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[閒聊] 戰鎚:冥土世界,改動說明

看板C_Chat標題[閒聊] 戰鎚:冥土世界,改動說明作者
Muilie
(木籟)
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戰鎚世界說明:
https://reurl.cc/E6yer0

官網新機制解說:
https://reurl.cc/pv2A1Z

角色卡保留,特殊(專屬)戰隊卡取消,以後卡片全戰隊通用

以前一般擊殺一隻給1金,擊殺血量較多的單位給更多,但是只以血量區分,擊殺誰都給固定的賞金,現在每隻量身設計擊殺後給多少

戰隊特色改用戰爭卷軸(專屬大卡一張)來展現,現在同戰隊隊員激勵條件一樣,有一個戰隊通
用技能,以及三個有使用次數限制的技能

之前換卡只能在回合開始或結束時,回合進行中只能選擇抽卡或是棋子行動擇一,現在多了一個“專注”行動,發動後可以棄掉任意手牌,並抽起相同類型的手牌,並多抽一張能量牌(以前初始回合只能全棄,不能選擇棄掉特定牌,只有回合結束時可以選擇)

骰面“爆擊”被Nerf ,以前爆擊大於一切骰面,以後也視為有效成功而已,不能壓倒一切(ex:以前1爆擊>0爆擊3攻擊骰面)

但是一樣給予爆擊特殊優勢

猛進:攻擊時爆擊多於對面,可在擊殺對方或擊退對方時移動一格,但結束時必須位於擊殺目標的原始


堅守:防禦時爆擊比攻擊者多,可減傷1,並免疫擊退

還加了後追機制,因為遊戲分三回合,每回合結算時點數少於對面的為落水狗(落後者),可使用特殊的後追規則彌補差距,避免因為第一回合弱勢就被滾雪球

規則大幅度精簡,之前的回合順序判斷都簡易化(行動階段、能量階段、反應階段…等等),魔法骰子跟一些少用的規則都被移除了,以後都用戰爭卷軸上寫的發動技能(哭啊,魔法骰被蛋雕了)

心得:
能簡化回合判斷是不錯的改進,爆擊骰被改刺激感少很多,不能一直靠賽一直爽了,後追還機制不錯,不過希望不要變成另一種破壞平衡

最後還是覺得戰爭捲軸跟卡面好醜,還我特別繪製的圖啊,我才不想看廣告照片


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※ PTT留言評論
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ShiinaKizuki10/09 00:58買納垢大包能直接玩冥土嗎?

Muilie10/09 01:01不一樣的系列,規則也不太一樣

Muilie10/09 01:01冥土小型桌遊,準備那些小道具比較麻煩一點

Muilie10/09 01:03納垢大包如果是說先鋒的話,可以去找先鋒規則來玩,只要

Muilie10/09 01:03那一盒就能上場了

ShiinaKizuki10/09 01:32我記得今年納垢大包有戰吼的棋子

圖 戰鎚:冥土世界,改動說明

Muilie10/09 01:41冥土的納垢戰幫長這樣,算絕版了,不過冥土新規則你用其

Muilie10/09 01:41他納垢棋子指代其實也不是不行XD

Muilie10/09 01:41其實麻煩的還是桌面板跟指示物的小道具,卡牌也是個問題

ShiinaKizuki10/09 01:45是不是可以直接當作AOS版本的KT

Muilie10/09 01:49Wrycry跟KT比較像的樣子,不過這兩個我沒有玩過,但是這

Muilie10/09 01:49兩個上場棋子數量都比UW多,UW棋子行動都是限制在六角格

Muilie10/09 01:51war*

ShiinaKizuki10/09 01:54了解 感謝

skywaiter10/09 09:06卡圖用模型照感覺超廉價的XD

※ 編輯: Muilie (42.77.64.68 臺灣), 10/09/2024 09:25:28