[閒聊] 角色太多變難看是功力問題吧?
常常會有人某某作品到後期越來越難看是因為角色太多了
以下是我自以為的看法:
獵人進入王位爭奪篇後一堆新角跑出來,偏偏長得都龍套樣而且每位還不只是一句帶過
讓我有一種不想看這個角色想快轉的念頭,導致每話每頁都塞滿了過多的台詞和旁白解釋
海賊王則是伏筆太多很難回收,而且後面角色的刻畫嚴重不足
火影則是大部分的角色到後來都雜魚化
不過我覺得奇怪的是,富堅在蟻篇的螞蟻新角也不少,每支的安排也都不錯,為什麼王位爭奪篇就差了那麼多
另外是黃金神威,主角群,鶴見軍,土方組,刺青死囚,角色多但是節奏緊湊,伏筆最後也全收了
尤其是那群囚犯,幾乎出現不到幾話記憶點卻很足,而且也沒有湊話數的感覺
所以角色太多不是問題,問題是作者說故事的能力吧
-----
Sent from MeowPtt on my iPhone
--
你給其他人像富堅那麼多時間 配角也能很飽滿
王位還不錯吧 只是話數還不夠而已
王位篇新角快100位 蟻篇幾位?
我覺得單純只是要給王位繼承篇時間
有沒有時間描寫吧 不然古早的武鬥大會模式都很有刻寫
講到腳色多就要推一下成田良悟的"屍體如山的死亡遊戲"作品
讓每個人都1v1 出來說說幹話也能很有人氣
但是劇情進展趨近0
角色數量 境界觸發者
world trigger也是到後來電競篇才有刻寫
因為還沒下船
當初在入侵篇 誰是誰根本記不起來
獵人的部分我覺得你的感受比較是因為蟻王篇已經結束了
王位繼承篇新角超過100位了
王位繼承這段很好看。只是還沒演完
大部分腳色都有發展跟完成他劇中的戲分
繼承篇就還在連載
篇幅不夠本來就不可能描寫太好 誰都一樣
不是快100位而已
大部分都有一種 誰在意甚麼B級戰士 我們只想看A級 S級
因為王位畫太慢了
所以你覺得他一直在廢話 介紹路人 怎麼不畫快一點
本來就是啊 看看賈修 角色不嫌多 每個角色收場都讓你噴淚
王位篇新角真的比蟻王篇多很多,舊角戲份也是嚴重被壓縮
很多
正常連載你就不一定這樣想了
如果王子護衛全變大奶萌妹你就不會嫌難看了
王位篇蠻好看的啊==
獵人王位繼承篇把他當小說一口氣看完,我覺得很精彩
蟻王篇我好幾年前一口氣看完的 所以就很喜歡 但其實當初在
角色的構築 鋪成 收尾就是功力啊
王位篇好看捏
連載沒意外很多人也是不耐 突然出現一堆四不像
連載也被嫌
然後內心戲也一大堆
你要能一口氣看完還要等多久
我不擔心我 我擔心富奸有生之年能畫完嗎...
你知道黑暗大陸篇是2012年4月開始的嗎
死滅迴遊一口氣看完還是覺得很糞
其他我不知道但Falcom絕對是功力問題
角色一多自然難描寫 這時候就考驗功力了
一直都是 我知道你想臭凡夫借箭
當初追連載看到他口狼人龍蝦加戲也一堆問號
獵人王位篇,有些配角即時出場短,但招式蠻有記憶點
的啊
繼承篇很精彩啊 各懷鬼胎的群像鬥智
王位真的難看 要不是富堅畫我連看都不看 我相信他能畫好
但我不相信他這個健康狀態能撐到那個時候==
蟻王篇前中期富奸被臭成怎樣忘了嗎?後來還不是收的超
好,王位戰根本還演不到一半
魔偶馬戲團表示 角色太多就去吃便當吃一吃就好
繼承戰有12個王子三大黑幫,還有旅團西索,還有獵人
協會,每個人都爾虞我詐,內心戲超多。
4
是14個王子
我是覺得前面應該先有個鋪陳階段,比如開個宴會讓讀
者認識所有繼承戰參與者,然後再開打會比較好,不然一
邊認識新面孔還要消化他們的勾心鬥角會看的很累。
繼承戰很精彩 只是敘事會亂跳有的隔好幾話 追連載很累
要開什麼宴會才能介紹100多人
14個王子,1、2、3、4、9、10、11都還蠻有記憶點的吧
王位戰明明就很好看
黃金神威到最終戰時角色數量也還是沒繼承戰跟和之國多吧
,囚犯是一個一個按章節出來的
繼承戰只有一個缺點,就是一直休刊
像水滸傳中後期 一堆好漢也是只能當背景板
主要描述的還是那十幾個
獵人主要還是出得慢
小說是還行 文字閱讀量跟速度讀者自己決定 動畫主線進度
會變超少 完全不可能畫完 或是要砍角
人多其實不是多大問題畢竟很多都是龍套這段結束之後大概就
沒了,比較受不了的還是塞的滿滿的對話框,我到底是在看漫
畫還是看小說
王位戰的角色關係更複雜,能夠駕馭是他的功力,如果維持下
去還收得好又是很好的一章
你說的海賊跟獵人都是角色太多 但是我寧願去看獵人不
喜歡看海賊
王位還沒畫完 現在講太早
死亡遊戲裡面阿牙倉除了大姐其他的也都雜魚,看他們在那
邊跟旅鼠講些自以為強的話看了就煩躁
獵人粉濾鏡 結案
58
[閒聊] 喜歡現在復刊的獵人嗎?以前真的很喜歡獵人,最喜歡的就兩點, 1是富堅神一般的分鏡和構圖 2是富堅講故事的味道,就是僅此一家的有趣,中毒就戒不了 天空鬥技場、友克鑫、貪婪之島、嵌合蟻不管翻幾遍都覺得很好看 鬥技場開始的念能力系統很有趣57
[問題] 看不下去幽遊白書但覺得獵人很好看正常RT 富堅的作品我是先看獵人之後才看幽遊白書 但看到打四聖獸那邊就看不下去了,不知道為什麼就覺得很無聊,應該說開頭就覺得沒有獵 人那麼好看了,還有主角修煉跟他的靈丸看起來就好無趣的能力 反觀獵人我就看的很爽,一開始獵人試驗直接吸引我的注意,鬥技塔、友克鑫市、GI、嵌合56
[閒聊] 角色畫太多都沒好結果吧?長篇作品難免角色會越畫越多 其實觀察人氣投票跟周邊 排前幾名的都還是舊角色 或者重點力捧的角色 不是嗎? 舉jump新舊主力為例:52
[閒聊] 黃金神威誰死得最印象深刻?黃金神威不僅變態眾多 也有著各式多彩的死法 不曉得哪些人物的死法讓各位印象深刻? 比起土方這類英雄殞落 或是鶴見大反賊的無名之死43
[閒聊] 黃金神威現在誰死期最近如題 目前黃金神威已經進入尾聲 各角色的背景、回憶、行動目標幾乎都算是交待滿多的了 死人也越來越多(哭 最終章勢必又會死一票人11
[閒聊] 海賊王後期的問題大概是人物太多吧回頭補海賊王的漫畫 感覺沒有網路說得那麼差 是沒有前期神,但也不至於一無是處 但要說為何變得沒那麼好看 我想大概是人物太多了吧9
[海賊] 海賊把後期搶戲雜魚換成早期角色有搞頭嗎如題 我看現在的海賊時 有一點真的是無論如何都很受不了 就是那群雜魚 又多又醜又愛搶戲7
Re: [閒聊] 咒術迴戰是從何時開始變難看的??這邊打一下個人感想(有漫雷 個人覺得其實不是現在變難看 而是因為前面(澀谷)太精采 懷玉玉折加澀谷事變 兩者的精彩度都是板上有目共睹的 但是也不要忽略 前面的篇章所帶來的累積6
Re: [閒聊] 大和這角色是不是沒必要啊根據後來公布的資訊, 大和是劇情重要角色,原本編劇就想設計出一個鬼公主的角色, 只是在設計上大和要如何出場?如何轉折到魯夫方?大和這個角色如何塑造? 後來又要因應主線劇情推動節奏的關係,大和設計呈現男性化的鬼公主。 所以,不管當初大和設計成冷豔的女劍客,或是現在粗曠的豪乳女,8
Re: [閒聊] 銀魂後段當年有多慘?原文43。 身為一個銀魂老粉,看到很多人說長篇都很難看還是想出來平反一下,前期還是有很多長篇不錯的,舉例一下個人滿喜歡的幾個: 真選組動亂篇動畫裡土方那段無線電喊話讓我哭到不行; 沖田三葉篇被土方的深情還有真選組三巨頭的羈絆感動(雖然後面武士刀砍爆汽車害我整個出戲); 吉原篇應該算整部作品打戲的巔峰;
28
[閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼42
[閒聊] 金搖桿2024開獎25
[閒聊] 越到中年好像越來越能理解左近寺25
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過23
[閒聊] 七龍珠如果打入複雜情節22
[Vtub] 帕魯跟卡店,哪款害holo不能玩ptcg的47
[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日13
Re: [閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼12
[問題] 京子跟小春誰人氣比較高26
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀34
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!48
[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?9
[討論] 黑悟空音樂部分好像稍微弱一點14
Re: [閒聊] 跟AZKi一起開車8
[塗鴉] Raora Panthera12
Re: [閒聊] 除了秋葉原,日本要逛ACG要去哪?23
[閒聊] 羊宮妃那為高松燈慶生21
[閒聊] 支那人沒有一個是無辜的8
[閒聊] 為什麼大家要針對羊宮妃那6
[問題] 棕色塵埃2為何穿插古代跟現代6
[開箱] PS5 Pro 30週年版7
[閒聊] 夢工廠 壞蛋聯盟2 預告44
[閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色4
[24秋] 膽大黨 08 小太刀?8
Re: [閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼24
[閒聊] 美國隊長4 新預告12
Re: [閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?12
[閒聊] 要不是一心憧憬 芙蕾雅 也沒什麼不好的吧3
[閒聊] 皮克斯《艾立歐:第三星公關》第二支預告