Re: [法環] 柳條人是不是設計有問題
※ 引述《newrookie (外來種)》之銘言:
: 標題: [法環] 柳條人是不是設計有問題
: 時間: Thu Jun 27 08:50:27 2024
:
:
: 昨天晚上想說用我15+1強化的角色跑跑看dlc
: 用鐵拳套重擊打腳想快速處決
: 結果打了快10拳都沒踉蹌
: 後來才發現這東西踉蹌的原因好像要看血量==
: → npc776: 沒吧 你用特大武打打看 我用雙特大前兩次失衡只差一兩普攻 06/27 11:19: → npc776: 他應該是血量跟體幹都能打出失衡 06/27 11:19
回家做了小實驗
https://youtu.be/O0W6rSMvQA4?si=XxJw1aSWzLhHGB4Q
前兩下踉蹌 都是3下1716傷害 =5100踉蹌一次 第3下5次 =8500失衡處決
換成+0特大武
12下416傷害+有一次只有單手打到200 =5200踉蹌
關於說到的前兩次失衡只差1普攻的問題
我認為是影片最後那段
我先幫左邊刮兩次腳皮 再幫右邊刮兩次
最後左打一次踉蹌 右打一次也踉蹌
敢情這東西不只看傷害 兩隻腳造成的傷害還分開算的
所以到底有沒有失衡值呢
好問題 我覺得測試還不夠嚴謹
應該要找個軀幹傷害等同雙特大武13下跳劈 傷害又低很多的武器
只就目前結果來看確實是只看血量的
--
我每次都打兩腳 虧了 馬的
其實有個更簡單的測法 用一樣的武器 然後喝失衡露滴靈藥
只要喝了之後能提早打出失衡 大概就可以斷定體幹有效?
確實 這方法不錯 驚人的結果是 有 10下踉蹌 那他就是個可以扛9下增加30%軀幹傷害雙特大跳斬的怪物
只看血量的話,香瓶的火花衝可以直接進處決?
看起來是不是只要把一隻腳打跪就能處決了
打跪兩次吧,反正會打一次後就很簡單了
我都左右各打出一次特效然後再挑一腳打到特效他就跪了
從頭到尾都打一隻腳不知道行不行
可以啊 我影片最一開始就打同一隻腳
原來 感謝測試 省得每次都要想想還剩哪隻腳==
93
Re: [法環]來猜猜1.04版誰會被砍幾個我覺得重要的 特大武速度變快精力恢復變快(不包含跳斬 雙手特大武傷害變高(跳斬除外 劍骸大劍傷害變高63
Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」先說這也算是AC改系統的宿命了 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:44
[無言] 被排氣管燙到其實我騎車也有很長的時間了 我一直覺得被排氣管燙到這件事根本不太可能發生 尤其有騎車的人應該都會習慣從左側上下車 排氣管根本沒有機會傷害到你 只是前幾天載女朋友回家35
[討論] 法環幾個戰技的失衡值分享基本上是參照中國人做的失衡表 來源: 重擊是R2蓄滿 跳劈是跳起來R2 輕擊是R1砍一下35
Re: [閒聊] 法環雙打刀也太強了吧雙特大跳斬打出敵人僵直是目的 削韌是bonus 處決是拿來回耐 雙特大的優點就是要秒小怪 沒辦法跳斬秒小怪就是你拿得不夠大根26
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,16
[閒聊] AC6一週目(有劇透一些任務慎入) 先說優點 機甲真的超帥 然後整體戰鬥節奏很爽快 玩起來很過癮14
Fw: [討論] 法環幾個戰技的失衡值分享作者: Exmax1999 (兩千) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環幾個戰技的失衡值 時間: Thu Mar 10 01:49:18 2022 基本上是參照中國人做的失衡表9
[問卦] Toyz沒躲掉第二拳會怎樣超派鐵拳第二拳感覺很凶耶 直接往臉上灌 結果椅子一個move or 踉蹌剛好躲掉 如果直接被打到頭部會怎樣? 重傷害有機會嗎?8
[法環]雙特大武跳斬容易打不中嗎我現在用兩隻看門犬錫杖 常常跳斬L1發現說傷害比衝刺L1或原地L1傷害要低 跳斬L1在某些敵人身上只有900多傷害 衝刺L1有1400到1600之間 我想說這怪怪的明明我都帶鉤爪護符跟黑羽猛禽了
爆
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