDragon03/10 20:35即時戰略AI不是會偷加資源

sorrycar03/10 20:35並沒有 單純你腦補太多 以前最多怪物跟著角色等級變強

laugh856203/10 20:36你這回憶加成太誇張==

sorrycar03/10 20:36世紀2 AI當初好像很猛 但是時間變久 一樣發呆

badend876903/10 20:38沒有這種東西 先生

lunhsuan03/10 20:39有些無限資源

nisioisin03/10 20:40不說哪個遊戲要討論個78

forsakesheep03/10 20:42沒有,20年前的紅色警戒跟世紀帝國,電腦只是資源

forsakesheep03/10 20:42作弊

gn011103/10 20:43你聽到哪個遊戲是這樣的

HidekiRyuga03/10 20:46玩太少

Siu03/10 20:52

reaturn03/10 20:53資源作弊、生產CD比玩家還快、內建開圖

KJC100403/10 20:57舉例阿

qweertyui89103/10 21:15作弊+1

randyhgmac03/10 21:20FTG個人覺得有些是有存在隱藏難度,可能隨遊玩時間開

randyhgmac03/10 21:20啟,舉個例子像KOF '98,你用模擬器設個8級,每天破台

randyhgmac03/10 21:20一次,系統紀錄別砍掉,然後一個月之後,你將系統紀錄

randyhgmac03/10 21:20備份後砍掉,再重新調成8級打,會發現突然比有系統紀

randyhgmac03/10 21:20錄的8級簡單

randyhgmac03/10 21:23不過比較後面的代數似乎就沒這機制了,02的LV8感覺

randyhgmac03/10 21:23不論紀錄玩多久都是差不多廢

OdaNobuna03/10 21:44

chses91037203/10 21:5620年期就2002啊,不難

eas06u403/10 22:20大數據 2002年還在2g3g你大?